Guia de armas do CS 1.6 — cada arma, cada slot
Arsenal completo do Counter-Strike 1.6 — 25 armas entre pistolas, SMGs, rifles, snipers, shotguns e a M249. Origens reais, tamanhos de pente e preços.
Atualizado: 2026-07-30
Counter-Strike 1.6 vem com 25 armas compráveis distribuídas em seis categorias: pistolas, submetralhadoras, shotguns, rifles de assalto, rifles sniper e uma metralhadora. Adicione a faca, três granadas e a C4, e esse é o arsenal inteiro.
Cada arma é modelada em uma arma real. Valve renomeou algumas pro lançamento retail de 2000 por razões legais (Wikipedia), que é por que a AK-47 é tecnicamente "CV-47" nos arquivos do jogo e a SG 552 aparece como "Krieg 552".
Slots de arma
Você carrega uma primária (rifle, sniper, SMG, shotgun ou M249), uma secundária (pistola), uma faca, até quatro granadas e a C4 (portador de bomba do time T). Regras de slot são estritas — comprar uma primária nova droppa a atual.
Pistolas (slot secundário)
Todo round você spawna com uma e $800 por padrão.
| Arma | Arma real | Time | Pente | Preço |
|---|---|---|---|---|
| Glock-18 | Glock 18C | T (start) | 20 | $400 |
| USP | H&K USP .45 | CT (start) | 12 | $500 |
| P228 | SIG-Sauer P228 | Ambos | 13 | $600 |
| Desert Eagle | IMI Desert Eagle .50 AE | Ambos | 7 | $650 |
| Dual Elites | Beretta 96 Elite II | T | 30 (2×15) | $800 |
| Five-Seven | FN Five-seveN | CT | 20 | $750 |
A Deagle é a ganha-round — headshot em um tiro até contra capacete em curta distância. A Glock tem modo 3-round burst alternado com a tecla de ataque secundário.
Mergulho profundo: Guia de pistolas do CS 1.6.
Submetralhadoras (slot primário)
Baratas, rápidas, móveis. Alta cadência de tiro, dano baixo por bala.
| Arma | Arma real | Time | Pente | Preço |
|---|---|---|---|---|
| MP5-Navy | H&K MP5A5 | Ambos | 30 | $1.500 |
| TMP | Steyr TMP (silenciador integrado) | CT | 30 | $1.250 |
| MAC-10 | Ingram MAC-10 | T | 30 | $1.400 |
| UMP-45 | H&K UMP-45 | Ambos | 25 | $1.700 |
| P90 | FN P90 | Ambos | 50 | $2.350 |
MP5-Navy é o cavalo de trabalho — a SMG go-to em rounds de eco e no bônus do "round de SMG" no jogo competitivo. P90 é a mangueira de munição do grupo com pente de 50 tiros.
Shotguns (slot primário)
Letais abaixo de 5 metros, inúteis passando 15. Populares em mapas de resgate de reféns como cs_office.
| Arma | Arma real | Pente / capacidade | Preço |
|---|---|---|---|
| M3 | Benelli M3 Super 90 (pump) | 8 | $1.700 |
| XM1014 | Benelli M4 (semi-auto) | 7 | $3.000 |
Rifles de assalto (slot primário)
O núcleo de todo round de buy competitivo.
| Arma | Arma real | Time | Pente | Preço |
|---|---|---|---|---|
| Galil | IMI Galil ARM | T | 35 | $2.000 |
| FAMAS | GIAT FAMAS F1 (tem 3-round burst) | CT | 25 | $2.250 |
| AK-47 | AKS-74 | T | 30 | $2.500 |
| M4A1 | Colt M4A1 (silenciador anexável) | CT | 30 | $3.100 |
| SG 552 | SIG SG 552 Commando (com mira) | T | 30 | $3.500 |
| AUG | Steyr AUG A1 (com mira) | CT | 30 | $3.500 |
AK-47 vs. M4A1 é o matchup clássico. A AK dá one-shot no headshot até contra capacete em qualquer distância; a M4 precisa de dois hits na cabeça contra capacete. A M4 tem recoil de primeiro tiro menor e pode anexar silenciador pra som reduzido. Análise completa: AK-47 vs. M4A1.
Rifles sniper (slot primário)
| Arma | Arma real | Time | Pente | Preço |
|---|---|---|---|---|
| Scout | Steyr Scout (bolt-action) | Ambos | 10 | $2.750 |
| AWP | Accuracy International AWP | Ambos | 10 | $4.750 |
| G3SG1 | H&K G3SG/1 (semi-auto) | T | 20 | $5.000 |
| SG 550 | SIG SG 550 (semi-auto) | CT | 30 | $4.200 |
A AWP é a arma mais icônica no Counter-Strike. Um tiro em qualquer parte do corpo acima do joelho é kill instantâneo (veja o guia de dano & hitboxes). Análise completa: Guia da AWP.
Metralhadora (slot primário)
| Arma | Arma real | Pente | Preço |
|---|---|---|---|
| M249 (Para) | FN M249 SAW | 100 (cinta) | $5.750 |
A M249 foi inspirada pelo filme de 1998 Ronin segundo notas de desenvolvimento do Minh Le citadas no artigo da Wikipedia do CS. É o maior pente do jogo — mas quase nunca comprado no jogo competitivo porque te deixa lento e custa mais que uma AWP.
Granadas (slot de equipamento)
Até quatro no total: uma HE, uma Smoke, duas Flashbangs.
| Granada | Dispositivo real | Preço |
|---|---|---|
| HE Grenade | M67 de fragmentação | $300 |
| Flashbang | M84 granada de atordoamento | $200 |
| Smoke Grenade | AN-M8 de fumaça | $300 |
Mecânica completa: Guia de granadas do CS 1.6.
Corpo a corpo & explosivo
- Faca — grátis, ambos os times. Kill instantâneo em facada por trás. Usa dois ataques (primário rápido, pesado lento).
- C4 — carregada por um Terrorista aleatório por round. Pavio de 45 segundos após plantar; 10 segundos de defuse (5 com defuse kit).
Equipamento (menu de compra)
| Item | Efeito | Preço |
|---|---|---|
| Kevlar | Body armor, 100 pts | $650 |
| Kevlar + Capacete | Body armor + proteção contra headshot | $1.000 |
| Defuse Kit | Corta o tempo de desarme pela metade pra 5 s (só CT) | $200 |
| Night Vision Goggles | Tom verde em mapas escuros | $1.250 |
| Tactical Shield | Escudo à prova de balas (dropado no retail, ainda em alguns servidores) | $2.200 |
E depois?
- Como dano e hitboxes funcionam no CS 1.6 — cabeça 4×, barriga 1.25×, pernas 0.75×
- Qual build baixar — 13 versões cliente comparadas
- Guia de instalação — passo-a-passo do download à primeira partida