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CS 1.6 Zombie Plague — le plus grand mode communautaire

Comment Zombie Plague fonctionne dans CS 1.6 — mother zombies, humains, classes, buy menu, maps populaires. Le mod le plus hébergé.

Mis à jour: 2026-07-30

Zombie Plague — souvent abrégé ZP — est le mode communautaire le plus peuplé sur serveurs non-Steam CS 1.6. Si vous ouvrez votre master server list à tout moment de la journée, un serveur Zombie Plague est presque toujours dans le top 5 par playercount. Actif en continu depuis ~2007.

Le plugin

Zombie Plague est un plugin AMX Mod X écrit par le moddeur argentin MeRcyLeZZ. La version canonique est ZP 4.3 sortie autour de 2010, avec des dizaines de forks (ZP 5.0, ZP 6.2, Zombie Plague New Mod, ZP Advance) continuant à ce jour. Thread de référence : forum AlliedModders.

Loop principal

Chaque round est un scénario de survie 10-15 minutes :

  1. Début de round — tout le monde spawn comme humain. Après 5-15 secondes, un ou deux joueurs sont sélectionnés aléatoirement comme Mother Zombies et infectés.
  2. Infection — les zombies chassent les humains et les infectent au toucher couteau.
  3. Barricade — les humains utilisent le buy menu, empilages de props et géométrie de map pour construire des positions défensives.
  4. Fin de round — les zombies gagnent si tous les humains sont infectés. Les humains gagnent si un humain survit jusqu'à l'expiration du timer.

Stats Zombie vs Humain

Stat Zombie Humain
HP 1500-10000 (varie selon classe) 100
Armor Aucun Kevlar + casque par défaut
Arme Couteau seulement Toute arme achetée
Mouvement Plus rapide que humains Vitesse CS 1.6 standard
Saut Plus haut (double ou triple sur certaines classes) Standard
Dégâts au hit Infection instantanée Dégâts d'arme standards

Classes de zombies (buy menu)

  • Regular Zombie — stats baseline
  • Fast Zombie — HP plus bas, mouvement bien plus rapide + saut plus haut
  • Tank Zombie — 10 000+ HP, lent, dur à tuer
  • Nemesis — classe event : 15 000+ HP, invincible contre la plupart des armes
  • Assassin — invisible en restant immobile

Classes / rôles humains

  • Regular Human — n'importe qui avec n'importe quelle arme achetée
  • Survivor — classe event : dernier humain debout sur certains rounds reçoit M249 gratuit + grenade HE + boost vitesse
  • Sniper — classe event : dernier humain reçoit AWP + Deagle

Buy menu — la couche extras

Là où Zombie Plague a vraiment divergé de CS de base est le buy menu. En plus des armes normales :

  • Armes extras : n'importe quelle arme plus M249, dual-Elites, XM1014 shotgun peu importe l'équipe
  • Grenades Frost / Fire / Flare : gèlent / brûlent / illuminent les zombies
  • Ammo packs : monnaie séparée de l'argent — gagnée en tuant/blessant des zombies
  • HP / Armor extras : upgrades max 200 HP
  • Vision nocturne + lunettes IR

Maps populaires

Chaque map commence avec zm_. Il y a 5 000+ maps zombie communautaires.

  • zm_dust_night, zm_lila_panic, zm_ice_attack, zm_toxic_house, zm_nba_playoff, zm_farm_v2, zm_office_2019

Paramètres serveur importants

  • zp_starting_ammo_packs — combien vous démarrez avec
  • zp_zombie_class_* — valeurs HP/vitesse par classe
  • zp_mothers_percent — chance 1-sur-N d'être mother zombie
  • zp_delay — délai début de round avant infection

Pourquoi c'est populaire

  • Sensation coopérative sans mécanique coopérative — les humains se regroupent naturellement
  • Progression — gagner ammo packs à travers les rounds donne long-session buy-in
  • Variété infinie de maps — 5 000+ maps communautaires
  • Skill floor accessible — zombies couteau-seulement signifient que les mauvais joueurs peuvent contribuer en absorbant les hits

Modes liés

  • Zombie Escape — variante où les humains doivent s'échapper
  • Deathrun — mode asymétrique similaire basé sur pièges

Et après ?