CS 1.6 hasar & hitbox'lar nasıl çalışır
Kafa, göğüs, karın, kollar, bacaklar — Counter-Strike 1.6'daki kesin hasar çarpanları, ayrıca kevlar ve kaskların her şeyi nasıl değiştirdiği.
Güncellendi: 2026-07-30
Hitbox çarpanlarını anlamak casual bir CS 1.6 oyuncusu ile rekabetçi bir oyuncu arasındaki en büyük skill atlamasıdır. Oyun düz hasar sayısı uygulamaz — her mermi düşman modelinde nereye indiğine göre ölçeklenir.
Altı hitbox
Her oyuncu modelinin altı hasar bölgesi vardır:
| Hitbox | Çarpan | Notlar |
|---|---|---|
| Kafa | ×4.0 | "Yukarı nişan al"'ın round kazanma sebebi |
| Göğüs | ×1.0 | Baseline |
| Karın | ×1.25 | Göğüsten yüksek — kemer hattına nişan al |
| Sol kol | ×1.0 | Göğüsle aynı |
| Sağ kol | ×1.0 | Göğüsle aynı |
| Bacaklar (her biri) | ×0.75 | En düşük çarpan — kaçın |
"×4.0" gerçekten ne demek
AK-47'yi al. Temel göğüs hasarı 36'dır. Çarpanları uygula:
- Göğüs: 36 × 1.0 = 36
- Karın: 36 × 1.25 = 45
- Bacak: 36 × 0.75 = 27
- Kafa: 36 × 4.0 = 144 — one-shot kill (oyuncular 100 HP ile başlar)
Bu yüzden AK one-shot-headshot tüfeği denir. M4A1'in baz'ı 33 → 132 headshot, kasksız düşmanlarda da one-shot.
Armor mekaniği
Kevlar aritmetiği tamamen değiştirir.
Kevlar (vücut armor'u)
- Vücut hasarının (göğüs, karın, kol, bacak) bir kısmını emer.
- Sağlığa geçen hasar yaklaşık yarıya iner.
- Armor 0'a ulaşınca tüm hasar sağlığa geçer.
Kask
- Yalnızca kevlar ile alınır ("kevlar + kask" buy menu'de).
- Özellikle headshot'lardan hasarı engeller veya azaltır.
- Çoğu tabanca ve SMG'ye karşı kask bir one-shot headshot'u hayatta kalınabilir bir hit'e çevirir.
- AK-47, AWP, Scout, Deagle ve birkaçına karşı kask yeterli değil — hâlâ tek kafa isabetinde ölürsün.
One-shot-headshot çartı (Kevlar + Kaska karşı)
Kaska sahip hedefe karşı bile tek kafa isabetinde öldüren silahlar:
| Silah | Kaska karşı one-shot? |
|---|---|
| AWP | Evet — dizin üstünde herhangi hitbox |
| AK-47 | Evet |
| SG 552 | Evet |
| G3SG1 | Evet |
| SG 550 | Evet |
| Scout | Evet (yalnızca kafa) |
| Deagle | Evet (yalnızca kafa, yakın mesafe) |
| M4A1 | Hayır — kaska karşı 2 kafa isabeti |
| AUG | Hayır |
| FAMAS | Hayır |
| Galil | Hayır |
| MP5 / P90 / UMP | Hayır |
Mesafe falloff'u
CS 1.6'da mermi hasarı mesafeyle azalır ama modern shooter'lardan yavaş. 40 metrede bir rifle hâlâ baz değerine yakın vurur. Tabancalar ve SMG'ler çok daha hızlı azalır.
AWP herhangi oynanabilir mesafede anlamlı hasar falloff'u yok.
Duvar delme
CS 1.6 mermilerin duvarlardan, kapılardan ve kasalardan azaltılmış hasarla geçmesine izin veren silah başına penetrasyon derecelendirmesi kullanır.
- Yüksek penetrasyon: AWP, AK-47, G3SG1, SG 550, M4A1, SG 552, AUG, M249, Deagle.
- Orta: MP5, UMP, P90, FAMAS, Galil.
- Düşük / yok: shotgun'lar, tabancalar (Deagle hariç), bombalar.
Rakamlarla hasar (rifle baz göğüs hasarı)
| Silah | Baz göğüs hasarı |
|---|---|
| AWP | ~115 (armor'lıya karşı vücut atışı = anında kill) |
| G3SG1 | 80 |
| SG 550 | 70 |
| Deagle | 54 |
| AK-47 | 36 |
| SG 552 | 33 |
| M4A1 | 33 |
| Galil | 30 |
| AUG | 32 |
| FAMAS | 30 |
| Scout | 75 (üst vücut one-shot, bacak 2 atış) |
Aim için ne demek
Üç pratik kural:
- Varsayılan olarak kafa yüksekliğine nişan al. Yüksek kaçırsan bile ×4 çarpan göğüs atışının göğüs atışı olarak inmesi anlamına gelir, bacak atışı değil.
- Asla bacak sprey'leme. ×0.75 cezalandırıcı bir çarpan.
- Karın uzakta geçerli bir nişan noktası. ×1.25 göğüsü yener.
Sıradaki
- CS 1.6 silah kılavuzu — her gun ve fiyat
- AK-47 vs M4A1 — çarpan matematiği bir rekabette
- AWP kılavuzu — sniper neden bunun çoğunu yok sayar