CS 1.6 KZ e Bhop — Kreedz Climbing e Bunny Hop
Kreedz (KZ) climbing e Bunny Hop (Bhop) no Counter-Strike 1.6 — long jump, duck jump, air-strafe, timers, recordes e onde aprender o movement.
Atualizado: 2026-07-30
KZ (Kreedz Climbing) e Bhop (Bunny Hopping) são as duas disciplinas de movement carro-chefe do Counter-Strike 1.6. Ambas cresceram das mesmas peculiaridades da física da GoldSrc que tornaram o surf possível, mas onde o surf explora aceleração de rampa, KZ e Bhop exploram aceleração de air-strafe durante os pulos.
Ambos têm seus próprios formatos de mapa, seus próprios servidores com timer, suas próprias tabelas de recorde mundial e sua própria comunidade que está ativa desde ~2001.
Kreedz Climbing (KZ)
Nomeado por causa do mapper holandês Kreedz, que lançou os primeiros mapas focados em climbing em 2001. Mapas de KZ são quebra-cabeças de pulo cronometrados — complete o percurso do botão de start até a end zone o mais rápido possível.
Prefixo do mapa: kz_, com variantes bkz_ (bonus KZ), xc_ (extreme climb).
Técnicas principais
- Long Jump (LJ) — a técnica carro-chefe. Agachar, pular e air-strafe esquerda+direita num padrão rítmico pra voar 250+ unidades num único pulo.
- Duck Jump (DJ) — pular e rapidamente agachar no ar pra alcançar bordas que você não pegaria de pé.
- Edge Jump (EJ) — pousar seus pés exatamente na beira de uma borda pra ganhar um pequeno bônus de altitude no próximo pulo.
- Strafe Jump — encadear pulos preservando sua velocidade horizontal entre eles. Correntes de 8-15 strafe jumps são uma skill séria.
- Ladder Jump — pular de uma escada com velocidade mantida.
- Bhop drop — encadear pequenos bhops em declives pra acelerar.
Ajuste de servidor
sv_gravity 800
sv_maxvelocity 3500
sv_accelerate 5
sv_airaccelerate 10
Categorias de dificuldade
Servidores agrupam mapas por dificuldade:
- Easy — primeiros passos, desafios de LJ retos.
kz_frozen,kz_beginner - Medium — combinando técnicas.
kz_arte,kz_climb - Hard — cadeias precisas exigidas.
kz_kzsca_bhop,kz_megabhop - Legendary — só profissionais, recordes de horas.
kz_bhop_extreme,kz_h4v0k_shredda
Modo Pro vs. Noob
Dois estilos de run:
- Pro (aka "no shortcuts") — precisa completar a rota pretendida, sem teleporte em quedas
- Noob (aka "TP") — teleporte de volta pro último checkpoint em queda; mais amigável pra aprender
Bunny Hop (Bhop)
Bhop é a disciplina de pulo contínuo — bater o pulo no frame exato em que você pousa pra que seus pés nunca toquem o chão por mais de um tick de servidor. Todo pulo pousado preserva velocidade horizontal; air-strafing entre pulos adiciona mais.
Prefixo do mapa: bhop_, kz_bhop_ (estilo KZ com foco em bhop).
Ajuste de servidor
sv_airaccelerate 10-100 // varia
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
Alguns servidores de bhop destravam sv_maxspeed pra velocidades insanas; a cena de recorde "legítima" mantém em 320.
O debate do +bhop
Alguns jogadores usam um script bindando pulo pra roda do mouse — todo scroll produz pulos perfeitos por tick automaticamente. Isso é banido em servidores de recorde mas comum em bhop pub casual.
// Binds legítimos — pulo no scroll (um pulo por clique de roda)
bind "mwheelup" "+jump"
bind "mwheeldown" "+jump"
// Script de cheat — auto-repetindo (banido)
alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop"
alias -bhop "alias _special"
alias @bhop "+jump;wait;-jump;wait;special"
Cronometrar perfeitamente com a barra de espaço (chamado "scrollando com o dedo") é a marca de um jogador de bhop legítimo.
Mapas populares de Bhop
- bhop_arcane — o favorito dos iniciantes; 3 estágios
- bhop_lego — mapa colorido de mid-tier
- bhop_gecko — mapa long-runner com checkpoints
- bhop_hedge — com tema de labirinto de sebes
- bhop_monster_jam — alta dificuldade, correntes sem parar
Servidores com timer e recordes
Ambos KZ e Bhop têm servidores com timers em tempo real:
- Xtreme-Jumps — xtreme-jumps.eu — o maior ladder de recorde de KZ, Surf, Bhop e Trikz
- Kreedz.com — a comunidade original, ainda ativa
- Plugins AlliedModders — PlayerJumpstats etc. — plugins de timer server-side
Trikz — a variante em time
Trikz é KZ baseado em time onde jogadores boostam uns aos outros sobre obstáculos que não alcançariam sozinhos. Um jogador agacha, outro pula da cabeça dele — encadeie os boosts por 3-4 jogadores pra resolver quebra-cabeças de movement.
Prefixo do mapa: trikz_. Cena pequena e dedicada, principalmente EU.
Mecânicas de movement que importam
- Fricção do chão reseta velocidade — tocar o chão por até 1 tick acima do cap normal de velocidade te desacelera de novo
- Air acceleration é o jogo inteiro — cada milissegundo no ar é uma chance de ganhar velocidade
- Timing de agachar — agachar no ar altera sua hitbox e os cálculos de altura do pulo
Caminho de aprendizado
- Comece em mapas fáceis de KZ com plugin de checkpoint (
kz_beginner) - Vá pra Bhop com autobhop em mapas de iniciante pra sentir o ritmo do strafe
- Desligue autobhop e pratique bhop legítimo em
bhop_arcane - Progredir pra mapas de KZ médios encadeando LJs
- Tentar recordes WR nos seus mapas favoritos
Servidores prep existem em toda região. Busque "KZ" ou "Bhop" na master server list.
E depois?
- Surf — a disciplina irmã da física de rampa
- Comandos de console — mouse e rate settings pra precisão de movement
- Requisitos de sistema — fps alto importa pra modos de movement (999 fps ajuda)