Guide des pistolets CS 1.6 — les 6 sidearms comparées
Glock, USP, P228, Desert Eagle, Dual Elites, Five-Seven — chaque pistolet CS 1.6 avec dégâts, chargeur, prix et quand acheter chacun.
Mis à jour: 2026-07-30
Chaque round en CS 1.6 commence avec un pistolet. Même sur les rounds full-buy, les pistolets finissent par compter — vous dropperez votre primaire pour acheter armor, à court de munitions au milieu du combat, ou aurez besoin du burst gagne-round d'une Deagle pour finir quelqu'un.
Six pistolets au total. Deux sont les starters gratuits. Quatre sont des upgrades achetables.
Les starters
Glock-18 (Terroriste)
- Vraie arme : Glock 18C
- Équipe : Sidearm départ Terroriste (gratuit chaque round)
- Chargeur : 20 balles (plus gros chargeur starter)
- Réserve : 120
- Dégâts poitrine base : ~30 (bas)
- Spécial : mode 3-round burst — pressez attaque secondaire pour toggle
- Mouvement : 250 unités/sec
USP-45 (Counter-Terroriste)
- Vraie arme : H&K USP .45 Tactical
- Équipe : Sidearm départ CT (gratuit chaque round)
- Chargeur : 12 balles
- Réserve : 100
- Dégâts poitrine base : ~34
- Spécial : silencieux toggleable — pressez attaque secondaire
- Mouvement : 250 unités/sec
L'USP est plus précis que la Glock et frappe plus fort par balle. Le silencieux est un des outils les plus sous-estimés du jeu.
Les pistolets achetables
P228
- Vraie arme : SIG-Sauer P228
- Équipe : Les deux
- Prix : $600
- Chargeur : 13 balles
- Réserve : 52
- Dégâts poitrine base : ~40
- Headshot : Tue ennemis non-casqués en un tir
La P228 est le pistolet sous-estimé.
Desert Eagle (.50 AE)
- Vraie arme : IMI Desert Eagle Mark XIX
- Équipe : Les deux
- Prix : $650
- Chargeur : 7 balles
- Réserve : 35
- Dégâts poitrine base : ~54
- Headshot : Kill one-shot même contre casque à portée proche-moyenne
Le gagne-round. La Deagle est le seul pistolet qui one-tap de manière fiable les ennemis casqués. Son inconvénient est le petit chargeur 7 balles, recul brutal (pire de tout pistolet).
Dual Elites (Beretta 96 Elite II)
- Vraie arme : Beretta 96 Elite II (dual-wielded)
- Équipe : Terroriste uniquement
- Prix : $800
- Chargeur : 30 balles total (2 × 15)
- Réserve : 120
- Dégâts poitrine base : ~36
Le "pistolet spray" côté T. Chargeur plus grand que P228 mais pire précision et reload bien plus lent.
Five-Seven
- Vraie arme : FN Five-seveN
- Équipe : Counter-Terroriste uniquement
- Prix : $750
- Chargeur : 20 balles
- Réserve : 100
- Dégâts poitrine base : ~30
- Spécial : haute pénétration d'armure — les balles passent à travers kevlar avec moins de perte de dégâts
Le Five-Seven est la réponse côté CT aux Dual Elites — chargeur plus grand que USP/P228, et sa haute pénétration d'armure signifie qu'il frappe les ennemis kevlar+casque plus fort que la plupart des pistolets.
Quel pistolet acheter sur eco
Décisions eco round compétitives standards :
- Full save — gardez votre USP/Glock (gratuit). Économisez pour le prochain round.
- Half-save — achetez Deagle ($650) si vous avez un spot défensif.
- Semi-eco / anti-eco — achetez P228 ($600) + kevlar ($650) = $1 250 total.
- T rush eco — Dual Elites ($800) pour 4-5 joueurs prenant d'assaut une bombsite.
- CT retake eco — Five-Seven ($750) + kevlar pour l'armor extra pénétration.
Meta pistol round
Pistol round = le premier round de chaque mi-temps, tout le monde commence à $800.
Achats standards :
- Pistol round Terroriste — Kevlar + 2 flashes pour un rush coordonné. Ou : gardez Glock + kevlar + smoke.
- Pistol round CT — Kevlar + defuse kit + USP silencieux.
Celui qui gagne le pistol round reçoit un boost $3 500 qui fait effet domino dans l'avantage "anti-eco" du round 2.
Mouvement pistolet
Tous les pistolets bougent à la même 250 unités/sec — même que le couteau. Plus rapide que toute arme primaire.
Et après ?
- Guide des armes CS 1.6 — tout l'arsenal
- Dégâts & Hitboxes CS 1.6 — math des headshots
- Guide de l'économie CS 1.6 — buy rounds, eco rounds et loss bonuses