cs16installer.com

Przewodnik po LAN party CS 1.6 — host, połącz, graj

Przewodnik po LAN party CS 1.6 — setup hosta, sv_lan, łączenie przez LAN IP, wypełnianie drużyn botami i najczęstsze fixy firewalla.

Zaktualizowano: 2026-07-30

LAN party to sposób, w jaki wielu z nas pierwszy raz grało w CS 1.6, i wciąż najlepszy sposób na wprowadzenie kogoś nowego. Bez kont, bez cheaterów, bez laga, tylko banda znajomych w jednym pokoju z switchem i kilkoma tanimi laptopami. Ten przewodnik pokrywa wszystko od setupu hosta po wypełnianie pustych slotów botami.

Co potrzebujesz

  • LAN switch albo router WiFi — dowolny router konsumencki z 4+ portami Ethernet działa. WiFi jest ok dla 2-6 graczy; kablowe lepsze dla 8+.
  • 1 maszyna hosta — uruchamia serwer CS 1.6. Dowolny laptop Windows 7/8/10/11 z 4 GB RAM wystarczy.
  • N maszyn klientów — jedna na gracza. Ta sama instalacja działa dla hosta i klientów.
  • CS 1.6 zainstalowane na każdej maszynieinstalator WarzoneCS to najprostsza droga.
  • Wszystkie maszyny w tej samej podsieci — wepnij w ten sam router / switch. Ta sama nazwa WiFi. Jeśli Windows mówi "Sieć publiczna", zmień na Prywatną na każdej maszynie.

Najszybszy setup — listen server (host też gra)

Host uruchamia CS 1.6, klika "Create Server", inni ludzie dołączają do jego listen serwera przez LAN IP hosta.

Kroki hosta

  1. Uruchom CS 1.6 na maszynie hosta.
  2. Menu główne → New Game.
  3. Nazwa serwera: cokolwiek. "LAN Alexa", "Rec Room", cokolwiek.
  4. Hasło: zostaw puste, chyba że party jest ogromne i nie chcesz randomów.
  5. Mapa: de_dust2 na pierwszą rundę to bezpieczny klasyk.
  6. Tryb gry: Classic (bomb defusal). CSDM/deathmatch wymaga pluginu.
  7. Max graczy: dopasuj do rozmiaru party. Ustaw na faktyczną liczbę + 2 do wypełnienia botami.
  8. Kliknij Start.

Host ląduje na mapie natychmiast, grając jako dowolna drużyna, którą wybierze.

Znajdź LAN IP hosta

Na maszynie hosta:

  • Windows 10/11: Win+Rcmdipconfig → szukaj "Adres IPv4" pod aktywnym adapterem. Zwykle 192.168.x.y albo 10.x.y.z.
  • Szybsza metoda: Win+Rcmd → wpisz ipconfig | findstr IPv4

Zapisz to IP. Każdy klient będzie się do niego łączyć.

Kroki klienta

Każda maszyna klienta:

  1. Uruchom CS 1.6
  2. Menu główne → Find Servers → zakładka LAN
  3. Serwer hosta powinien się pojawić na liście (nazwa pasuje do tego, co ustawił host)
  4. Kliknij dwukrotnie, żeby dołączyć

Jeśli zakładka LAN jest pusta (częste na niektórych konfiguracjach Windows), spadnij do direct connect:

  1. Otwórz konsolę (~)
  2. Wpisz: connect 192.168.x.y:27015 (zamień na faktyczne IP hosta)
  3. Wciśnij Enter

Direct connect działa nawet, gdy broadcast discovery jest zablokowany.

Alternatywa — dedicated server na hoście

Jeśli host ma wystarczający sprzęt i nie chce grać, uruchom hlds.exe (dedicated server) zamiast listen serwera. Chodzi headless w oknie konsoli, nie zabiera gry hostowi.

Instalator WarzoneCS wysyła hlds.exe obok hl.exe. Uruchom go z:

hlds.exe -console -game cstrike +sv_lan 1 +maxplayers 12 +map de_dust2

Konsola serwera się pojawia. Klienci łączą się tak samo jak do listen serwera.

Wada: dedicated servery nie mają interaktywnego hosta, więc decyzje o balansie drużyn wymagają kogoś z dostępem rcon. Warto tylko, jeśli maszyna hosta faktycznie nie ma budżetu na dodatkowe obciążenie CPU od uruchamiania gry AND serwera.

sv_lan — jedna ustawienie, które ma znaczenie

Ustawienie po stronie serwera mówiące serwerowi "jesteś tylko LAN, nie próbuj docierać do master serwera":

sv_lan 1

Dialog listen serwera robi to automatycznie. Jeśli ustawiasz dedicated server ręcznie, dodaj +sv_lan 1 do argumentów uruchamiania albo sv_lan 1 do server.cfg.

Co zmienia sv_lan 1:

  • Serwer nie pinguje master serwera cs.warzonecs.com
  • Serwer nie pojawia się w zakładce Internet, tylko w zakładce LAN
  • Serwer akceptuje połączenia tylko z 192.168.*.*, 10.*.*.*, 172.16-31.*.*

Wypełnianie pustych slotów botami

Konsola hosta albo dedicated servera:

bot_quota 10
bot_quota_mode fill
bot_difficulty 1
bot_join_team any

Boty wypełniają do 10 total graczy, podzielone między ludzi i boty. Kiedy ludzie dołączają lub wychodzą, liczba botów się dopasowuje automatycznie.

Pełne rozbicie: przewodnik po botach CS 1.6.

Firewall — przyczyna #1 "LAN nie działa"

Objaw: host uruchamia serwer, host widzi własny serwer w browserze, żaden klient nie widzi ani nie łączy się.

Powód: Windows Firewall na hoście blokuje przychodzące UDP na porcie 27015.

Fix na maszynie hosta:

  1. Win+Rwf.msc (Windows Firewall with Advanced Security)
  2. Inbound RulesNew Rule
  3. Port → UDP → Specific local ports: 27015
  4. Allow the connection
  5. Zastosuj do Private + Domain (nie Public, chyba że wiesz co robisz)
  6. Nazwij "CS 1.6 LAN" dla jasności

Alternatywnie, uruchom CS 1.6 jako administrator raz — Windows pop-upuje prompt firewalla, i kliknięcie "Allow access" dodaje wyjątek automatycznie.

Na maszynie klienta: zwykle brak zmian firewalla potrzebnych dla wychodzącego. Jeśli klienci wciąż nie mogą się połączyć, tymczasowo wyłącz antywirusa third-party (Kaspersky, McAfee itp.), który ma własne firewalle.

Setup routera — LAN vs guest network

Niektóre routery konsumenckie izolują "guest WiFi" od głównej sieci. Jeśli połowa klientów jest na głównej nazwie WiFi a połowa na guest, nie mogą zobaczyć nawzajem swojego ruchu.

Fix: podłącz wszystkich do tej samej nazwy WiFi. Jeśli twój router ma toggle "guest network isolation", wyłącz go.

Dla Ethernet: wszystkie kable do tego samego switcha (albo tych samych portów LAN routera). Bez VLAN.

Wskazówki na dzień meczu

Round timer: domyślnie 1:45 dla klasycznego. Czuje się krótko dla LAN — wielu ludzi woli 2:15 albo 2:30. Ustaw na konsoli serwera:

mp_roundtime 2.15

Freeze time: domyślnie 6 sekund. Skróć do 3 dla szybszych meczów:

mp_freezetime 3

Zmiana drużyn: tylko rcon domyślnie. Niech host zbinduje skrót rcon:

bind "F9" "rcon changeteam CT"
bind "F10" "rcon changeteam T"

Hasło rcon: ustaw na hoście PRZED połączeniem klientów (raz ktoś jest wewnątrz bez rcon, nie może się rcon-elewować):

rcon_password "lanparty"

Potem klienci muszą wpisać rcon_password "lanparty" w swojej konsoli, żeby używać komend rcon.

Deathmatch warmup: przez pierwsze 5 minut przed "prawdziwą" rundą, uruchom DM, żeby wszystkich rozluźnić. Wymaga pluginu CSDM — zainstaluj przez AMX Mod X albo po prostu zagraj rundę warmupu klasycznego na cs_office.

Przekąski i napoje w zapasie: LAN party trwają 4-8 godzin. Miej kofeinę.

Częste problemy z LAN party

"Zakładka LAN browsera serwerów jest pusta na każdym kliencie." Firewall na hoście, guest isolation na routerze albo wszyscy-klienci-na-WiFi + host-na-Ethernet z routerem, który nie mostkuje tych dwóch. Spróbuj direct-connect przez connect 192.168.x.y:27015.

"Połączenie nieudane po 4 próbach." Złe IP, zły port albo firewall. Zweryfikuj IP hosta przez ipconfig, zweryfikuj port to 27015 (domyślny), otwórz regułę firewalla.

"Wszyscy pokazują 'BOT' jako drużynę." bot_quota_mode fill potrzebuje przynajmniej jednego człowieka w każdej drużynie przed dołączeniem botów. Niech obaj ludzie z drużyn dołączą przed uruchomieniem komend botów.

"Rundy się kończą, ale nic się nie dzieje między nimi." mp_roundtime jest na domyślnym 0 (nieskończone). Ustaw na 1.75 albo więcej.

"CS 1.6 uruchamia się, ale nie słychać voice chatu." GoldSrc voice potrzebuje voice_enable 1 (domyślne) i działającego sterownika mikrofonu. Przetestuj najpierw w ustawieniach dźwięku Windows.

"Ktoś dołączył do złej drużyny i nie może zmienić." Rcon potrzebny. Jeśli nikt nie ma ustawionego rcon, zrestartuj serwer.

"Laptop hosta się grzeje i zaczyna dławić." Stare laptopy grające w CS 1.6 uderzają 100% GPU + CPU. Wepnij do zasilania (nie na baterii), unieś laptop dla przepływu powietrza, zamknij karty Chrome, cap fps_max 100 na hoście.

Co dalej?