Fonctionnement des dégâts & hitboxes CS 1.6
Tête, poitrine, ventre, bras, jambes — les multiplicateurs de dégâts exacts dans Counter-Strike 1.6, plus comment kevlar et casques changent tout.
Mis à jour: 2026-07-30
Comprendre les multiplicateurs de hitbox est le plus gros bond de skill entre un joueur CS 1.6 casual et un compétitif. Le jeu n'applique pas un chiffre de dégât plat — chaque balle est mise à l'échelle par où elle atterrit sur le modèle ennemi.
Les six hitboxes
Chaque modèle de joueur a six régions de dégâts :
| Hitbox | Multiplicateur | Notes |
|---|---|---|
| Tête | ×4.0 | La raison pour laquelle "viser haut" gagne les rounds |
| Poitrine | ×1.0 | Baseline |
| Ventre | ×1.25 | Plus haut que poitrine — visez la ligne de ceinture |
| Bras gauche | ×1.0 | Même que poitrine |
| Bras droit | ×1.0 | Même que poitrine |
| Jambes (chacune) | ×0.75 | Multiplicateur le plus bas — évitez |
Ce sont les valeurs CS 1.6. CS:S et CS:GO ont légèrement décalé les chiffres.
Ce que "×4.0" signifie réellement
Prenez l'AK-47. Dégâts poitrine de base est 36. Appliquez les multiplicateurs :
- Poitrine : 36 × 1.0 = 36
- Ventre : 36 × 1.25 = 45
- Jambe : 36 × 0.75 = 27
- Tête : 36 × 4.0 = 144 — kill one-shot (les joueurs commencent avec 100 HP)
C'est pourquoi l'AK est appelée un fusil one-shot-headshot. La M4A1 a base 33 → 132 headshot, aussi un one-shot sur ennemis non-casqués.
Mécanique d'armure
Le kevlar change l'arithmétique entièrement.
Kevlar (armure de corps)
- Absorbe une portion des dégâts au corps (poitrine, ventre, bras, jambes).
- Les dégâts passés à la santé sont grossièrement diminués de moitié.
- Une fois que l'armure atteint 0, tous les dégâts passent à la santé.
Casque
- Acheté uniquement avec kevlar ("kevlar + casque" dans le buy menu).
- Bloque ou réduit les dégâts des headshots spécifiquement.
- Contre la plupart des pistolets et SMG, un casque peut transformer un headshot one-shot en hit survivable.
- Contre l'AK-47, AWP, Scout, Deagle et quelques autres, le casque n'est pas assez — vous mourez toujours en un hit tête.
Chart one-shot-headshot (vs Kevlar + Casque)
Armes qui tuent en un hit tête même contre cible casquée :
| Arme | One-shot vs casque ? |
|---|---|
| AWP | Oui — toute hitbox au-dessus du genou |
| AK-47 | Oui |
| SG 552 | Oui |
| G3SG1 | Oui |
| SG 550 | Oui |
| Scout | Oui (tête uniquement) |
| Deagle | Oui (tête uniquement, portée proche) |
| M4A1 | Non — requiert 2 hits tête vs casque |
| AUG | Non |
| FAMAS | Non |
| Galil | Non |
| MP5 / P90 / UMP | Non |
Falloff de distance
Les dégâts de balle en CS 1.6 chutent avec la distance, mais plus lentement que dans les shooters modernes. Un fusil à 40 mètres frappe encore près de sa valeur de base. Pistolets et SMG chutent bien plus vite.
L'AWP n'a aucun falloff de dégâts significatif à toute portée jouable.
Pénétration de mur
CS 1.6 utilise des ratings de pénétration par-arme qui laissent les balles passer à travers murs, portes et caisses avec dégâts réduits.
- Haute pénétration : AWP, AK-47, G3SG1, SG 550, M4A1, SG 552, AUG, M249, Deagle.
- Moyenne : MP5, UMP, P90, FAMAS, Galil.
- Faible / aucune : shotguns, pistolets (sauf Deagle), grenades.
Dégâts en chiffres (dégâts poitrine de base fusil)
| Arme | Dégâts poitrine de base |
|---|---|
| AWP | ~115 (tout tir au corps = kill instantané vs armor) |
| G3SG1 | 80 |
| SG 550 | 70 |
| Deagle | 54 |
| AK-47 | 36 |
| SG 552 | 33 |
| M4A1 | 33 |
| Galil | 30 |
| AUG | 32 |
| FAMAS | 30 |
| Scout | 75 (one-shot haut corps, 2 tirs jambe) |
Ce que cela signifie pour l'aim
Trois règles pratiques :
- Visez à hauteur de tête par défaut. Même si vous ratez haut, le multiplicateur ×4 signifie qu'un tir poitrine atterrit comme un tir poitrine, pas comme un tir jambe.
- Ne sprayez jamais les jambes. ×0.75 est un multiplicateur punissant.
- Le ventre est un point de visée valide à distance. ×1.25 bat poitrine.
Et après ?
- Guide des armes CS 1.6 — chaque gun et prix
- AK-47 vs M4A1 — la math des multiplicateurs dans une rivalité
- Guide AWP — pourquoi le sniper ignore la plupart de ceci