Granadas CS 1.6 — HE, Flash, Smoke explicadas
Cada granada em Counter-Strike 1.6 — radius de dano, flash timing, duração de smoke, mechanica de throw e como profissionais as usam.
Atualizado: 2026-07-30
Três granadas. Esse é o inteiro budget de utility em Counter-Strike 1.6. Mas essas três granadas — HE, Flashbang, Smoke — são o que separa servers casuais de jogo competitivo.
Você pode carregar simultaneamente uma HE, uma Smoke e até dois Flashbangs. Slots totais de granada: 4.
Granada HE (High Explosive)
- Dispositivo real: Frag M67
- Preço: $300
- Fuse: ~1.5 segundos após sair da mão
- Dano: ~85 no ground zero, cai a 0 em ~4 metros
- Radius: ~7 metros de dano significativo
HE é única granada que causa dano a inimigos. Throw perfeito em inimigo estacionário o drop para ~15 HP.
Output real de dano
Contra inimigo com 100 HP fresh sem armor:
- Hit direto / ground zero: ~85 dano → 15 HP restantes
- Dentro de 2 metros: ~50 dano
- Dentro de 4 metros: ~15-25 dano
Contra kevlar armor os números são aproximadamente pela metade.
Nade lineups clássicos
Cada mapa tem "nade spots" estabelecidos — lugar no chão onde parar e left-mouse-jump-throw manda granada para killspot específico do lado inimigo.
- de_dust2 — throw de CT spawn para Long A doors
- de_inferno — banana push CT/T pop-flash + HE combo
- de_nuke — HE por vent para lobby do T side
Flashbang (granada stun)
- Dispositivo real: M84 stun grenade
- Preço: $200 cada (carrega até 2)
- Fuse: ~1.7 segundos após sair da mão
- Efeito: Full-white flash por 3-4 segundos em olhar direto; flash parcial peripherally
Flashbangs cegam. Essa é a mechanica inteira — mas o tempo e ângulo formam profundidade tática enorme.
Mecanica de flash
Efeito de flash é direcional:
- Olhando para flashbang quando detona: full-white screen ~3.5 segundos, então fading haze mais 2 segundos
- 45° para o lado: ~1.5 segundos de white, fade mais rápido
- 90° para o lado (granada atrás de você): tone breve de screen, sem cegueira significativa
- Áudio silenciado durante flash — seu inimigo também não pode ouvir footsteps facilmente
Flash-through-walls
Flashbangs ricochetam de paredes. Também afetam inimigos através de paredes finas — o efeito de flash ignora geometria de parede.
Técnica de pop-flash
Tática de flash mais usada em CS 1.6:
- Alinha throw onde flash detona no frame exato que ele entra no field of view inimigo
- Mira ligeiramente alto — granada viaja em arco
- Left-click + jump + throw
- Teammate rusha o segundo que flash detona
Smoke Grenade
- Dispositivo real: AN-M8 HC white smoke
- Preço: $300
- Fuse: ~1 segundo após impact
- Duração: ~15 segundos cobertura full, então fade sobre ~5 segundos
- Radius: ~5 metros de opacity full
Smokes blocam linha de visão. Essa é a tática inteira. Mas como CS 1.6 NÃO TEM outline de players através de smoke, um smoke bem posicionado bloca ângulos totalmente.
Smoke em site take
Todo execute bombsite competitivo usa 1-3 smokes para blocar:
- Ângulos que um AWPer manteria
- Rotate paths do outro bombsite
- Sightlines rifle long-range
Exemplo: pegando A-site de_dust2, Ts tipicamente smokeiam CT spawn, Cross e às vezes Goose.
Atirando através de smoke
Bullets passam por smoke sem perda. Você pode e vai morrer atirando cego para smoke — o truque é escutar.
Mecânica de throw
Cada granada tem três modos de throw controlados por mouse buttons:
- Left-click — full throw, distância mais longa
- Right-click — underhand toss, distância média
- Both simultaneously — soft drop, direto aos pés
Combine modos de throw com jumping, crouching e strafing e você obtém variedade infinita de nade lineups.
Ordem de compra de granadas
Priority standard de compra de granada em full-buy:
- 1 Flashbang — $200 (utility mínima para qualquer execute)
- 1 Smoke — $300 (nega um ângulo cada buy round)
- 1 HE — $300 (finish inimigos feridos)
- 2ª Flashbang — $200 (para sequência real de flash-and-push)
Total: $1 000 por utility full.
Coordenação de utility de team
Teams elite CS 1.6 dividem utility entre roles:
- Entry fragger — 2 flashes (pop-flashes em push)
- Support — smoke (blocando ângulos para entry)
- Lurker — HE (matando inimigos feridos fora de posição)
- AWPer — geralmente só 1 flash + kevlar/helmet
Próximos passos
- Guia armas CS 1.6 — 25 guns
- Guia econômico CS 1.6 — quando comprar utility
- Dano & hitboxes CS 1.6 — dano HE e armor