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Gameplay CS 1.6 — rounds, times & objetivos

Como funcionam rounds do Counter-Strike 1.6 — objetivos (defusal, reféns, VIP), times, movimento, economia e estrutura clássica 5v5.

Atualizado: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 é um tactical shooter 5v5 round-based. Dois times — Terrorists (T) e Counter-Terrorists (CT) — competem por objetivos map-specific. Durante o round, não há respawn. Quando você morre, você é spectator até o round terminar.

Times

  • Counter-Terrorists (CT) — spawn com pistola USP-45 e $800 no pistol round. Unidades counter-terroristas elite.
  • Terrorists (T) — spawn com pistola Glock-18 e $800. Nomeados por vários grupos armados reais.

Ambos os times têm 4 modelos de jogador cada e são mecanicamente idênticos. Os times trocam após 15 rounds (halftime); primeiro a 16 rounds vence a partida ("MR15" — Max Rounds 15).

Três tipos de objetivo

Cada mapa CS 1.6 tem um dos três objetivos de round, indicado por prefixo:

de_ — Bomb Defusal

  • Terrorists carregam a bomba C4. Devem plantá-la em bombsite A ou B e deixá-la explodir.
  • Counter-Terrorists devem defuse a bomba em 10 segundos (5 segundos com Defuse Kit).
  • Timer do round: default 1:55.
  • Eliminação do time também vence o round.
  • 90% dos servers modernos rodam este formato. Mapas icônicos: de_dust2, de_inferno, de_nuke.

cs_ — Hostage Rescue

  • Terrorists guardam quatro reféns na sua base.
  • Counter-Terrorists devem escoltar reféns até uma zona de resgate.
  • Modo casual popular. Mapas icônicos: cs_office, cs_italy, cs_assault.

as_ — VIP Assassination

  • Um CT é aleatoriamente designado como VIP — 200 armor, 150% movement speed, mas só USP.
  • Amplamente obsoleto. Único mapa amplamente jogado: as_oilrig.

Estrutura do round

Cada round segue o mesmo padrão de 4 fases:

  1. Freeze phase (5 segundos) — você pode andar e comprar armas, mas não atirar ou sair do spawn.
  2. Buy phase (15 segundos) — você pode sair do spawn e continuar comprando.
  3. Play phase — o round real. Duração depende do mapa (1:55 para de maps, 2:15 para cs maps).
  4. Post-round (5 segundos) — resultado do round mostrado, próximo round começa.

Economia — como o dinheiro funciona

Você ganha dinheiro vencendo rounds ($3 500), perdendo rounds ($1 500 base, escala para $3 000 em streaks de perda), matando inimigos ($300) e cumprindo objetivos (plantar bomba: +$800, defuse: +$300).

Cap econômico é $16 000. Dinheiro inicial é $800. Guia completo: Guia econômico CS 1.6 tem cada buy strategy.

Movimento

  • Velocidade base de corrida: 250 units/sec (com knife)
  • Com AWP: 210 units/sec (maior penalty de movimento)
  • Com M4A1: 230 units/sec
  • Com AK-47: 221 units/sec

Movimento importa — a precisão do primeiro tiro é 100% só quando parado. Se você se movimenta durante spray, cada tiro após o primeiro se espalha.

Camada de setup

Para o jogo se sentir bom, ele precisa de ajuste:

Próximos passos