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Gameplay CS 1.6 — rounds, équipes & objectifs

Comment fonctionnent les rounds Counter-Strike 1.6 — objectifs (défusal, otage, VIP), équipes, mouvement, économie et structure de round 5v5 classique.

Mis à jour: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 est un shooter tactique 5v5 basé sur des rounds. Deux équipes — Terroristes (T) et Counter-Terroristes (CT) — se battent pour compléter des objectifs spécifiques à la map. Aucun respawn pendant un round. Quand vous mourez, vous êtes spectateur jusqu'à la fin du round.

Équipes

  • Counter-Terroristes (CT) — spawn avec un pistolet USP-45 et $800 pour le pistol round. Unités contre-terroristes d'élite.
  • Terroristes (T) — spawn avec un pistolet Glock-18 et $800. Nommés d'après divers groupes armés réels.

Les deux équipes ont 4 modèles de joueurs chacune et sont autrement mécaniquement identiques. Les équipes changent après 15 rounds (mi-temps) ; premier à 16 rounds gagne le match ("MR15" — Max Rounds 15).

Trois types d'objectifs

Chaque map CS 1.6 a un des trois objectifs de round, indiqué par le préfixe de la map :

de_ — Défusal de bombe

  • Les Terroristes portent une bombe C4. Ils doivent la poser à la bombsite A ou B et la faire exploser.
  • Les Counter-Terroristes doivent désamorcer la bombe en 10 secondes (5 secondes avec un Defuse Kit).
  • Timer de round : 1:55 par défaut.
  • L'élimination d'équipe gagne aussi le round.
  • 90% des serveurs modernes tournent ce format. Maps iconiques : de_dust2, de_inferno, de_nuke.

cs_ — Sauvetage d'otages

  • Les Terroristes gardent quatre otages à leur base.
  • Les Counter-Terroristes doivent escorter les otages vers une zone de sauvetage.
  • Mode casual populaire. Maps iconiques : cs_office, cs_italy, cs_assault.

as_ — Assassinat VIP

  • Un CT est aléatoirement désigné VIP — 200 armor, 150% vitesse de mouvement, mais seulement un USP.
  • Largement obsolète. Seule map largement jouée : as_oilrig.

Structure de round

Chaque round suit le même pattern à 4 phases :

  1. Phase de freeze (5 secondes) — vous pouvez marcher et acheter des armes mais pas tirer ou quitter votre zone de spawn.
  2. Phase d'achat (15 secondes) — vous pouvez quitter le spawn et continuer à acheter.
  3. Phase de jeu — le round réel. Durée dépend de la map (1:55 pour de maps, 2:15 pour cs maps).
  4. Post-round (5 secondes) — résultat du round montré, prochain round commence.

Économie — comment fonctionne l'argent

Vous gagnez de l'argent en gagnant les rounds ($3 500), perdant les rounds ($1 500 base, échelonnant à $3 000 sur les séries de défaites), tuant des ennemis ($300), et complétant des objectifs (planter la bombe : +$800, désamorcer : +$300).

Le plafond économique est $16 000. L'argent de départ est $800. Le guide économie CS 1.6 complet a chaque stratégie d'achat.

Mouvement

  • Vitesse de course de base : 250 unités/sec (avec couteau)
  • Avec AWP : 210 unités/sec (plus gros malus de mouvement)
  • Avec M4A1 : 230 unités/sec
  • Avec AK-47 : 221 unités/sec

Le mouvement compte — la précision du premier tir est 100% seulement en restant immobile. Bougez en spray et chaque tir après le premier s'étale.

La couche setup

Faire que le jeu soit bon nécessite du tuning :

Et après ?