cs16installer.com

CS 1.6 hasar & hitbox'lar nasıl çalışır

Kafa, göğüs, karın, kollar, bacaklar — Counter-Strike 1.6'daki kesin hasar çarpanları, ayrıca kevlar ve kaskların her şeyi nasıl değiştirdiği.

Güncellendi: 2026-07-30

Hitbox çarpanlarını anlamak casual bir CS 1.6 oyuncusu ile rekabetçi bir oyuncu arasındaki en büyük skill atlamasıdır. Oyun düz hasar sayısı uygulamaz — her mermi düşman modelinde nereye indiğine göre ölçeklenir.

Altı hitbox

Her oyuncu modelinin altı hasar bölgesi vardır:

Hitbox Çarpan Notlar
Kafa ×4.0 "Yukarı nişan al"'ın round kazanma sebebi
Göğüs ×1.0 Baseline
Karın ×1.25 Göğüsten yüksek — kemer hattına nişan al
Sol kol ×1.0 Göğüsle aynı
Sağ kol ×1.0 Göğüsle aynı
Bacaklar (her biri) ×0.75 En düşük çarpan — kaçın

"×4.0" gerçekten ne demek

AK-47'yi al. Temel göğüs hasarı 36'dır. Çarpanları uygula:

  • Göğüs: 36 × 1.0 = 36
  • Karın: 36 × 1.25 = 45
  • Bacak: 36 × 0.75 = 27
  • Kafa: 36 × 4.0 = 144 — one-shot kill (oyuncular 100 HP ile başlar)

Bu yüzden AK one-shot-headshot tüfeği denir. M4A1'in baz'ı 33 → 132 headshot, kasksız düşmanlarda da one-shot.

Armor mekaniği

Kevlar aritmetiği tamamen değiştirir.

Kevlar (vücut armor'u)

  • Vücut hasarının (göğüs, karın, kol, bacak) bir kısmını emer.
  • Sağlığa geçen hasar yaklaşık yarıya iner.
  • Armor 0'a ulaşınca tüm hasar sağlığa geçer.

Kask

  • Yalnızca kevlar ile alınır ("kevlar + kask" buy menu'de).
  • Özellikle headshot'lardan hasarı engeller veya azaltır.
  • Çoğu tabanca ve SMG'ye karşı kask bir one-shot headshot'u hayatta kalınabilir bir hit'e çevirir.
  • AK-47, AWP, Scout, Deagle ve birkaçına karşı kask yeterli değil — hâlâ tek kafa isabetinde ölürsün.

One-shot-headshot çartı (Kevlar + Kaska karşı)

Kaska sahip hedefe karşı bile tek kafa isabetinde öldüren silahlar:

Silah Kaska karşı one-shot?
AWP Evet — dizin üstünde herhangi hitbox
AK-47 Evet
SG 552 Evet
G3SG1 Evet
SG 550 Evet
Scout Evet (yalnızca kafa)
Deagle Evet (yalnızca kafa, yakın mesafe)
M4A1 Hayır — kaska karşı 2 kafa isabeti
AUG Hayır
FAMAS Hayır
Galil Hayır
MP5 / P90 / UMP Hayır

Mesafe falloff'u

CS 1.6'da mermi hasarı mesafeyle azalır ama modern shooter'lardan yavaş. 40 metrede bir rifle hâlâ baz değerine yakın vurur. Tabancalar ve SMG'ler çok daha hızlı azalır.

AWP herhangi oynanabilir mesafede anlamlı hasar falloff'u yok.

Duvar delme

CS 1.6 mermilerin duvarlardan, kapılardan ve kasalardan azaltılmış hasarla geçmesine izin veren silah başına penetrasyon derecelendirmesi kullanır.

  • Yüksek penetrasyon: AWP, AK-47, G3SG1, SG 550, M4A1, SG 552, AUG, M249, Deagle.
  • Orta: MP5, UMP, P90, FAMAS, Galil.
  • Düşük / yok: shotgun'lar, tabancalar (Deagle hariç), bombalar.

Rakamlarla hasar (rifle baz göğüs hasarı)

Silah Baz göğüs hasarı
AWP ~115 (armor'lıya karşı vücut atışı = anında kill)
G3SG1 80
SG 550 70
Deagle 54
AK-47 36
SG 552 33
M4A1 33
Galil 30
AUG 32
FAMAS 30
Scout 75 (üst vücut one-shot, bacak 2 atış)

Aim için ne demek

Üç pratik kural:

  1. Varsayılan olarak kafa yüksekliğine nişan al. Yüksek kaçırsan bile ×4 çarpan göğüs atışının göğüs atışı olarak inmesi anlamına gelir, bacak atışı değil.
  2. Asla bacak sprey'leme. ×0.75 cezalandırıcı bir çarpan.
  3. Karın uzakta geçerli bir nişan noktası. ×1.25 göğüsü yener.

Sıradaki