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Granadas CS 1.6 — HE, Flash, Smoke explicadas

Cada granada em Counter-Strike 1.6 — radius de dano, flash timing, duração de smoke, mechanica de throw e como profissionais as usam.

Atualizado: 2026-07-30

Três granadas. Esse é o inteiro budget de utility em Counter-Strike 1.6. Mas essas três granadas — HE, Flashbang, Smoke — são o que separa servers casuais de jogo competitivo.

Você pode carregar simultaneamente uma HE, uma Smoke e até dois Flashbangs. Slots totais de granada: 4.

Granada HE (High Explosive)

  • Dispositivo real: Frag M67
  • Preço: $300
  • Fuse: ~1.5 segundos após sair da mão
  • Dano: ~85 no ground zero, cai a 0 em ~4 metros
  • Radius: ~7 metros de dano significativo

HE é única granada que causa dano a inimigos. Throw perfeito em inimigo estacionário o drop para ~15 HP.

Output real de dano

Contra inimigo com 100 HP fresh sem armor:

  • Hit direto / ground zero: ~85 dano → 15 HP restantes
  • Dentro de 2 metros: ~50 dano
  • Dentro de 4 metros: ~15-25 dano

Contra kevlar armor os números são aproximadamente pela metade.

Nade lineups clássicos

Cada mapa tem "nade spots" estabelecidos — lugar no chão onde parar e left-mouse-jump-throw manda granada para killspot específico do lado inimigo.

  • de_dust2 — throw de CT spawn para Long A doors
  • de_inferno — banana push CT/T pop-flash + HE combo
  • de_nuke — HE por vent para lobby do T side

Flashbang (granada stun)

  • Dispositivo real: M84 stun grenade
  • Preço: $200 cada (carrega até 2)
  • Fuse: ~1.7 segundos após sair da mão
  • Efeito: Full-white flash por 3-4 segundos em olhar direto; flash parcial peripherally

Flashbangs cegam. Essa é a mechanica inteira — mas o tempo e ângulo formam profundidade tática enorme.

Mecanica de flash

Efeito de flash é direcional:

  • Olhando para flashbang quando detona: full-white screen ~3.5 segundos, então fading haze mais 2 segundos
  • 45° para o lado: ~1.5 segundos de white, fade mais rápido
  • 90° para o lado (granada atrás de você): tone breve de screen, sem cegueira significativa
  • Áudio silenciado durante flash — seu inimigo também não pode ouvir footsteps facilmente

Flash-through-walls

Flashbangs ricochetam de paredes. Também afetam inimigos através de paredes finas — o efeito de flash ignora geometria de parede.

Técnica de pop-flash

Tática de flash mais usada em CS 1.6:

  1. Alinha throw onde flash detona no frame exato que ele entra no field of view inimigo
  2. Mira ligeiramente alto — granada viaja em arco
  3. Left-click + jump + throw
  4. Teammate rusha o segundo que flash detona

Smoke Grenade

  • Dispositivo real: AN-M8 HC white smoke
  • Preço: $300
  • Fuse: ~1 segundo após impact
  • Duração: ~15 segundos cobertura full, então fade sobre ~5 segundos
  • Radius: ~5 metros de opacity full

Smokes blocam linha de visão. Essa é a tática inteira. Mas como CS 1.6 NÃO TEM outline de players através de smoke, um smoke bem posicionado bloca ângulos totalmente.

Smoke em site take

Todo execute bombsite competitivo usa 1-3 smokes para blocar:

  • Ângulos que um AWPer manteria
  • Rotate paths do outro bombsite
  • Sightlines rifle long-range

Exemplo: pegando A-site de_dust2, Ts tipicamente smokeiam CT spawn, Cross e às vezes Goose.

Atirando através de smoke

Bullets passam por smoke sem perda. Você pode e vai morrer atirando cego para smoke — o truque é escutar.

Mecânica de throw

Cada granada tem três modos de throw controlados por mouse buttons:

  1. Left-click — full throw, distância mais longa
  2. Right-click — underhand toss, distância média
  3. Both simultaneously — soft drop, direto aos pés

Combine modos de throw com jumping, crouching e strafing e você obtém variedade infinita de nade lineups.

Ordem de compra de granadas

Priority standard de compra de granada em full-buy:

  1. 1 Flashbang — $200 (utility mínima para qualquer execute)
  2. 1 Smoke — $300 (nega um ângulo cada buy round)
  3. 1 HE — $300 (finish inimigos feridos)
  4. 2ª Flashbang — $200 (para sequência real de flash-and-push)

Total: $1 000 por utility full.

Coordenação de utility de team

Teams elite CS 1.6 dividem utility entre roles:

  • Entry fragger — 2 flashes (pop-flashes em push)
  • Support — smoke (blocando ângulos para entry)
  • Lurker — HE (matando inimigos feridos fora de posição)
  • AWPer — geralmente só 1 flash + kevlar/helmet

Próximos passos