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Armes dans Counter-Strike 1.6 — vue d'ensemble

L'arsenal de Counter-Strike 1.6 en un coup d'œil — six catégories d'armes, modèles réels, classes de dégâts et où trouver des guides détaillés.

Mis à jour: 2026-07-30

L'arsenal de Counter-Strike 1.6 est petit, dense et construit autour d'une seule idée : chaque arme a un rôle clairement distinct. Vingt-cinq armes achetables couvrent six catégories, et l'une d'elles s'adapte à chaque situation tactique.

Cette page est la vue d'ensemble. Les guides détaillés pour armes et mécaniques individuelles sont liés en bas.

Les six catégories

  • Pistolets — chaque joueur spawn avec un. La sidearm par défaut des Terroristes (Glock-18) et celle des Counter-Terroristes (USP) sont gratuites chaque round. Quatre upgrades achetables couvrent les eco rounds et les plays one-tap risqués.
  • Pistolets-mitrailleurs (SMG) — bon marché, mobiles, cadence de tir élevée. Utilisés en force-buys et sur les low-eco rounds.
  • Shotguns — dévastateurs à courte distance, inutiles à portée. Remplissent une niche sur les maps de sauvetage d'otages.
  • Fusils d'assaut — le cœur de chaque round full-buy. AK-47 pour les Ts, M4A1 pour les CTs sont les fleurons.
  • Fusils de sniper — l'AWP domine cette catégorie. Le Scout et les deux auto-snipers sont des picks de support.
  • Mitrailleuses — la M249 existe mais est presque jamais achetée en compétition.

Décomposition arme par arme complète avec prix, chargeurs et modèles réels : Guide des armes CS 1.6.

Vraies armes à feu

Chaque modèle d'arme est basé sur une arme réelle. Valve en a renommé certaines pour le retail à cause du droit de marque (Wikipedia) — c'est pourquoi l'AK-47 dans les fichiers du jeu s'appelle techniquement "CV-47" et la SG 552 apparaît comme "Krieg 552". Les modèles et le comportement de tir restent basés sur leurs équivalents réels.

Comment les dégâts fonctionnent

Les dégâts finaux de chaque balle dépendent de l'endroit où elle atterrit. CS 1.6 a six hitboxes avec ces multiplicateurs :

  • Tête : ×4.0
  • Ventre : ×1.25
  • Poitrine / bras : ×1.0
  • Jambes : ×0.75

Combiné avec la mécanique kevlar et casque, cela produit toute la méta "one-tap" qui définit le Counter-Strike compétitif. Décomposition complète : Dégâts & Hitboxes.

Grenades

Trois types de grenades complètent l'arsenal :

  • Grenade HE — la seule grenade qui inflige des dégâts aux ennemis
  • Flashbang — aveugle les ennemis 3-4 secondes s'ils regardent
  • Grenade fumigène — bloque la ligne de vue ~15 secondes

Vous pouvez porter jusqu'à quatre grenades au total (une HE, une Smoke, jusqu'à deux Flashbangs). Mécanique complète : Guide des grenades.

Les plus grands débats d'armes

Chaque joueur CS 1.6 a une opinion sur :

  • AK-47 vs M4A1 — one-tap potentiel Terroriste vs contrôle de recul Counter-Terroriste
  • AWP — les $4 750 valent-ils le coup, et comment survivre au malus de mouvement
  • Pistolets — Deagle round-winner vs P228 économie vs Five-Seven perce-armure

Par où commencer

Si vous êtes nouveau à l'arsenal, avancez dans cet ordre :

  1. Guide des armes — la liste complète des 25 armes
  2. Dégâts & Hitboxes — les multiplicateurs derrière chaque duel
  3. Guide des pistolets — commencez par les sidearms, vous en utilisez une chaque round
  4. AK-47 vs M4A1 — les fusils fleurons
  5. Guide AWP — l'arme la plus iconique du jeu
  6. Guide des grenades — l'utilitaire est presque la moitié du travail

Et après ?