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Guide des pistolets CS 1.6 — les 6 sidearms comparées

Glock, USP, P228, Desert Eagle, Dual Elites, Five-Seven — chaque pistolet CS 1.6 avec dégâts, chargeur, prix et quand acheter chacun.

Mis à jour: 2026-07-30

Chaque round en CS 1.6 commence avec un pistolet. Même sur les rounds full-buy, les pistolets finissent par compter — vous dropperez votre primaire pour acheter armor, à court de munitions au milieu du combat, ou aurez besoin du burst gagne-round d'une Deagle pour finir quelqu'un.

Six pistolets au total. Deux sont les starters gratuits. Quatre sont des upgrades achetables.

Les starters

Glock-18 (Terroriste)

  • Vraie arme : Glock 18C
  • Équipe : Sidearm départ Terroriste (gratuit chaque round)
  • Chargeur : 20 balles (plus gros chargeur starter)
  • Réserve : 120
  • Dégâts poitrine base : ~30 (bas)
  • Spécial : mode 3-round burst — pressez attaque secondaire pour toggle
  • Mouvement : 250 unités/sec

USP-45 (Counter-Terroriste)

  • Vraie arme : H&K USP .45 Tactical
  • Équipe : Sidearm départ CT (gratuit chaque round)
  • Chargeur : 12 balles
  • Réserve : 100
  • Dégâts poitrine base : ~34
  • Spécial : silencieux toggleable — pressez attaque secondaire
  • Mouvement : 250 unités/sec

L'USP est plus précis que la Glock et frappe plus fort par balle. Le silencieux est un des outils les plus sous-estimés du jeu.

Les pistolets achetables

P228

  • Vraie arme : SIG-Sauer P228
  • Équipe : Les deux
  • Prix : $600
  • Chargeur : 13 balles
  • Réserve : 52
  • Dégâts poitrine base : ~40
  • Headshot : Tue ennemis non-casqués en un tir

La P228 est le pistolet sous-estimé.

Desert Eagle (.50 AE)

  • Vraie arme : IMI Desert Eagle Mark XIX
  • Équipe : Les deux
  • Prix : $650
  • Chargeur : 7 balles
  • Réserve : 35
  • Dégâts poitrine base : ~54
  • Headshot : Kill one-shot même contre casque à portée proche-moyenne

Le gagne-round. La Deagle est le seul pistolet qui one-tap de manière fiable les ennemis casqués. Son inconvénient est le petit chargeur 7 balles, recul brutal (pire de tout pistolet).

Dual Elites (Beretta 96 Elite II)

  • Vraie arme : Beretta 96 Elite II (dual-wielded)
  • Équipe : Terroriste uniquement
  • Prix : $800
  • Chargeur : 30 balles total (2 × 15)
  • Réserve : 120
  • Dégâts poitrine base : ~36

Le "pistolet spray" côté T. Chargeur plus grand que P228 mais pire précision et reload bien plus lent.

Five-Seven

  • Vraie arme : FN Five-seveN
  • Équipe : Counter-Terroriste uniquement
  • Prix : $750
  • Chargeur : 20 balles
  • Réserve : 100
  • Dégâts poitrine base : ~30
  • Spécial : haute pénétration d'armure — les balles passent à travers kevlar avec moins de perte de dégâts

Le Five-Seven est la réponse côté CT aux Dual Elites — chargeur plus grand que USP/P228, et sa haute pénétration d'armure signifie qu'il frappe les ennemis kevlar+casque plus fort que la plupart des pistolets.

Quel pistolet acheter sur eco

Décisions eco round compétitives standards :

  1. Full save — gardez votre USP/Glock (gratuit). Économisez pour le prochain round.
  2. Half-save — achetez Deagle ($650) si vous avez un spot défensif.
  3. Semi-eco / anti-eco — achetez P228 ($600) + kevlar ($650) = $1 250 total.
  4. T rush eco — Dual Elites ($800) pour 4-5 joueurs prenant d'assaut une bombsite.
  5. CT retake eco — Five-Seven ($750) + kevlar pour l'armor extra pénétration.

Meta pistol round

Pistol round = le premier round de chaque mi-temps, tout le monde commence à $800.

Achats standards :

  • Pistol round Terroriste — Kevlar + 2 flashes pour un rush coordonné. Ou : gardez Glock + kevlar + smoke.
  • Pistol round CT — Kevlar + defuse kit + USP silencieux.

Celui qui gagne le pistol round reçoit un boost $3 500 qui fait effet domino dans l'avantage "anti-eco" du round 2.

Mouvement pistolet

Tous les pistolets bougent à la même 250 unités/sec — même que le couteau. Plus rapide que toute arme primaire.

Et après ?