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Liste des maps CS 1.6 — chaque map classique expliquée

de_dust2, de_inferno, de_nuke, cs_office et toutes les autres maps classiques Counter-Strike 1.6 — layout, playstyle, histoire compétitive.

Mis à jour: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 est sorti avec 22 maps par défaut sur trois préfixes : de_ (défusal de bombe), cs_ (sauvetage d'otages), et as_ (assassinat VIP). Les mappers communautaires ont ajouté des milliers de plus au fil des ans.

Conventions de nommage

  • *`de_`Défusal de bombe**. Timer : 1:55 par défaut.
  • *`cs_`Sauvetage d'otages**.
  • *`as_`Assassinat VIP**. Rare en jeu moderne.
  • *`fy_`** — maps arène "fight yard" communautaires.
  • *`aim_`** — maps d'entraînement d'aim communautaires.

Les défauts compétitifs

Maps qui ont défini le jeu compétitif 1.6 de 2003 à 2012.

de_dust2

  • Auteur : David Johnston (2001)
  • La map Counter-Strike la plus jouée de l'histoire. Dust2 a défini le langage de CS : Long A, Cat, Mid, Xbox, Tunnels, B site, Goose.
  • Layout : design symétrique 5-lanes.
  • Pertinence compétitive : encore jouée dans chaque titre CS compétitif incluant CS2.

de_inferno

  • Deuxième map la plus iconique, sortie en 2000.
  • Layout : village méditerranéen, couloirs serrés. Banana → B site, T mid → A appartements/pit.
  • Utilité-lourde — les lineups de nade sur inferno sont tout un sous-genre de stratégie CS.

de_nuke

  • Installation silo de fusée. Structure de bombsite à deux étages.
  • Map verticale — unique dans CS car la plupart des maps sont à un étage.
  • Historiquement très CT-favorable (60/40 win rate CT typique).

de_train

  • Cour de train avec des dizaines de wagons pour couverture.
  • Angles iconiques : Ivy, Halls, Kitchen, Popdog, Inner/Outer Train Yard.
  • AWP-lourde : map conçue autour de longues lignes de vue.

de_aztec

  • Thème temple/jungle mésoaméricain. Pont de corde, canal d'eau, temple B site.
  • Zones d'eau ralentissent le mouvement.

de_cbble (Cobblestone)

  • Château européen médiéval. A site ouvert avec catwalks, B site serré dans la cour.

de_prodigy

  • Retirée de CS 1.6 plus tard, mais essentielle en jeu tournoi précoce.

de_chateau

  • Château français. Long A hallway est une des lignes de vue les plus disputées.

Maps sauvetage d'otages (cs_)

cs_office

  • La map cs_ la plus jouée jamais. Bâtiment de bureau américain moderne.
  • Rounds rapides, combat à courte portée, high round count par heure. Paradis shotgun & pistol.

cs_italy

  • Marché italien. Couleurs chaudes, allées serrées, cuisine T-spawn avec le fameux poulailler.
  • Map casual extrêmement populaire.

cs_militia

  • Ferme rurale. Multiples points d'entrée, quatre otages répartis au rez-de-chaussée.
  • Plus stratégique qu'office/italy — supporte du jeu rifle-lourd.

cs_havana

  • Bloc urbain cubain. Introduite plus tard dans le cycle beta.

cs_backalley

  • Map ruelle sombre. Map livrée en 1.0 originale.

cs_assault

  • Entrepôt. Une des plus vieilles maps Counter-Strike (Beta 4, 1999). T spawnent à l'intérieur, CT à l'extérieur — très asymétrique.
  • Extrêmement populaire pour serveurs publics et pickup games 5v5.

cs_estate

  • Résidence élite. Grand layout avec zone piscine, labyrinthe de haies.

cs_747

  • Scénario détournement d'avion. Les Terroristes tiennent des otages sur un Boeing 747.
  • Quartiers extrêmement serrés. Une des maps de la sortie retail 1.0.

cs_siege

  • Scénario siège commissariat.

Maps assassinat VIP (as_)

as_oilrig

  • Seule map as_ largement jouée. Plateforme pétrolière offshore.

Le mode VIP était bien plus populaire en beta / retail 1.0 et s'est largement éteint d'ici 2005.

Standards de maps communautaires

Non livrées par défaut, mais si courantes sur serveurs publics non-Steam :

  • fy_snow, fy_iceworld, fy_pool_day — petites maps arène
  • aim_map, aim_ak-colt — training d'aim et duel 1v1
  • awp_india, awp_map — maps AWP-only
  • de_rats, de_rats1_2 — maps "vous êtes une souris"
  • 35hp_2, 35hp — modes low-hp one-shot
  • zm*, ze* — Zombie Mod / Zombie Escape
  • kz*, bkz* — maps challenge kreedz jumping/climbing
  • **surf_*** — maps abus de physique surf
  • **jail_*** — maps roleplay jailbreak

Tailles de fichiers de map référence

Map .bsp taille
de_dust2 ~4 Mo
de_inferno ~6 Mo
de_nuke ~5 Mo
cs_office ~3 Mo
cs_italy ~2 Mo
as_oilrig ~2 Mo

Empreinte totale des maps livrées : ~80 Mo.

Et après ?