Jak fungují poškození & hitboxy CS 1.6
Hlava, hrudník, břicho, ruce, nohy — přesné multiplikátory poškození v Counter-Strike 1.6, plus jak kevlar a helmy mění vše.
Aktualizováno: 2026-07-30
Porozumění multiplikátorům hitbox je největší skok dovednosti mezi casual CS 1.6 hráčem a kompetitivním. Hra neaplikuje ploché číslo poškození — každá kulka je škálována podle kde přistane na modelu nepřítele.
Šest hitboxů
Každý model hráče má šest regionů poškození:
| Hitbox | Multiplikátor | Poznámky |
|---|---|---|
| Hlava | ×4.0 | Důvod, proč "miř vysoko" vyhrává kola |
| Hrudník | ×1.0 | Baseline |
| Břicho | ×1.25 | Vyšší než hrudník — miř na linii pásu |
| Levá ruka | ×1.0 | Stejné jako hrudník |
| Pravá ruka | ×1.0 | Stejné jako hrudník |
| Nohy (každá) | ×0.75 | Nejnižší multiplikátor — vyhýbej se |
Co "×4.0" skutečně znamená
Vezmi AK-47. Základní poškození hrudníku je 36. Aplikuj multiplikátory:
- Hrudník: 36 × 1.0 = 36
- Břicho: 36 × 1.25 = 45
- Noha: 36 × 0.75 = 27
- Hlava: 36 × 4.0 = 144 — one-shot kill (hráči začínají se 100 HP)
Proto se AK nazývá one-shot-headshot puška. M4A1 má base 33 → 132 headshot, taky one-shot na nehelmené nepřátele.
Mechanika armoru
Kevlar mění aritmetiku úplně.
Kevlar (body armor)
- Absorbuje část body poškození (hrudník, břicho, ruce, nohy).
- Poškození předané zdraví je zhruba půleno.
- Jakmile armor dosáhne 0, veškeré poškození jde do zdraví.
Helma
- Kupuje se pouze s kevlarem ("kevlar + helma" v buy menu).
- Specificky blokuje nebo redukuje poškození z headshotů.
- Proti většině pistolí a SMG může helma přeměnit one-shot headshot v přežitelný hit.
- Proti AK-47, AWP, Scout, Deagle a několika dalším není helma dost — stále umřeš z jednoho head-hitu.
One-shot-headshot chart (vs Kevlar + Helma)
Zbraně, které zabíjí jedním head-hitem i proti helmnutému cíli:
| Zbraň | One-shot vs helma? |
|---|---|
| AWP | Ano — jakýkoli hitbox nad kolenem |
| AK-47 | Ano |
| SG 552 | Ano |
| G3SG1 | Ano |
| SG 550 | Ano |
| Scout | Ano (jen hlava) |
| Deagle | Ano (jen hlava, blízká vzdálenost) |
| M4A1 | Ne — vyžaduje 2 head-hity vs helma |
| AUG | Ne |
| FAMAS | Ne |
| Galil | Ne |
| MP5 / P90 / UMP | Ne |
Falloff vzdálenosti
Poškození kulek v CS 1.6 klesá se vzdáleností, ale pomaleji než v moderních střílečkách. Puška na 40 metrů stále trefí blízko své base hodnoty. Pistole a SMG klesají mnohem rychleji.
AWP nemá žádný významný falloff poškození na žádné hratelné vzdálenosti.
Průnik zdmi
CS 1.6 používá penetration ratingy per zbraň, které nechají kulky projít zdmi, dveřmi a bednami se sníženým poškozením.
- Vysoká penetrace: AWP, AK-47, G3SG1, SG 550, M4A1, SG 552, AUG, M249, Deagle.
- Střední: MP5, UMP, P90, FAMAS, Galil.
- Nízká / žádná: brokovnice, pistole (kromě Deagle), granáty.
Poškození v číslech (base hrudní poškození pušky)
| Zbraň | Base hrudní poškození |
|---|---|
| AWP | ~115 (jakýkoli výstřel do těla = okamžité zabití vs armored) |
| G3SG1 | 80 |
| SG 550 | 70 |
| Deagle | 54 |
| AK-47 | 36 |
| SG 552 | 33 |
| M4A1 | 33 |
| Galil | 30 |
| AUG | 32 |
| FAMAS | 30 |
| Scout | 75 (one-shot horní tělo, 2 výstřely noha) |
Co to znamená pro aim
Tři praktická pravidla:
- Miř na výšku hlavy výchozí. I když minemíš vysoko, multiplikátor ×4 znamená, že hrudní výstřel přistane jako hrudní výstřel, ne jako nožní.
- Nikdy neprej nohy. ×0.75 je trestající multiplikátor.
- Břicho je platný bod míření na vzdálenost. ×1.25 poráží hrudník.
Co dál?
- Průvodce zbraněmi CS 1.6 — každý gun a cena
- AK-47 vs M4A1 — matematika multiplikátorů v rivalitě
- Průvodce AWP — proč sniper ignoruje většinu tohoto