Liste des maps CS 1.6 — chaque map classique expliquée
de_dust2, de_inferno, de_nuke, cs_office et toutes les autres maps classiques Counter-Strike 1.6 — layout, playstyle, histoire compétitive.
Mis à jour: 2026-07-30
Counter-Strike 1.6 est sorti avec 22 maps par défaut sur trois préfixes : de_ (défusal de bombe), cs_ (sauvetage d'otages), et as_ (assassinat VIP). Les mappers communautaires ont ajouté des milliers de plus au fil des ans.
Conventions de nommage
- *`de_` — Défusal de bombe**. Timer : 1:55 par défaut.
- *`cs_` — Sauvetage d'otages**.
- *`as_` — Assassinat VIP**. Rare en jeu moderne.
- *`fy_`** — maps arène "fight yard" communautaires.
- *`aim_`** — maps d'entraînement d'aim communautaires.
Les défauts compétitifs
Maps qui ont défini le jeu compétitif 1.6 de 2003 à 2012.
de_dust2
- Auteur : David Johnston (2001)
- La map Counter-Strike la plus jouée de l'histoire. Dust2 a défini le langage de CS : Long A, Cat, Mid, Xbox, Tunnels, B site, Goose.
- Layout : design symétrique 5-lanes.
- Pertinence compétitive : encore jouée dans chaque titre CS compétitif incluant CS2.
de_inferno
- Deuxième map la plus iconique, sortie en 2000.
- Layout : village méditerranéen, couloirs serrés. Banana → B site, T mid → A appartements/pit.
- Utilité-lourde — les lineups de nade sur inferno sont tout un sous-genre de stratégie CS.
de_nuke
- Installation silo de fusée. Structure de bombsite à deux étages.
- Map verticale — unique dans CS car la plupart des maps sont à un étage.
- Historiquement très CT-favorable (60/40 win rate CT typique).
de_train
- Cour de train avec des dizaines de wagons pour couverture.
- Angles iconiques : Ivy, Halls, Kitchen, Popdog, Inner/Outer Train Yard.
- AWP-lourde : map conçue autour de longues lignes de vue.
de_aztec
- Thème temple/jungle mésoaméricain. Pont de corde, canal d'eau, temple B site.
- Zones d'eau ralentissent le mouvement.
de_cbble (Cobblestone)
- Château européen médiéval. A site ouvert avec catwalks, B site serré dans la cour.
de_prodigy
- Retirée de CS 1.6 plus tard, mais essentielle en jeu tournoi précoce.
de_chateau
- Château français. Long A hallway est une des lignes de vue les plus disputées.
Maps sauvetage d'otages (cs_)
cs_office
- La map
cs_la plus jouée jamais. Bâtiment de bureau américain moderne. - Rounds rapides, combat à courte portée, high round count par heure. Paradis shotgun & pistol.
cs_italy
- Marché italien. Couleurs chaudes, allées serrées, cuisine T-spawn avec le fameux poulailler.
- Map casual extrêmement populaire.
cs_militia
- Ferme rurale. Multiples points d'entrée, quatre otages répartis au rez-de-chaussée.
- Plus stratégique qu'office/italy — supporte du jeu rifle-lourd.
cs_havana
- Bloc urbain cubain. Introduite plus tard dans le cycle beta.
cs_backalley
- Map ruelle sombre. Map livrée en 1.0 originale.
cs_assault
- Entrepôt. Une des plus vieilles maps Counter-Strike (Beta 4, 1999). T spawnent à l'intérieur, CT à l'extérieur — très asymétrique.
- Extrêmement populaire pour serveurs publics et pickup games 5v5.
cs_estate
- Résidence élite. Grand layout avec zone piscine, labyrinthe de haies.
cs_747
- Scénario détournement d'avion. Les Terroristes tiennent des otages sur un Boeing 747.
- Quartiers extrêmement serrés. Une des maps de la sortie retail 1.0.
cs_siege
- Scénario siège commissariat.
Maps assassinat VIP (as_)
as_oilrig
- Seule map
as_largement jouée. Plateforme pétrolière offshore.
Le mode VIP était bien plus populaire en beta / retail 1.0 et s'est largement éteint d'ici 2005.
Standards de maps communautaires
Non livrées par défaut, mais si courantes sur serveurs publics non-Steam :
- fy_snow, fy_iceworld, fy_pool_day — petites maps arène
- aim_map, aim_ak-colt — training d'aim et duel 1v1
- awp_india, awp_map — maps AWP-only
- de_rats, de_rats1_2 — maps "vous êtes une souris"
- 35hp_2, 35hp — modes low-hp one-shot
- zm*, ze* — Zombie Mod / Zombie Escape
- kz*, bkz* — maps challenge kreedz jumping/climbing
- **surf_*** — maps abus de physique surf
- **jail_*** — maps roleplay jailbreak
Tailles de fichiers de map référence
| Map | .bsp taille |
|---|---|
| de_dust2 | ~4 Mo |
| de_inferno | ~6 Mo |
| de_nuke | ~5 Mo |
| cs_office | ~3 Mo |
| cs_italy | ~2 Mo |
| as_oilrig | ~2 Mo |
Empreinte totale des maps livrées : ~80 Mo.
Et après ?
- Guide des armes CS 1.6 — les guns que vous utiliserez sur ces maps
- Guide des grenades CS 1.6 — lineups de nade par map
- Choisissez votre version — choisir un build pour jouer ces maps