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Fonctionnement des dégâts & hitboxes CS 1.6

Tête, poitrine, ventre, bras, jambes — les multiplicateurs de dégâts exacts dans Counter-Strike 1.6, plus comment kevlar et casques changent tout.

Mis à jour: 2026-07-30

Comprendre les multiplicateurs de hitbox est le plus gros bond de skill entre un joueur CS 1.6 casual et un compétitif. Le jeu n'applique pas un chiffre de dégât plat — chaque balle est mise à l'échelle par où elle atterrit sur le modèle ennemi.

Les six hitboxes

Chaque modèle de joueur a six régions de dégâts :

Hitbox Multiplicateur Notes
Tête ×4.0 La raison pour laquelle "viser haut" gagne les rounds
Poitrine ×1.0 Baseline
Ventre ×1.25 Plus haut que poitrine — visez la ligne de ceinture
Bras gauche ×1.0 Même que poitrine
Bras droit ×1.0 Même que poitrine
Jambes (chacune) ×0.75 Multiplicateur le plus bas — évitez

Ce sont les valeurs CS 1.6. CS:S et CS:GO ont légèrement décalé les chiffres.

Ce que "×4.0" signifie réellement

Prenez l'AK-47. Dégâts poitrine de base est 36. Appliquez les multiplicateurs :

  • Poitrine : 36 × 1.0 = 36
  • Ventre : 36 × 1.25 = 45
  • Jambe : 36 × 0.75 = 27
  • Tête : 36 × 4.0 = 144 — kill one-shot (les joueurs commencent avec 100 HP)

C'est pourquoi l'AK est appelée un fusil one-shot-headshot. La M4A1 a base 33 → 132 headshot, aussi un one-shot sur ennemis non-casqués.

Mécanique d'armure

Le kevlar change l'arithmétique entièrement.

Kevlar (armure de corps)

  • Absorbe une portion des dégâts au corps (poitrine, ventre, bras, jambes).
  • Les dégâts passés à la santé sont grossièrement diminués de moitié.
  • Une fois que l'armure atteint 0, tous les dégâts passent à la santé.

Casque

  • Acheté uniquement avec kevlar ("kevlar + casque" dans le buy menu).
  • Bloque ou réduit les dégâts des headshots spécifiquement.
  • Contre la plupart des pistolets et SMG, un casque peut transformer un headshot one-shot en hit survivable.
  • Contre l'AK-47, AWP, Scout, Deagle et quelques autres, le casque n'est pas assez — vous mourez toujours en un hit tête.

Chart one-shot-headshot (vs Kevlar + Casque)

Armes qui tuent en un hit tête même contre cible casquée :

Arme One-shot vs casque ?
AWP Oui — toute hitbox au-dessus du genou
AK-47 Oui
SG 552 Oui
G3SG1 Oui
SG 550 Oui
Scout Oui (tête uniquement)
Deagle Oui (tête uniquement, portée proche)
M4A1 Non — requiert 2 hits tête vs casque
AUG Non
FAMAS Non
Galil Non
MP5 / P90 / UMP Non

Falloff de distance

Les dégâts de balle en CS 1.6 chutent avec la distance, mais plus lentement que dans les shooters modernes. Un fusil à 40 mètres frappe encore près de sa valeur de base. Pistolets et SMG chutent bien plus vite.

L'AWP n'a aucun falloff de dégâts significatif à toute portée jouable.

Pénétration de mur

CS 1.6 utilise des ratings de pénétration par-arme qui laissent les balles passer à travers murs, portes et caisses avec dégâts réduits.

  • Haute pénétration : AWP, AK-47, G3SG1, SG 550, M4A1, SG 552, AUG, M249, Deagle.
  • Moyenne : MP5, UMP, P90, FAMAS, Galil.
  • Faible / aucune : shotguns, pistolets (sauf Deagle), grenades.

Dégâts en chiffres (dégâts poitrine de base fusil)

Arme Dégâts poitrine de base
AWP ~115 (tout tir au corps = kill instantané vs armor)
G3SG1 80
SG 550 70
Deagle 54
AK-47 36
SG 552 33
M4A1 33
Galil 30
AUG 32
FAMAS 30
Scout 75 (one-shot haut corps, 2 tirs jambe)

Ce que cela signifie pour l'aim

Trois règles pratiques :

  1. Visez à hauteur de tête par défaut. Même si vous ratez haut, le multiplicateur ×4 signifie qu'un tir poitrine atterrit comme un tir poitrine, pas comme un tir jambe.
  2. Ne sprayez jamais les jambes. ×0.75 est un multiplicateur punissant.
  3. Le ventre est un point de visée valide à distance. ×1.25 bat poitrine.

Et après ?