cs16installer.com
Menu

Как работают урон и хитбоксы в CS 1.6

Голова, грудь, живот, руки, ноги — точные множители урона в Counter-Strike 1.6 и как кевлар и шлем меняют всю картину.

Обновлено: 2026-07-30

Понимание множителей хитбоксов — самый большой скачок скилла между казуальным игроком CS 1.6 и соревновательным. Игра не наносит фиксированный урон: каждая пуля масштабируется тем, куда именно она попала в модели врага.

Шесть хитбоксов

У каждой модели игрока шесть зон урона:

Хитбокс Множитель урона Заметки
Голова ×4.0 Почему «целься выше» выигрывает раунды
Грудь ×1.0 База
Живот ×1.25 Выше груди — цельтесь в пояс
Левая рука ×1.0 Как грудь
Правая рука ×1.0 Как грудь
Ноги (каждая) ×0.75 Самый низкий — избегайте

Это значения CS 1.6. В CS:S и CS:GO числа немного другие — не переносите их из гайдов по новым частям.

Что значит «×4.0» на практике

Возьмём AK-47. Базовый урон в грудь — 36. Применяем множители:

  • Грудь: 36 × 1.0 = 36
  • Живот: 36 × 1.25 = 45
  • Нога: 36 × 0.75 = 27
  • Голова: 36 × 4.0 = 144 — убийство с одного выстрела (стартовое HP = 100)

Именно поэтому АК называют «one-shot-headshot» винтовкой. У M4A1 база 33 → 132 в голову — тоже one-shot по врагу без шлема.

Механика брони

Кевлар полностью меняет арифметику.

Kevlar (броня)

  • Поглощает часть урона по телу (грудь, живот, руки, ноги).
  • Урон в HP сокращается примерно вдвое, а сама броня теряет очки в зависимости от рейтинга пробития оружия.
  • Как только броня 0, весь урон идёт в HP.

Шлем

  • Покупается только вместе с кевларом («kevlar + helmet» в меню).
  • Блокирует или снижает урон именно от хедшотов.
  • Против большинства пистолетов и ПП шлем превращает one-shot в переживаемое попадание.
  • Против AK-47, AWP, Scout, Deagle и нескольких других шлем не спасает — вы умираете с одного выстрела в голову.

Таблица one-shot хедшотов (против Kevlar + Helmet)

Оружие, убивающее с одного попадания в голову даже сквозь шлем (боевая дистанция, без падения урона):

Оружие One-shot по шлему?
AWP Да — любой хитбокс выше колена
AK-47 Да
SG 552 Да
G3SG1 Да
SG 550 Да
Scout Да (только голова)
Deagle Да (только голова, ближняя дистанция)
M4A1 Нет — нужно 2 хедшота по шлему
AUG Нет
FAMAS Нет
Galil Нет
MP5 / P90 / UMP Нет

Именно эта таблица объясняет, почему «one-tap potential» — самое цитируемое сравнение при споре, какая винтовка лучше.

Падение урона от дистанции

Урон в CS 1.6 падает с расстоянием, но медленнее, чем в современных шутерах. Винтовка на 40 метрах всё ещё бьёт близко к базовому урону. Пистолеты и ПП теряют урон быстрее — Glock на 30 метрах ощущается как игрушка.

У AWP урон практически не падает на всех играбельных дистанциях. Попал — убил.

Пробитие стен

CS 1.6 использует индивидуальные рейтинги пробития — пули проходят сквозь стены, двери и ящики с сниженным уроном. Примерные тиры:

  • Высокое пробитие: AWP, AK-47, G3SG1, SG 550, M4A1, SG 552, AUG, M249, Deagle. Убивают сквозь большинство одинарных стен.
  • Среднее: MP5, UMP, P90, FAMAS, Galil.
  • Низкое/нет: дробовики, пистолеты (кроме Deagle), гранаты.

Классика — простреливание деревянных ворот гаража на de_train, ящиков на de_nuke, гипсокартонных стен в мидлу de_dust2.

Урон в цифрах (базовый урон винтовок в грудь)

Оружие Базовый урон в грудь
AWP ~115 (любое попадание = мгновенное убийство при броне)
G3SG1 80
SG 550 70
Deagle 54
AK-47 36
SG 552 33
M4A1 33
Galil 30
AUG 32
FAMAS 30
Scout 75 (one-shot верх тела, 2 выстрела в ногу)

Числа немного варьируются между источниками сообщества (community docs типа Counter-Strike Wiki опираются на файлы weapons.res игры); таблица выше — значения, которые можно проверить, тестируя ботов на приватном сервере.

Что это значит для прицела

Три практических правила:

  1. По умолчанию цельтесь на высоту головы. Даже если промахнётесь выше, ×4 значит, что попадание в грудь останется попаданием в грудь, а не в ногу.
  2. Никогда не спрейте по ногам. ×0.75 — жестокий множитель: разрядите 4-5 патронов, а враг повернётся и убьёт вас с одного тапа.
  3. Живот — валидная цель на дистанции. ×1.25 больше груди — если голова прыгает, цельтесь в пряжку ремня.

Что дальше?