AWP em CS 1.6 — one-shot sniper explicado
Tudo sobre o Arctic Warfare Police em Counter-Strike 1.6 — dano, preço, penalty de movimento, quickscope, no-scope e por que domina rounds.
Atualizado: 2026-07-30
AWP — Arctic Warfare Police, na verdade Accuracy International L96A1 — é a arma mais icônica da história do Counter-Strike. Duas décadas após o lançamento CS 1.6 em 2003, "AWPar" ainda é verbo e o som daquele bolt-action click pesado ainda é o audio cue mais temido no jogo.
Por que AWP é diferente
Quase toda outra rifle em CS 1.6 precisa 2-3 hits ou headshot sortudo para matar. AWP precisa de um hit em qualquer lugar acima do joelho.
- Cabeça, peito, barriga, braços — um tiro, kill instant, sem importar kevlar + helmet
- Pernas — 2 tiros para matar (ainda 1 tiro para droppar abaixo de 20 HP)
Dano base de peito da AWP é aproximadamente 115. Com multiplicador ×4 headshot isso é 460 — você nem precisa que multiplicadores importem, porque 115 já ultrapassa 100 HP + 100 armor.
Full math de multiplicadores: guia de dano & hitboxes.
Preço e economia
- $4 750 por rifle
- Mag de 10 rounds, 30 em reserva
- Mesmo $10 por bala disparada em preço de munição, essencialmente
Esse preço é quase o dobro dos $2 500 do AK-47. Em CS 1.6 competitivo, dropar AWP para teammate em save round é jogo comum.
Penalty de movimento
Segurar AWP te retarda dramaticamente:
- Segurando AWP: 210 units/sec (vs 250 com faca)
- No scope: ~60 units/sec — mal se move
- Após tiro: animação curta de bolt-cycle (~1.4 segundos) durante a qual não pode atirar
Scope e precisão
AWP tem dois níveis de zoom (right-click cycla):
- Primeiro zoom (~4×) — usado para maioria peek e mid-range hold
- Segundo zoom (~8×) — ângulos longos como Long A em de_dust2 ou Elevator em de_nuke
Sem scope AWP é wildly imprecisa. Atirar sem scope ("no-scope") tem cone de tiro enorme.
No scope, still, primeiro tiro — precisão pixel-perfect.
Quickscope (sim, existe em CS 1.6)
Quickscoping em CS 1.6 funciona assim:
- Segure AWP sem scope, se mova
- Pare
- Right-click para scope
- Atire no instante que a scope animation termina (~150 ms)
- Imediatamente jump/strafe out
Técnicas de peek
Três moves canônicos de AWPer:
- Wide peek — strafe out, stop, atirar, strafe back. Melhor para ângulos surpresa.
- Shoulder peek — brevemente mostre ombro para bait tiro AWPer inimigo, então punir o reload.
- Jiggle peek — tap esquerda, tap direita, tap esquerda. Confunde aim.
Quando comprar AWP
- Full-buy rounds em mapas com sightlines longos (de_dust2, de_train, de_nuke)
- Quando você é o AWPer designado — todo time tem jogador designado a sempre pegá-la
- Anti-eco rounds onde inimigo é pistol/eco e você pode lockar bombsite
Quando NÃO comprar AWP
- Mapas rush (cs_office, cs_italy, ângulos close-quarters)
- Eco rounds (obviamente — $4 750 é todo seu round)
- Depois que você já morreu com uma
Scout — irmãozinho do AWP
Scout é rifle bolt-action de $2 750, metade do preço da AWP:
- Dano base de peito: 75
- One-shot peito só contra inimigos sem helmet
- One-shot cabeça contra inimigos com helmet (sim, mesmo com helmet)
- Velocidade de movimento total segurando (~260 units/sec)
- Bolt-cycle mais rápido
Scout é o eco round sniper — rápido, barato e letal se você consegue trefar cabeças.
AWP vs G3SG1 vs SG 550
Os dois auto-snipers (G3SG1 para T, SG 550 para CT) custam $5 000 e $4 200 respectivamente — preço close AWP com dano por tiro pior mas semi-auto fire. Em competitivo quase nunca são comprados.
Próximos passos
- Guia armas CS 1.6 — cada outra primária
- Dano & hitboxes CS 1.6 — por que AWP one-shot funciona
- AK-47 vs M4A1 — debate equivalente tier de rifle