Gameplay CS 1.6 — rounds, équipes & objectifs
Comment fonctionnent les rounds Counter-Strike 1.6 — objectifs (défusal, otage, VIP), équipes, mouvement, économie et structure de round 5v5 classique.
Mis à jour: 2026-07-30
Counter-Strike 1.6 est un shooter tactique 5v5 basé sur des rounds. Deux équipes — Terroristes (T) et Counter-Terroristes (CT) — se battent pour compléter des objectifs spécifiques à la map. Aucun respawn pendant un round. Quand vous mourez, vous êtes spectateur jusqu'à la fin du round.
Équipes
- Counter-Terroristes (CT) — spawn avec un pistolet USP-45 et $800 pour le pistol round. Unités contre-terroristes d'élite.
- Terroristes (T) — spawn avec un pistolet Glock-18 et $800. Nommés d'après divers groupes armés réels.
Les deux équipes ont 4 modèles de joueurs chacune et sont autrement mécaniquement identiques. Les équipes changent après 15 rounds (mi-temps) ; premier à 16 rounds gagne le match ("MR15" — Max Rounds 15).
Trois types d'objectifs
Chaque map CS 1.6 a un des trois objectifs de round, indiqué par le préfixe de la map :
de_ — Défusal de bombe
- Les Terroristes portent une bombe C4. Ils doivent la poser à la bombsite A ou B et la faire exploser.
- Les Counter-Terroristes doivent désamorcer la bombe en 10 secondes (5 secondes avec un Defuse Kit).
- Timer de round : 1:55 par défaut.
- L'élimination d'équipe gagne aussi le round.
- 90% des serveurs modernes tournent ce format. Maps iconiques :
de_dust2,de_inferno,de_nuke.
cs_ — Sauvetage d'otages
- Les Terroristes gardent quatre otages à leur base.
- Les Counter-Terroristes doivent escorter les otages vers une zone de sauvetage.
- Mode casual populaire. Maps iconiques :
cs_office,cs_italy,cs_assault.
as_ — Assassinat VIP
- Un CT est aléatoirement désigné VIP — 200 armor, 150% vitesse de mouvement, mais seulement un USP.
- Largement obsolète. Seule map largement jouée :
as_oilrig.
Structure de round
Chaque round suit le même pattern à 4 phases :
- Phase de freeze (5 secondes) — vous pouvez marcher et acheter des armes mais pas tirer ou quitter votre zone de spawn.
- Phase d'achat (15 secondes) — vous pouvez quitter le spawn et continuer à acheter.
- Phase de jeu — le round réel. Durée dépend de la map (1:55 pour de maps, 2:15 pour cs maps).
- Post-round (5 secondes) — résultat du round montré, prochain round commence.
Économie — comment fonctionne l'argent
Vous gagnez de l'argent en gagnant les rounds ($3 500), perdant les rounds ($1 500 base, échelonnant à $3 000 sur les séries de défaites), tuant des ennemis ($300), et complétant des objectifs (planter la bombe : +$800, désamorcer : +$300).
Le plafond économique est $16 000. L'argent de départ est $800. Le guide économie CS 1.6 complet a chaque stratégie d'achat.
Mouvement
- Vitesse de course de base : 250 unités/sec (avec couteau)
- Avec AWP : 210 unités/sec (plus gros malus de mouvement)
- Avec M4A1 : 230 unités/sec
- Avec AK-47 : 221 unités/sec
Le mouvement compte — la précision du premier tir est 100% seulement en restant immobile. Bougez en spray et chaque tir après le premier s'étale.
La couche setup
Faire que le jeu soit bon nécessite du tuning :
- Commandes console — netcode, FPS, souris, buy binds
- Configuration système — le jeu tourne sur tout
Et après ?
- Tous les articles CS 1.6 — index complet
- Armes dans CS 1.6 — vue d'ensemble arsenal
- Guide de l'économie — deep dive stratégie
- Commandes console — chaque commande importante