Przewodnik po LAN party CS 1.6 — host, połącz, graj
Przewodnik po LAN party CS 1.6 — setup hosta, sv_lan, łączenie przez LAN IP, wypełnianie drużyn botami i najczęstsze fixy firewalla.
Zaktualizowano: 2026-07-30
LAN party to sposób, w jaki wielu z nas pierwszy raz grało w CS 1.6, i wciąż najlepszy sposób na wprowadzenie kogoś nowego. Bez kont, bez cheaterów, bez laga, tylko banda znajomych w jednym pokoju z switchem i kilkoma tanimi laptopami. Ten przewodnik pokrywa wszystko od setupu hosta po wypełnianie pustych slotów botami.
Co potrzebujesz
- LAN switch albo router WiFi — dowolny router konsumencki z 4+ portami Ethernet działa. WiFi jest ok dla 2-6 graczy; kablowe lepsze dla 8+.
- 1 maszyna hosta — uruchamia serwer CS 1.6. Dowolny laptop Windows 7/8/10/11 z 4 GB RAM wystarczy.
- N maszyn klientów — jedna na gracza. Ta sama instalacja działa dla hosta i klientów.
- CS 1.6 zainstalowane na każdej maszynie — instalator WarzoneCS to najprostsza droga.
- Wszystkie maszyny w tej samej podsieci — wepnij w ten sam router / switch. Ta sama nazwa WiFi. Jeśli Windows mówi "Sieć publiczna", zmień na Prywatną na każdej maszynie.
Najszybszy setup — listen server (host też gra)
Host uruchamia CS 1.6, klika "Create Server", inni ludzie dołączają do jego listen serwera przez LAN IP hosta.
Kroki hosta
- Uruchom CS 1.6 na maszynie hosta.
- Menu główne → New Game.
- Nazwa serwera: cokolwiek. "LAN Alexa", "Rec Room", cokolwiek.
- Hasło: zostaw puste, chyba że party jest ogromne i nie chcesz randomów.
- Mapa: de_dust2 na pierwszą rundę to bezpieczny klasyk.
- Tryb gry: Classic (bomb defusal). CSDM/deathmatch wymaga pluginu.
- Max graczy: dopasuj do rozmiaru party. Ustaw na faktyczną liczbę + 2 do wypełnienia botami.
- Kliknij Start.
Host ląduje na mapie natychmiast, grając jako dowolna drużyna, którą wybierze.
Znajdź LAN IP hosta
Na maszynie hosta:
- Windows 10/11:
Win+R→cmd→ipconfig→ szukaj "Adres IPv4" pod aktywnym adapterem. Zwykle192.168.x.yalbo10.x.y.z. - Szybsza metoda:
Win+R→cmd→ wpiszipconfig | findstr IPv4
Zapisz to IP. Każdy klient będzie się do niego łączyć.
Kroki klienta
Każda maszyna klienta:
- Uruchom CS 1.6
- Menu główne → Find Servers → zakładka LAN
- Serwer hosta powinien się pojawić na liście (nazwa pasuje do tego, co ustawił host)
- Kliknij dwukrotnie, żeby dołączyć
Jeśli zakładka LAN jest pusta (częste na niektórych konfiguracjach Windows), spadnij do direct connect:
- Otwórz konsolę (
~) - Wpisz:
connect 192.168.x.y:27015(zamień na faktyczne IP hosta) - Wciśnij Enter
Direct connect działa nawet, gdy broadcast discovery jest zablokowany.
Alternatywa — dedicated server na hoście
Jeśli host ma wystarczający sprzęt i nie chce grać, uruchom hlds.exe (dedicated server) zamiast listen serwera. Chodzi headless w oknie konsoli, nie zabiera gry hostowi.
Instalator WarzoneCS wysyła hlds.exe obok hl.exe. Uruchom go z:
hlds.exe -console -game cstrike +sv_lan 1 +maxplayers 12 +map de_dust2
Konsola serwera się pojawia. Klienci łączą się tak samo jak do listen serwera.
Wada: dedicated servery nie mają interaktywnego hosta, więc decyzje o balansie drużyn wymagają kogoś z dostępem rcon. Warto tylko, jeśli maszyna hosta faktycznie nie ma budżetu na dodatkowe obciążenie CPU od uruchamiania gry AND serwera.
sv_lan — jedna ustawienie, które ma znaczenie
Ustawienie po stronie serwera mówiące serwerowi "jesteś tylko LAN, nie próbuj docierać do master serwera":
sv_lan 1
Dialog listen serwera robi to automatycznie. Jeśli ustawiasz dedicated server ręcznie, dodaj +sv_lan 1 do argumentów uruchamiania albo sv_lan 1 do server.cfg.
Co zmienia sv_lan 1:
- Serwer nie pinguje master serwera cs.warzonecs.com
- Serwer nie pojawia się w zakładce Internet, tylko w zakładce LAN
- Serwer akceptuje połączenia tylko z
192.168.*.*,10.*.*.*,172.16-31.*.*
Wypełnianie pustych slotów botami
Konsola hosta albo dedicated servera:
bot_quota 10
bot_quota_mode fill
bot_difficulty 1
bot_join_team any
Boty wypełniają do 10 total graczy, podzielone między ludzi i boty. Kiedy ludzie dołączają lub wychodzą, liczba botów się dopasowuje automatycznie.
Pełne rozbicie: przewodnik po botach CS 1.6.
Firewall — przyczyna #1 "LAN nie działa"
Objaw: host uruchamia serwer, host widzi własny serwer w browserze, żaden klient nie widzi ani nie łączy się.
Powód: Windows Firewall na hoście blokuje przychodzące UDP na porcie 27015.
Fix na maszynie hosta:
Win+R→wf.msc(Windows Firewall with Advanced Security)- Inbound Rules → New Rule
- Port → UDP → Specific local ports:
27015 - Allow the connection
- Zastosuj do Private + Domain (nie Public, chyba że wiesz co robisz)
- Nazwij "CS 1.6 LAN" dla jasności
Alternatywnie, uruchom CS 1.6 jako administrator raz — Windows pop-upuje prompt firewalla, i kliknięcie "Allow access" dodaje wyjątek automatycznie.
Na maszynie klienta: zwykle brak zmian firewalla potrzebnych dla wychodzącego. Jeśli klienci wciąż nie mogą się połączyć, tymczasowo wyłącz antywirusa third-party (Kaspersky, McAfee itp.), który ma własne firewalle.
Setup routera — LAN vs guest network
Niektóre routery konsumenckie izolują "guest WiFi" od głównej sieci. Jeśli połowa klientów jest na głównej nazwie WiFi a połowa na guest, nie mogą zobaczyć nawzajem swojego ruchu.
Fix: podłącz wszystkich do tej samej nazwy WiFi. Jeśli twój router ma toggle "guest network isolation", wyłącz go.
Dla Ethernet: wszystkie kable do tego samego switcha (albo tych samych portów LAN routera). Bez VLAN.
Wskazówki na dzień meczu
Round timer: domyślnie 1:45 dla klasycznego. Czuje się krótko dla LAN — wielu ludzi woli 2:15 albo 2:30. Ustaw na konsoli serwera:
mp_roundtime 2.15
Freeze time: domyślnie 6 sekund. Skróć do 3 dla szybszych meczów:
mp_freezetime 3
Zmiana drużyn: tylko rcon domyślnie. Niech host zbinduje skrót rcon:
bind "F9" "rcon changeteam CT"
bind "F10" "rcon changeteam T"
Hasło rcon: ustaw na hoście PRZED połączeniem klientów (raz ktoś jest wewnątrz bez rcon, nie może się rcon-elewować):
rcon_password "lanparty"
Potem klienci muszą wpisać rcon_password "lanparty" w swojej konsoli, żeby używać komend rcon.
Deathmatch warmup: przez pierwsze 5 minut przed "prawdziwą" rundą, uruchom DM, żeby wszystkich rozluźnić. Wymaga pluginu CSDM — zainstaluj przez AMX Mod X albo po prostu zagraj rundę warmupu klasycznego na cs_office.
Przekąski i napoje w zapasie: LAN party trwają 4-8 godzin. Miej kofeinę.
Częste problemy z LAN party
"Zakładka LAN browsera serwerów jest pusta na każdym kliencie."
Firewall na hoście, guest isolation na routerze albo wszyscy-klienci-na-WiFi + host-na-Ethernet z routerem, który nie mostkuje tych dwóch. Spróbuj direct-connect przez connect 192.168.x.y:27015.
"Połączenie nieudane po 4 próbach."
Złe IP, zły port albo firewall. Zweryfikuj IP hosta przez ipconfig, zweryfikuj port to 27015 (domyślny), otwórz regułę firewalla.
"Wszyscy pokazują 'BOT' jako drużynę."
bot_quota_mode fill potrzebuje przynajmniej jednego człowieka w każdej drużynie przed dołączeniem botów. Niech obaj ludzie z drużyn dołączą przed uruchomieniem komend botów.
"Rundy się kończą, ale nic się nie dzieje między nimi."
mp_roundtime jest na domyślnym 0 (nieskończone). Ustaw na 1.75 albo więcej.
"CS 1.6 uruchamia się, ale nie słychać voice chatu."
GoldSrc voice potrzebuje voice_enable 1 (domyślne) i działającego sterownika mikrofonu. Przetestuj najpierw w ustawieniach dźwięku Windows.
"Ktoś dołączył do złej drużyny i nie może zmienić." Rcon potrzebny. Jeśli nikt nie ma ustawionego rcon, zrestartuj serwer.
"Laptop hosta się grzeje i zaczyna dławić."
Stare laptopy grające w CS 1.6 uderzają 100% GPU + CPU. Wepnij do zasilania (nie na baterii), unieś laptop dla przepływu powietrza, zamknij karty Chrome, cap fps_max 100 na hoście.
Co dalej?
- Przewodnik po botach CS 1.6 — wypełnianie pustych slotów LAN
- Przewodnik instalacji — uruchom CS 1.6 na każdym laptopie z party
- Opcje uruchamiania CS 1.6 — ustawienia niosące się przez wszystkie maszyny
- Rozwiązywanie problemów CS 1.6 — ogólne fixy dla problemów z połączeniem