CS 1.6 JailBreak — gardiens, prisonniers, ordres warden
Comment JailBreak fonctionne dans CS 1.6 — gardiens CT vs prisonniers T, ordres warden, mini-jeux, règles LR, mécanique rébellion et maps populaires.
Mis à jour: 2026-07-30
JailBreak (JB) est le mode roleplay-light de Counter-Strike 1.6. Les Counter-Terroristes jouent gardiens de prison ; les Terroristes jouent prisonniers en uniformes orange. Le tout est vaguement modelé sur un jour de prison haute sécurité.
JailBreak est hébergé en continu sur non-Steam CS 1.6 depuis ~2005 et est une des plus grandes communautés serveur EU/CEI.
Rôles d'équipe
| Rôle | Équipe | Job |
|---|---|---|
| Warden | CT (gardien) | Autorité principale — donne ordres à la voix, décide events |
| Gardiens réguliers | CT | Font respecter ordres warden, guettent rébellion |
| Prisonniers | T | Obéissent aux ordres, participent aux mini-jeux, cherchent opportunités de rébellion |
Typiquement un warden par round. Tout CT peut le réclamer avec une commande chat (par ex. !warden, /w, !claim).
Comment un round se joue
- Début de round — Ts spawn dans le bloc cellules, CTs spawn dans zone gardien. Cellules s'ouvrent auto après 10-15 secondes.
- Warden réclame — premier CT à réclamer obtient priorité micro et autorité de commande.
- Jour commence — warden tape une commande (
!day,!warday,!freeday) ou donne ordres parlés. - Compliance / rébellion — prisonniers suivent ordres (safe) ou rebellent (combat ouvert).
- Mini-jeux — le jour inclut 1-3 mini-jeux.
- LR (Last Request) — le dernier prisonnier survivant choisit un duel 1v1 spécial avec un CT.
- Round finit — tous prisonniers morts (CTs gagnent), tous CTs morts (Ts gagnent), ou timer expire.
Commandes warden standards
Données verbalement au voice chat. Communes :
- "Freeze" — tous les Ts arrêtent de bouger ; ceux qui bougent encore peuvent être tirés.
- "Crouch" — tous les Ts doivent s'accroupir.
- "Follow me" — Ts en file indienne derrière le warden.
- "Rebel" — annule les droits prisonnier ; combat ouvert.
Jours / events
- Freeday — aucun ordre donné. Ts peuvent tout faire sauf ramasser guns.
- Warday — combat ouvert complet. Les deux équipes essaient d'éliminer l'autre.
- Riot day — Ts obtiennent armes gratuites ; CTs armor bonus.
Mini-jeux
- Simon Says (Simón dice) — warden appelle actions avec préfixe "Simon says"
- Deagle 5v5 — 5 CTs vs 5 Ts, Deagles seulement, une round élimination
- Race — Ts courent sur un chemin spécifique
- Spleef — Ts se tiennent sur blocs qui sont tirés dessous eux
- Trivia — Ts répondent aux questions warden au chat
Mécanique rébellion
Les prisonniers deviennent rebelles en :
- Ramassant armes droppées
- Attaquant un CT
- Désobéissant explicites ordres warden
- Entrant zones restreintes (armurerie)
Une fois rebelle, les prisonniers peuvent être tirés à vue par tout CT.
Last Request (LR)
Le dernier prisonnier survivant choisit un duel 1v1 avec un CT de son choix :
- Deagle Toss — 1v1 deagle-only avec munitions réduites
- Knife Duel — melee-only
- Boxing — pas d'armes, punch-only
- Deagle jump — tourner + tirer en mid-jump
- Shot-for-shot (S/D) — tirs turn-based, best of 3
Maps JailBreak populaires
Préfixe jail_ ou ba_jail_.
- jail_castle, jail_electric, jail_bank, jail_lego, ba_jail_california, jail_area51, jail_summercamp
Règles spécifiques au serveur
Chaque serveur JB a des pages de règles extensives. Universelles :
- Pas de freekilling — ban instantané
- Pas de mass-freekill — CT tuant >2 Ts innocents dans un round souvent perma-ban
- Pas de delaying — dernier T stalling pour faire expirer timer
- Warden doit donner ordres clairs
Pourquoi c'est populaire
- Voice roleplay — le microphone est le jeu
- Variété asymétrique — CTs ont besoin de coordination, Ts de timing
- Longues sessions sociales — sessions JB 3-heures sont communes
Et après ?
- Deathrun — mode asymétrique trap-runner avec structure similaire 1-vs-plusieurs
- Zombie Plague — l'autre grand mode communautaire non-Steam
- Commandes console — voice_scale, hud_fastswitch et autres tweaks pertinents JB