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AWP em CS 1.6 — one-shot sniper explicado

Tudo sobre o Arctic Warfare Police em Counter-Strike 1.6 — dano, preço, penalty de movimento, quickscope, no-scope e por que domina rounds.

Atualizado: 2026-07-30

AWPArctic Warfare Police, na verdade Accuracy International L96A1 — é a arma mais icônica da história do Counter-Strike. Duas décadas após o lançamento CS 1.6 em 2003, "AWPar" ainda é verbo e o som daquele bolt-action click pesado ainda é o audio cue mais temido no jogo.

Por que AWP é diferente

Quase toda outra rifle em CS 1.6 precisa 2-3 hits ou headshot sortudo para matar. AWP precisa de um hit em qualquer lugar acima do joelho.

  • Cabeça, peito, barriga, braços — um tiro, kill instant, sem importar kevlar + helmet
  • Pernas — 2 tiros para matar (ainda 1 tiro para droppar abaixo de 20 HP)

Dano base de peito da AWP é aproximadamente 115. Com multiplicador ×4 headshot isso é 460 — você nem precisa que multiplicadores importem, porque 115 já ultrapassa 100 HP + 100 armor.

Full math de multiplicadores: guia de dano & hitboxes.

Preço e economia

  • $4 750 por rifle
  • Mag de 10 rounds, 30 em reserva
  • Mesmo $10 por bala disparada em preço de munição, essencialmente

Esse preço é quase o dobro dos $2 500 do AK-47. Em CS 1.6 competitivo, dropar AWP para teammate em save round é jogo comum.

Penalty de movimento

Segurar AWP te retarda dramaticamente:

  • Segurando AWP: 210 units/sec (vs 250 com faca)
  • No scope: ~60 units/sec — mal se move
  • Após tiro: animação curta de bolt-cycle (~1.4 segundos) durante a qual não pode atirar

Scope e precisão

AWP tem dois níveis de zoom (right-click cycla):

  1. Primeiro zoom (~4×) — usado para maioria peek e mid-range hold
  2. Segundo zoom (~8×) — ângulos longos como Long A em de_dust2 ou Elevator em de_nuke

Sem scope AWP é wildly imprecisa. Atirar sem scope ("no-scope") tem cone de tiro enorme.

No scope, still, primeiro tiro — precisão pixel-perfect.

Quickscope (sim, existe em CS 1.6)

Quickscoping em CS 1.6 funciona assim:

  1. Segure AWP sem scope, se mova
  2. Pare
  3. Right-click para scope
  4. Atire no instante que a scope animation termina (~150 ms)
  5. Imediatamente jump/strafe out

Técnicas de peek

Três moves canônicos de AWPer:

  1. Wide peek — strafe out, stop, atirar, strafe back. Melhor para ângulos surpresa.
  2. Shoulder peek — brevemente mostre ombro para bait tiro AWPer inimigo, então punir o reload.
  3. Jiggle peek — tap esquerda, tap direita, tap esquerda. Confunde aim.

Quando comprar AWP

  • Full-buy rounds em mapas com sightlines longos (de_dust2, de_train, de_nuke)
  • Quando você é o AWPer designado — todo time tem jogador designado a sempre pegá-la
  • Anti-eco rounds onde inimigo é pistol/eco e você pode lockar bombsite

Quando NÃO comprar AWP

  • Mapas rush (cs_office, cs_italy, ângulos close-quarters)
  • Eco rounds (obviamente — $4 750 é todo seu round)
  • Depois que você já morreu com uma

Scout — irmãozinho do AWP

Scout é rifle bolt-action de $2 750, metade do preço da AWP:

  • Dano base de peito: 75
  • One-shot peito só contra inimigos sem helmet
  • One-shot cabeça contra inimigos com helmet (sim, mesmo com helmet)
  • Velocidade de movimento total segurando (~260 units/sec)
  • Bolt-cycle mais rápido

Scout é o eco round sniper — rápido, barato e letal se você consegue trefar cabeças.

AWP vs G3SG1 vs SG 550

Os dois auto-snipers (G3SG1 para T, SG 550 para CT) custam $5 000 e $4 200 respectivamente — preço close AWP com dano por tiro pior mas semi-auto fire. Em competitivo quase nunca são comprados.

Próximos passos