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Guide économie CS 1.6 — comment fonctionne l'argent

Bonus de kill, wins de rounds, eco rounds, force buys et le plafond $16 000. L'économie CS 1.6 complète expliquée avec vrais chiffres.

Mis à jour: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 est un jeu d'économie cinq-contre-cinq autant qu'un shooter. Ratez un round full-buy et vous êtes eco pendant deux rounds. Gagnez le pistol round et vous êtes riche pendant quatre rounds. Ce guide couvre les chiffres exacts.

Tout le monde commence un match avec $800. Tout le monde cap à $16 000 (Wikipedia).

Les récompenses de base

Confirmé depuis le Half-Life: Counter-Strike Manual (Valve 2000) et Wikipedia :

Événement Récompense
Win de round $3 500
Perte de round $1 500 (base — voir loss bonus)
Kill ennemi $300
Kill coéquipier -$300 (déduit)
Kill otage -$1 500 (déduit)
Argent départ round (round 1) $800
Argent départ round (mi-temps) $800
Plafond argent $16 000

Bonus kill-au-couteau (certains serveurs)

Sur certaines configs de serveur, tuer au couteau accorde $1 500 au lieu de $300. C'est une variable serveur (mp_knife_bonus).

Le loss bonus (la raison entière du fonctionnement des eco rounds)

Si vous perdez plusieurs rounds de suite, le loss bonus s'échelonne :

Défaites consécutives Loss bonus
1 $1 500
2 $2 000
3 $2 500
4+ $3 000 (max)

Gagner un round remet le compteur à zéro.

Bonus d'objectif

Événement Bonus
Plant de bombe (n'importe quel T) +$800 par T
Défusal de bombe +$300 au défuseur
Sauvetage d'otage +$150 par otage
Échappée VIP (as_ maps) +$3 500 au VIP

Les rounds économiques

Chaque round en CS 1.6 compétitif tombe dans une des quatre catégories :

Full buy

  • Tout le monde a $4 000+
  • Achats standards : fusil + kevlar + casque + full nades
  • Côté T : AK + kevlar/casque + 1 flash + 1 smoke + HE ≈ $4 200
  • Côté CT : M4 + kevlar/casque + defuse kit + full nades ≈ $4 850

Force buy

  • Round après avoir perdu un round full-buy ; économie est $1 500-$3 500
  • L'équipe décide "on ne peut pas se payer un propre, mais on ne peut pas eco trois rounds de suite non plus"
  • Achète tout ce qui tire — MP5, Galil, Deagle + kevlar

Semi-eco / anti-eco

  • Un ou deux joueurs achètent des fusils, le reste économise
  • L'acheteur joue un spot défensif s'attendant à ce que l'ennemi force-buy aussi

Full eco (round save)

  • Tout le monde garde les pistolets, achète peut-être seulement kevlar
  • Objectif : stacker de l'argent pour un full buy garanti au prochain round

Exemple de flux d'argent

Ouverture typique 6 rounds après perte du pistol round :

Round Résultat Bonus reçu Total à la fin
1 (pistol) Perte (kevlar+P228, mort) $1 500 + $600 kills $1 650
2 (eco) Perte (rush pistolets) $2 000 + $300 kill $3 950
3 (semi-force) Perte (MP5+kevlar) $2 500 + $600 kills $4 900
4 (full buy) Win $3 500 + $900 kills $5 100
5 Win $3 500 + kills ~$8 000
6 Full buy à nouveau prêt $4 000+

Math du pistol round (pourquoi le round 1 compte)

Win pistol round → 5 CTs à $3 500 + $800 base = $4 300 chacun entrant round 2. Perte pistol round → 5 CTs à $1 500 loss + $800 base = $2 300 chacun entrant round 2.

Le pistol round vaut environ 1,5 win de round en valeur économique.

Buy menu keybinds

Le menu d'achat s'ouvre avec B par défaut. Vous pouvez binder des commandes d'achat direct sur n'importe quelle touche pour des achats instantanés :

bind "F1" "buy;ak47"
bind "F2" "buy;m4a1"
bind "F3" "buy;awp"
bind "F4" "buyequip;vesthelm"
bind "F5" "buyequip;defuser"
bind "F6" "buy;deagle"
bind "F7" "buyammo1"

Les commandes console comme ak47, m4a1, awp sont des alias du menu d'achat. Voir Commandes console CS 1.6 pour la liste complète.

Règles de gestion d'argent

  1. Ne portez jamais plus de $16 000 — vous gâchez du revenu. Achetez des nades pour un coéquipier.
  2. Communiquez avant d'acheter — Deagle solo + kevlar pendant que votre équipe full-buy = argent gâché.
  3. Économisez avec votre équipe, pas contre elle — si 4 joueurs sont eco et 1 achète un fusil, le fusil meurt seul.
  4. Après un force perdu, toujours full-eco — ne chainez pas force deux fois.
  5. Droppez pour votre AWPer — dropper une AWP à $4 750 à un coéquipier en difficulté est plus efficace.

Et après ?