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L'AWP dans CS 1.6 — le sniper one-shot expliqué

Tout sur l'Arctic Warfare Police dans Counter-Strike 1.6 — dégâts, prix, malus de mouvement, quickscope, no-scope, et pourquoi elle domine les rounds.

Mis à jour: 2026-07-30

L'AWP — l'Arctic Warfare Police, en vrai l'Accuracy International L96A1 — est l'arme la plus iconique de l'histoire de Counter-Strike. Deux décennies après la sortie de CS 1.6 en 2003, "AWPer" est encore un verbe, et le son de ce clic lourd bolt-action est encore le cue audio le plus redouté du jeu.

Pourquoi l'AWP est différente

Presque tout autre fusil en CS 1.6 nécessite 2-3 hits ou un headshot chanceux pour tuer. L'AWP nécessite un hit n'importe où au-dessus du genou.

  • Tête, poitrine, ventre, bras — un tir, kill instantané, peu importe kevlar + casque
  • Jambes — 2 tirs pour tuer (encore 1 tir pour drop sous 20 HP)

Les dégâts de base de l'AWP sont environ 115 à la poitrine. Avec le multiplicateur ×4 headshot cela devient 460 — vous n'avez pas besoin des multiplicateurs pour compter, car 115 dépasse déjà 100 HP + 100 armor.

Math complète des multiplicateurs : guide dégâts & hitboxes.

Prix et économie

  • $4 750 par fusil
  • Chargeur 10 balles, 30 balles réserve
  • Même $10 par balle tirée comme coût de munitions, essentiellement

Ce prix est presque double du $2 500 de l'AK-47. En CS 1.6 compétitif, dropper une AWP à un coéquipier sur un save round est un play courant — même perdre l'AWP une fois coûte à l'équipe plus que perdre quatre fusils.

Le malus de mouvement

Acheter une AWP vous ralentit dramatiquement :

  • Tenir une AWP : 210 unités/sec (vs 250 avec le couteau)
  • En scope : ~60 unités/sec — vous bougez à peine
  • Après un tir : brève animation de cycle bolt (~1,4 secondes) où vous ne pouvez pas tirer

Scopes et précision

L'AWP a deux niveaux de zoom (clic droit cycle) :

  1. Premier zoom (~4×) — utilisé pour la plupart des peeks et holds mi-portée
  2. Second zoom (~8×) — longs angles comme Long A sur de_dust2 ou Elevator sur de_nuke

Non-scoped, l'AWP est sauvagement imprécise. Tirer sans scope (un "no-scope") a un énorme cône de tir.

Scopée, immobile, premier tir — précision pixel-parfaite. C'est toute l'identité de l'AWP.

Le quickscope (oui, existe en CS 1.6)

Quickscoping en CS 1.6 fonctionne comme cela :

  1. Tenez l'AWP non-scopée, en mouvement
  2. Arrêtez de bouger
  3. Clic droit pour scope
  4. Tirez à l'instant où l'animation de scope se termine (~150 ms)
  5. Sautez/strafe out immédiatement

Le truc est le timing — tirez pendant le tout premier frame où le scope est complètement dedans.

Techniques de peek

Trois moves canoniques d'AWPer :

  1. Wide peek — strafe out, arrêt, tir, strafe back. Meilleur pour angles surprise.
  2. Shoulder peek — montrez brièvement votre épaule pour baiter un tir d'un AWPer ennemi, puis punissez son reload.
  3. Jiggle peek — tap gauche, tap droit, tap gauche. Confuse l'aim.

Quand acheter l'AWP

  • Rounds full-buy sur maps avec longues lignes de vue (de_dust2, de_train, de_nuke)
  • Quand vous êtes l'AWPer désigné — chaque équipe a un joueur désigné pour toujours la prendre
  • Rounds anti-eco où l'ennemi est en pistol/eco et vous pouvez verrouiller une bombsite

Quand NE PAS acheter l'AWP

  • Maps de rush (cs_office, cs_italy, angles à courte portée)
  • Rounds eco (évidemment — $4 750 est tout votre round)
  • Après que vous êtes déjà mort avec une

Le Scout — le petit frère de l'AWP

Le Scout est un fusil bolt-action à $2 750, la moitié du prix de l'AWP :

  • Dégâts poitrine base : 75
  • One-shot poitrine seulement contre ennemis non-casqués
  • One-shot tête contre ennemis casqués (oui, même avec casque)
  • Vitesse de mouvement pleine en tenue (~260 unités/sec)
  • Cycle de bolt plus rapide

Le Scout est le sniper eco round — rapide, bon marché et mortel si vous pouvez toucher les têtes.

AWP vs G3SG1 vs SG 550

Les deux auto-snipers (G3SG1 pour T, SG 550 pour CT) coûtent $5 000 et $4 200 respectivement — proche prix AWP avec pire dégâts par-tir mais tir semi-auto. En jeu compétitif ils sont presque jamais achetés.

Et après ?