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CS 1.6 Zombie Plague — o maior modo da comunidade

Como Zombie Plague funciona no Counter-Strike 1.6 — mother zombies, humanos, classes especiais, buy menu, mapas populares e por que é o mod top.

Atualizado: 2026-07-30

Zombie Plague — geralmente abreviado ZP — é o modo comunitário mais populado em servidores non-Steam de CS 1.6. Se você abre sua master server list em qualquer hora do dia, um servidor de Zombie Plague está quase sempre no top 5 por contagem de jogadores. Está ativo continuamente desde ~2007.

O plugin

Zombie Plague é um plugin do AMX Mod X escrito pelo modder argentino MeRcyLeZZ. A versão canônica é ZP 4.3 lançada por volta de 2010, com dezenas de forks (ZP 5.0, ZP 6.2, Zombie Plague New Mod, ZP Advance) continuando até hoje. Thread de referência: fórum AlliedModders.

ZP substituiu mods de zombie anteriores (Biohazard 3, Zombie Mod, Zombie Panic) e virou o padrão de-facto.

Loop principal

Cada round é um cenário de sobrevivência de 10-15 minutos:

  1. Início do round — todo mundo spawna como humano. Depois de 5-15 segundos um ou dois jogadores são escolhidos aleatoriamente como Mother Zombies e infectados.
  2. Infecção — zombies caçam humanos e infectam por toque de faca. Qualquer humano infectado vira zombie imediatamente.
  3. Barricada — humanos usam o buy menu, pilhas de props e a geometria do mapa pra construir posições defensivas.
  4. Fim do round — zombies vencem se todos os humanos são infectados. Humanos vencem se algum humano sobrevive até o timer expirar.

Estatísticas zombie vs. humano

Estatística Zombie Humano
HP 1500-10000 (varia por classe) 100
Armor Nenhum Kevlar + capacete por padrão
Arma Só faca Qualquer arma comprada
Movimento Mais rápido que humanos Velocidade padrão do CS 1.6
Pulo Mais alto (duplo ou triplo em algumas classes) Padrão
Reload Faca instantânea Tempos padrão de reload
Dano por hit Infecção instantânea Dano padrão da arma
Nightvision Automática (tom azul) Comprável

Números variam entre forks — esses são típicos pro ZP 4.3.

Classes de zombie (buy menu)

No começo do round você escolhe sua classe zombie caso seja infectado:

  • Regular Zombie — stats baseline
  • Fast Zombie — HP menor, movimento muito mais rápido + pulo mais alto
  • Tank Zombie — 10.000+ HP, lento, difícil de matar
  • Nemesis — classe de evento: 15.000+ HP, invencível contra a maioria das armas, spawna uma vez a cada poucos rounds
  • Assassin — invisível quando parado, HP médio, velocidade média

Classes / papéis humanos

  • Regular Human — qualquer um com qualquer arma comprada
  • Survivor — classe de evento: último humano em pé em alguns rounds ganha uma M249 grátis + HE grenade + boost de velocidade
  • Sniper — classe de evento: último humano ganha uma AWP + Deagle no lugar

Buy menu — a camada dos extras

Onde Zombie Plague realmente divergiu do CS base é o buy menu. Além de armas normais:

  • Armas extras: qualquer arma mais M249, dual-Elites, XM1014 shotgun independente de time
  • Granadas Frost / Fire / Flare: congelam / queimam / iluminam zombies
  • Ammo packs: moeda separada do dinheiro — ganha matando/danificando zombies
  • HP / Armor extra: upgrades máx 200 HP
  • Óculos Night Vision + IR

Mapas populares

Todo mapa começa com zm_. Existem 5.000+ mapas de zombie da comunidade.

  • zm_dust_night — versão noturna da de_dust com cantos fortificáveis
  • zm_lila_panic — corredores sci-fi, lutas apertadas de barricada
  • zm_ice_attack — arena de gelo com posições elevadas
  • zm_toxic_house — interior de casa com múltiplas salas defensáveis
  • zm_nba_playoff — quadra de basquete com escapes no telhado
  • zm_farm_v2 — fazenda ao ar livre com posições de camp perto do silo
  • zm_office_2019 — cs_office retrabalhada com spots de barricada

Configurações de servidor que importam

  • zp_starting_ammo_packs — quanto você começa com
  • zp_zombie_class_* — valores de HP/velocidade por classe
  • zp_mothers_percent — chance 1-em-N de ser mother zombie
  • zp_delay — delay de início do round antes da infecção

Por que é popular

  • Sensação cooperativa sem mecânicas cooperativas — humanos naturalmente se juntam pra defesa.
  • Progressão — ganhar ammo packs ao longo de rounds dá buy-in de sessão longa.
  • Variedade infinita de mapas — 5.000+ mapas da comunidade significa nunca a mesma rotação duas vezes.
  • Skill floor acessível — zombies só de faca significam que jogadores ruins ainda podem contribuir absorvendo hits.

Modos relacionados

  • Zombie Escape — variante em que humanos precisam escapar em vez de só sobreviver.
  • Deathrun — modo assimétrico baseado em armadilhas similar mas sem tema de zombie.
  • Base Builder — modo primo em que humanos constroem defesas de props antes de zombies atacarem.

E depois?