Guia de economia do CS 1.6 — como o dinheiro funciona
Bônus de kill, vitórias de round, rounds de eco, force buys e o teto de $16.000. A economia completa do CS 1.6 explicada com números reais.
Atualizado: 2026-07-30
Counter-Strike 1.6 é um jogo de economia cinco-contra-cinco tanto quanto é um jogo de tiro. Perca um round full-buy e você está no eco por dois rounds. Ganhe o pistol round e está rico por quatro rounds. Este guia cobre os números exatos.
Todo mundo começa uma partida com $800. Todo mundo tem teto em $16.000 (Wikipedia). Tudo entre isso são decisões.
As recompensas base
Confirmado do Half-Life: Counter-Strike Manual (Valve 2000) e da Wikipedia:
| Evento | Recompensa |
|---|---|
| Vitória de round | $3.500 |
| Derrota de round | $1.500 (base — veja loss bonus abaixo) |
| Kill de inimigo | $300 |
| Kill de teammate | -$300 (deduzido) |
| Kill de refém | -$1.500 (deduzido) |
| Dinheiro inicial de round (round 1) | $800 |
| Dinheiro inicial de round (halftime) | $800 |
| Teto de dinheiro | $16.000 |
Bônus de kill com faca (alguns servidores)
Em certas configs de servidor, matar com a faca dá $1.500 em vez de $300. Essa é uma variável de servidor (mp_knife_bonus) — não é em todos os servidores. Se está ligada, deixa você vencer round de eco e encher a economia num round só.
O loss bonus (a razão inteira dos rounds de eco funcionarem)
Se você perde múltiplos rounds em sequência, o loss bonus escala pra cima:
| Derrotas consecutivas | Loss bonus |
|---|---|
| 1 | $1.500 |
| 2 | $2.000 |
| 3 | $2.500 |
| 4+ | $3.000 (máx) |
Ganhar um round zera o contador.
Consequência prática: perder três rounds em sequência te dá $2.500 + $2.500 + $2.500 = $7.500 só das derrotas, além de qualquer bônus de kill. É por isso que estratégia de round de eco existe — talvez você não vença o round, mas está empilhando cash pra um buy decente no round 4.
Bônus de objetivo
| Evento | Bônus |
|---|---|
| Plant de bomba (qualquer T) | +$800 por T (só se a bomba explodir ou Ts ganharem) |
| Defuse de bomba | +$300 pra quem defusou |
| Resgate de refém | +$150 por refém (varia por servidor) |
| Fuga do VIP (mapas as_) | +$3.500 pro VIP |
Os rounds de economia
Todo round no CS 1.6 competitivo cai em uma de quatro categorias:
Full buy
- Todo mundo tem $4.000+
- Compras padrão: rifle + kevlar + capacete + full nades
- Lado T: AK + kevlar/capacete + 1 flash + 1 smoke + HE ≈ $4.200
- Lado CT: M4 + kevlar/capacete + defuse kit + full nades ≈ $4.850
Force buy
- Round após perder um round full-buy; economia é $1.500-$3.500
- Time decide "não dá pra comprar decente, mas também não dá pra ficar três rounds seguidos no eco"
- Compra qualquer coisa que atira — MP5, Galil, Deagle + kevlar
- Alta variância — às vezes vence, quase sempre perde. Mas mesmo perder uma force constrói mais $2.000 de loss bonus.
Semi-eco / anti-eco
- Um ou dois jogadores compram rifles, o resto salva
- O único que comprou joga um spot defensivo esperando que o inimigo também vá force-buy
- Comum no round 3 depois de perder pistol + gun round
Full eco (round de save)
- Todo mundo mantém pistolas, talvez compre só kevlar
- Meta: empilhar dinheiro pra um full buy garantido no próximo round
- Playbook: rush junto com pistolas esperando roubar um round via surpresa, ou dividir e tentar matar inimigos pelo bônus de $300 do kill, bancando as armas dropadas deles
Exemplo de fluxo de dinheiro
Uns típicos primeiros 6 rounds depois de perder o pistol round:
| Round | Resultado | Bônus recebido | Total no fim do round |
|---|---|---|---|
| 1 (pistol) | Perde (comprou kevlar+P228, morreu) | $1.500 + $600 kills | $800 - $1.250 + $2.100 = $1.650 |
| 2 (eco) | Perde (rush com pistolas) | $2.000 + $300 kill | $1.650 + $2.300 = $3.950 |
| 3 (semi-force) | Perde (comprou MP5+kevlar, ainda insuficiente) | $2.500 + $600 kills | $3.950 - $2.150 + $3.100 = $4.900 |
| 4 (full buy) | Ganha (finalmente equipado) | $3.500 + $900 kills | $4.900 - $4.200 + $4.400 = $5.100 |
| 5 | Ganha | $3.500 + kills | ~$8.000 |
| 6 | Full buy de novo | pronto | de volta a $4.000+ |
Perder três seguidos e depois ganhar um round é a base inteira da "estratégia de round de eco". Você nunca fica realmente quebrado a menos que continue perdendo depois do teto do loss bonus.
Matemática do pistol round (por que o round 1 importa)
Vitória de pistol → 5 CTs com $3.500 + $800 base = $4.300 cada entrando no round 2.
Derrota de pistol → 5 CTs com $1.500 de loss + $800 base = $2.300 cada entrando no round 2.
Nenhum é suficiente pra full buy no round 2, mas o time vencedor pode empurrar $2.300 numa M4 anti-eco enquanto os perdedores se enrolam. O pistol round vale aproximadamente 1,5 vitórias de round em valor econômico.
Binds de menu de compra
O menu de compra abre com B por padrão. Você pode bindar comandos de compra direta em qualquer tecla pra compras instantâneas:
bind "F1" "buy;ak47"
bind "F2" "buy;m4a1"
bind "F3" "buy;awp"
bind "F4" "buyequip;vesthelm"
bind "F5" "buyequip;defuser"
bind "F6" "buy;deagle"
bind "F7" "buyammo1"
Comandos de console como ak47, m4a1, awp são aliases pro menu de compra. Veja Comandos de console do CS 1.6 pra lista completa.
Regras de bolso pra gestão de dinheiro
- Nunca carregue mais que $16.000 — está desperdiçando renda. Compre nades pra um teammate.
- Comunique antes de comprar — Deagle solo + kevlar enquanto seu time está full-buy é dinheiro jogado fora.
- Salve com o time, não contra ele — se 4 jogadores estão no eco e 1 compra rifle, o rifle morre sozinho.
- Depois de perder uma force, sempre full-eco — não encadeie force duas vezes, vai ficar quebrado o resto do half.
- Drope pro seu AWPer — dropar uma AWP de $4.750 pra um teammate difícil é mais eficiente que cada teammate comprar rifles de $2.500.
E depois?
- Guia de armas do CS 1.6 — cada arma e seu preço
- Guia de pistolas do CS 1.6 — decisões de pistol round
- Comandos de console do CS 1.6 — binds de compra e outros comandos úteis