L'AWP dans CS 1.6 — le sniper one-shot expliqué
Tout sur l'Arctic Warfare Police dans Counter-Strike 1.6 — dégâts, prix, malus de mouvement, quickscope, no-scope, et pourquoi elle domine les rounds.
Mis à jour: 2026-07-30
L'AWP — l'Arctic Warfare Police, en vrai l'Accuracy International L96A1 — est l'arme la plus iconique de l'histoire de Counter-Strike. Deux décennies après la sortie de CS 1.6 en 2003, "AWPer" est encore un verbe, et le son de ce clic lourd bolt-action est encore le cue audio le plus redouté du jeu.
Pourquoi l'AWP est différente
Presque tout autre fusil en CS 1.6 nécessite 2-3 hits ou un headshot chanceux pour tuer. L'AWP nécessite un hit n'importe où au-dessus du genou.
- Tête, poitrine, ventre, bras — un tir, kill instantané, peu importe kevlar + casque
- Jambes — 2 tirs pour tuer (encore 1 tir pour drop sous 20 HP)
Les dégâts de base de l'AWP sont environ 115 à la poitrine. Avec le multiplicateur ×4 headshot cela devient 460 — vous n'avez pas besoin des multiplicateurs pour compter, car 115 dépasse déjà 100 HP + 100 armor.
Math complète des multiplicateurs : guide dégâts & hitboxes.
Prix et économie
- $4 750 par fusil
- Chargeur 10 balles, 30 balles réserve
- Même $10 par balle tirée comme coût de munitions, essentiellement
Ce prix est presque double du $2 500 de l'AK-47. En CS 1.6 compétitif, dropper une AWP à un coéquipier sur un save round est un play courant — même perdre l'AWP une fois coûte à l'équipe plus que perdre quatre fusils.
Le malus de mouvement
Acheter une AWP vous ralentit dramatiquement :
- Tenir une AWP : 210 unités/sec (vs 250 avec le couteau)
- En scope : ~60 unités/sec — vous bougez à peine
- Après un tir : brève animation de cycle bolt (~1,4 secondes) où vous ne pouvez pas tirer
Scopes et précision
L'AWP a deux niveaux de zoom (clic droit cycle) :
- Premier zoom (~4×) — utilisé pour la plupart des peeks et holds mi-portée
- Second zoom (~8×) — longs angles comme Long A sur de_dust2 ou Elevator sur de_nuke
Non-scoped, l'AWP est sauvagement imprécise. Tirer sans scope (un "no-scope") a un énorme cône de tir.
Scopée, immobile, premier tir — précision pixel-parfaite. C'est toute l'identité de l'AWP.
Le quickscope (oui, existe en CS 1.6)
Quickscoping en CS 1.6 fonctionne comme cela :
- Tenez l'AWP non-scopée, en mouvement
- Arrêtez de bouger
- Clic droit pour scope
- Tirez à l'instant où l'animation de scope se termine (~150 ms)
- Sautez/strafe out immédiatement
Le truc est le timing — tirez pendant le tout premier frame où le scope est complètement dedans.
Techniques de peek
Trois moves canoniques d'AWPer :
- Wide peek — strafe out, arrêt, tir, strafe back. Meilleur pour angles surprise.
- Shoulder peek — montrez brièvement votre épaule pour baiter un tir d'un AWPer ennemi, puis punissez son reload.
- Jiggle peek — tap gauche, tap droit, tap gauche. Confuse l'aim.
Quand acheter l'AWP
- Rounds full-buy sur maps avec longues lignes de vue (de_dust2, de_train, de_nuke)
- Quand vous êtes l'AWPer désigné — chaque équipe a un joueur désigné pour toujours la prendre
- Rounds anti-eco où l'ennemi est en pistol/eco et vous pouvez verrouiller une bombsite
Quand NE PAS acheter l'AWP
- Maps de rush (cs_office, cs_italy, angles à courte portée)
- Rounds eco (évidemment — $4 750 est tout votre round)
- Après que vous êtes déjà mort avec une
Le Scout — le petit frère de l'AWP
Le Scout est un fusil bolt-action à $2 750, la moitié du prix de l'AWP :
- Dégâts poitrine base : 75
- One-shot poitrine seulement contre ennemis non-casqués
- One-shot tête contre ennemis casqués (oui, même avec casque)
- Vitesse de mouvement pleine en tenue (~260 unités/sec)
- Cycle de bolt plus rapide
Le Scout est le sniper eco round — rapide, bon marché et mortel si vous pouvez toucher les têtes.
AWP vs G3SG1 vs SG 550
Les deux auto-snipers (G3SG1 pour T, SG 550 pour CT) coûtent $5 000 et $4 200 respectivement — proche prix AWP avec pire dégâts par-tir mais tir semi-auto. En jeu compétitif ils sont presque jamais achetés.
Et après ?
- Guide des armes CS 1.6 — chaque autre primaire
- Dégâts & Hitboxes CS 1.6 — pourquoi le one-shot AWP fonctionne
- AK-47 vs M4A1 — le débat équivalent au tier fusil