cs16installer.com

Guia de LAN party de CS 1.6 — host, conectar, jogar

Guia completo pra rodar uma LAN party de CS 1.6 — setup do host, config sv_lan, conectar via LAN IP, preencher times com bots, fixes de firewall.

Atualizado: 2026-07-30

LAN parties são como muitos de nós jogamos CS 1.6 pela primeira vez, e ainda são o melhor jeito de apresentar alguém novo. Sem contas, sem cheaters, sem lag, só um bando de amigos numa sala com um switch e uns laptops baratos. Este guia cobre tudo desde o setup do host até preencher slots vazios com bots.

O que você precisa

  • Um switch LAN ou roteador WiFi — qualquer roteador de consumo com 4+ portas Ethernet serve. WiFi é ok pra 2-6 jogadores; cabo é melhor pra 8+.
  • 1 máquina host — roda o servidor CS 1.6. Qualquer laptop Windows 7/8/10/11 com 4 GB de RAM é o bastante.
  • N máquinas cliente — uma por jogador. A mesma instalação funciona pra host e clientes.
  • CS 1.6 instalado em toda máquina — o installer WarzoneCS é o caminho mais fácil.
  • Todas as máquinas na mesma sub-rede — plugue todas no mesmo roteador / switch. Mesmo SSID do WiFi. Se o Windows diz "Public network", mude pra Private em cada máquina.

Setup mais rápido — listen server (host também joga)

O host abre o CS 1.6, clica "Create Server", e as outras pessoas entram no listen server dele via o LAN IP do host.

Passos do host

  1. Abra CS 1.6 na máquina host.
  2. Menu principal → New Game.
  3. Server name: qualquer coisa. "Alex's LAN," "Rec Room," qualquer coisa.
  4. Password: deixe em branco a menos que a festa seja enorme e você não queira randoms.
  5. Map: de_dust2 pro primeiro round é um clássico seguro.
  6. Game mode: Classic (bomb defusal). CSDM/deathmatch requer plugin.
  7. Max players: bata com o tamanho da festa. Configure em contagem real + 2 pra bots preencherem.
  8. Clique Start.

O host cai no mapa imediatamente, jogando por qualquer time que escolher.

Ache o LAN IP do host

Na máquina host:

  • Windows 10/11: Win+Rcmdipconfig → procure "IPv4 Address" sob o adaptador ativo. Geralmente 192.168.x.y ou 10.x.y.z.
  • Método mais rápido: Win+Rcmd → digite ipconfig | findstr IPv4

Anote esse IP. Todo cliente vai conectar nele.

Passos do cliente

Cada máquina cliente:

  1. Abra CS 1.6
  2. Menu principal → Find Servers → aba LAN
  3. O servidor do host deve aparecer na lista (nome bate com o que o host configurou)
  4. Duplo clique pra entrar

Se a aba LAN estiver vazia (comum em algumas configs do Windows), caia pra direct connect:

  1. Abra o console (~)
  2. Digite: connect 192.168.x.y:27015 (substitua pelo IP real do host)
  3. Aperte Enter

Direct connect funciona até quando descoberta por broadcast está bloqueada.

Alternativa — servidor dedicado no host

Se o host tem hardware suficiente e não quer jogar, rode hlds.exe (servidor dedicado) em vez de listen server. Roda headless numa janela de console, não consome o jogo do host.

O installer WarzoneCS traz hlds.exe junto com hl.exe. Lance com:

hlds.exe -console -game cstrike +sv_lan 1 +maxplayers 12 +map de_dust2

Console do servidor aparece. Clientes conectam do mesmo jeito que num listen server.

Contra: servidores dedicados não têm host interativo, então decisões de team-balance precisam de alguém com acesso rcon. Só vale se a máquina host realmente não aguenta a carga extra de CPU de rodar o jogo E o servidor.

sv_lan — a única configuração que importa

Configuração server-side que diz pro servidor "você é só LAN, não tente alcançar o master server":

sv_lan 1

O diálogo de listen server faz isso automaticamente. Se está montando um servidor dedicado manualmente, inclua +sv_lan 1 nos args de launch ou sv_lan 1 no server.cfg.

O que sv_lan 1 muda:

  • Servidor não pinga o master server cs.warzonecs.com
  • Servidor não aparece na aba Internet, só na LAN
  • Servidor aceita conexões só de 192.168.*.*, 10.*.*.*, 172.16-31.*.*

Preenchendo slots vazios com bots

Console do host ou servidor dedicado:

bot_quota 10
bot_quota_mode fill
bot_difficulty 1
bot_join_team any

Bots enchem até 10 jogadores no total, divididos entre humanos e bots. Conforme humanos entram ou saem, o número de bots auto-ajusta.

Análise completa: guia de bots do CS 1.6.

Firewall — a causa #1 de "LAN não funciona"

Sintoma: host lança servidor, host vê o próprio servidor no browser, nenhum cliente vê ou conecta.

Causa: Windows Firewall no host está bloqueando UDP entrante na porta 27015.

Fix na máquina host:

  1. Win+Rwf.msc (Windows Firewall com Segurança Avançada)
  2. Inbound RulesNew Rule
  3. Port → UDP → Portas locais específicas: 27015
  4. Allow the connection
  5. Aplique a Private + Domain (não Public, a menos que saiba o que está fazendo)
  6. Nomeie "CS 1.6 LAN" pra clareza

Alternativamente, lance CS 1.6 como administrador uma vez — Windows aparece com prompt de firewall, e clicar "Allow access" adiciona a exceção automaticamente.

Na máquina cliente: geralmente sem mudanças de firewall pra saída. Se clientes ainda não conseguem conectar, desabilite temporariamente antivírus de terceiros (Kaspersky, McAfee, etc.) que têm seus próprios firewalls.

Setup do roteador — LAN vs. rede guest

Alguns roteadores de consumo isolam "WiFi guest" da rede principal. Se metade dos seus clientes está no SSID principal e metade no SSID guest, eles não veem o tráfego um do outro.

Fix: conecte todo mundo no mesmo SSID. Se seu roteador tem um toggle "guest network isolation", desabilite.

Pra Ethernet: todos os cabos no mesmo switch (ou mesmas portas LAN do roteador). Sem VLANs.

Dicas de dia de partida

Round timer: padrão 1:45 pra clássico. Parece curto pra LAN — muita gente prefere 2:15 ou 2:30. Configure no console do servidor:

mp_roundtime 2.15

Freeze time: padrão 6 segundos. Corte pra 3 pra partidas mais rápidas:

mp_freezetime 3

Troca de time: só rcon por padrão. Faça o host bindar um atalho rcon:

bind "F9" "rcon changeteam CT"
bind "F10" "rcon changeteam T"

Senha rcon: configure no host ANTES dos clientes conectarem (quando alguém entra sem rcon, não consegue subir pra rcon):

rcon_password "lanparty"

Aí clientes precisam rcon_password "lanparty" no console deles pra usar comandos rcon.

Warmup deathmatch: pros primeiros 5 minutos antes do round "real", rode DM pra soltar todo mundo. Requer plugin CSDM — instale com AMX Mod X, ou só jogue um round de warmup do clássico na cs_office.

Snacks e bebidas de backup: LAN parties duram 4-8 horas. Tenha cafeína.

Problemas comuns de LAN party

"Aba LAN do server browser está vazia em todo cliente." Firewall no host, isolamento de guest no roteador, ou todos-clientes-no-WiFi + host-no-Ethernet com roteador que não conecta os dois. Tente direct-connect via connect 192.168.x.y:27015.

"Connection failed após 4 retries." IP errado, porta errada, ou firewall. Verifique o IP do host com ipconfig, verifique que a porta é 27015 (padrão), abra a regra de firewall.

"Todo mundo mostra 'BOT' como seu time." bot_quota_mode fill precisa de pelo menos um humano em cada time antes de juntar bots. Faça os humanos dos dois times entrarem antes de rodar os comandos de bot.

"Rounds acabam mas nada acontece entre eles." mp_roundtime está no default 0 (infinito). Configure pra 1.75 ou mais.

"CS 1.6 lança mas não consigo ouvir voice chat." Voice da GoldSrc precisa voice_enable 1 (padrão) e driver de microfone funcionando. Teste nas settings de som do Windows primeiro.

"Alguém entrou no time errado e não consegue trocar." Precisa rcon. Se ninguém configurou rcon, reinicie o servidor.

"O laptop do host esquenta e começa a travar." Laptops velhos rodando CS 1.6 batem 100% GPU + CPU. Plugue na tomada (não rode na bateria), eleve o laptop pra fluxo de ar, feche abas do Chrome, limite fps_max 100 no host.

E depois?