cs16installer.com

Jak fungují poškození & hitboxy CS 1.6

Hlava, hrudník, břicho, ruce, nohy — přesné multiplikátory poškození v Counter-Strike 1.6, plus jak kevlar a helmy mění vše.

Aktualizováno: 2026-07-30

Porozumění multiplikátorům hitbox je největší skok dovednosti mezi casual CS 1.6 hráčem a kompetitivním. Hra neaplikuje ploché číslo poškození — každá kulka je škálována podle kde přistane na modelu nepřítele.

Šest hitboxů

Každý model hráče má šest regionů poškození:

Hitbox Multiplikátor Poznámky
Hlava ×4.0 Důvod, proč "miř vysoko" vyhrává kola
Hrudník ×1.0 Baseline
Břicho ×1.25 Vyšší než hrudník — miř na linii pásu
Levá ruka ×1.0 Stejné jako hrudník
Pravá ruka ×1.0 Stejné jako hrudník
Nohy (každá) ×0.75 Nejnižší multiplikátor — vyhýbej se

Co "×4.0" skutečně znamená

Vezmi AK-47. Základní poškození hrudníku je 36. Aplikuj multiplikátory:

  • Hrudník: 36 × 1.0 = 36
  • Břicho: 36 × 1.25 = 45
  • Noha: 36 × 0.75 = 27
  • Hlava: 36 × 4.0 = 144 — one-shot kill (hráči začínají se 100 HP)

Proto se AK nazývá one-shot-headshot puška. M4A1 má base 33 → 132 headshot, taky one-shot na nehelmené nepřátele.

Mechanika armoru

Kevlar mění aritmetiku úplně.

Kevlar (body armor)

  • Absorbuje část body poškození (hrudník, břicho, ruce, nohy).
  • Poškození předané zdraví je zhruba půleno.
  • Jakmile armor dosáhne 0, veškeré poškození jde do zdraví.

Helma

  • Kupuje se pouze s kevlarem ("kevlar + helma" v buy menu).
  • Specificky blokuje nebo redukuje poškození z headshotů.
  • Proti většině pistolí a SMG může helma přeměnit one-shot headshot v přežitelný hit.
  • Proti AK-47, AWP, Scout, Deagle a několika dalším není helma dost — stále umřeš z jednoho head-hitu.

One-shot-headshot chart (vs Kevlar + Helma)

Zbraně, které zabíjí jedním head-hitem i proti helmnutému cíli:

Zbraň One-shot vs helma?
AWP Ano — jakýkoli hitbox nad kolenem
AK-47 Ano
SG 552 Ano
G3SG1 Ano
SG 550 Ano
Scout Ano (jen hlava)
Deagle Ano (jen hlava, blízká vzdálenost)
M4A1 Ne — vyžaduje 2 head-hity vs helma
AUG Ne
FAMAS Ne
Galil Ne
MP5 / P90 / UMP Ne

Falloff vzdálenosti

Poškození kulek v CS 1.6 klesá se vzdáleností, ale pomaleji než v moderních střílečkách. Puška na 40 metrů stále trefí blízko své base hodnoty. Pistole a SMG klesají mnohem rychleji.

AWP nemá žádný významný falloff poškození na žádné hratelné vzdálenosti.

Průnik zdmi

CS 1.6 používá penetration ratingy per zbraň, které nechají kulky projít zdmi, dveřmi a bednami se sníženým poškozením.

  • Vysoká penetrace: AWP, AK-47, G3SG1, SG 550, M4A1, SG 552, AUG, M249, Deagle.
  • Střední: MP5, UMP, P90, FAMAS, Galil.
  • Nízká / žádná: brokovnice, pistole (kromě Deagle), granáty.

Poškození v číslech (base hrudní poškození pušky)

Zbraň Base hrudní poškození
AWP ~115 (jakýkoli výstřel do těla = okamžité zabití vs armored)
G3SG1 80
SG 550 70
Deagle 54
AK-47 36
SG 552 33
M4A1 33
Galil 30
AUG 32
FAMAS 30
Scout 75 (one-shot horní tělo, 2 výstřely noha)

Co to znamená pro aim

Tři praktická pravidla:

  1. Miř na výšku hlavy výchozí. I když minemíš vysoko, multiplikátor ×4 znamená, že hrudní výstřel přistane jako hrudní výstřel, ne jako nožní.
  2. Nikdy neprej nohy. ×0.75 je trestající multiplikátor.
  3. Břicho je platný bod míření na vzdálenost. ×1.25 poráží hrudník.

Co dál?