CS 1.6 Zombie Plague — o maior modo da comunidade
Como Zombie Plague funciona no Counter-Strike 1.6 — mother zombies, humanos, classes especiais, buy menu, mapas populares e por que é o mod top.
Atualizado: 2026-07-30
Zombie Plague — geralmente abreviado ZP — é o modo comunitário mais populado em servidores non-Steam de CS 1.6. Se você abre sua master server list em qualquer hora do dia, um servidor de Zombie Plague está quase sempre no top 5 por contagem de jogadores. Está ativo continuamente desde ~2007.
O plugin
Zombie Plague é um plugin do AMX Mod X escrito pelo modder argentino MeRcyLeZZ. A versão canônica é ZP 4.3 lançada por volta de 2010, com dezenas de forks (ZP 5.0, ZP 6.2, Zombie Plague New Mod, ZP Advance) continuando até hoje. Thread de referência: fórum AlliedModders.
ZP substituiu mods de zombie anteriores (Biohazard 3, Zombie Mod, Zombie Panic) e virou o padrão de-facto.
Loop principal
Cada round é um cenário de sobrevivência de 10-15 minutos:
- Início do round — todo mundo spawna como humano. Depois de 5-15 segundos um ou dois jogadores são escolhidos aleatoriamente como Mother Zombies e infectados.
- Infecção — zombies caçam humanos e infectam por toque de faca. Qualquer humano infectado vira zombie imediatamente.
- Barricada — humanos usam o buy menu, pilhas de props e a geometria do mapa pra construir posições defensivas.
- Fim do round — zombies vencem se todos os humanos são infectados. Humanos vencem se algum humano sobrevive até o timer expirar.
Estatísticas zombie vs. humano
| Estatística | Zombie | Humano |
|---|---|---|
| HP | 1500-10000 (varia por classe) | 100 |
| Armor | Nenhum | Kevlar + capacete por padrão |
| Arma | Só faca | Qualquer arma comprada |
| Movimento | Mais rápido que humanos | Velocidade padrão do CS 1.6 |
| Pulo | Mais alto (duplo ou triplo em algumas classes) | Padrão |
| Reload | Faca instantânea | Tempos padrão de reload |
| Dano por hit | Infecção instantânea | Dano padrão da arma |
| Nightvision | Automática (tom azul) | Comprável |
Números variam entre forks — esses são típicos pro ZP 4.3.
Classes de zombie (buy menu)
No começo do round você escolhe sua classe zombie caso seja infectado:
- Regular Zombie — stats baseline
- Fast Zombie — HP menor, movimento muito mais rápido + pulo mais alto
- Tank Zombie — 10.000+ HP, lento, difícil de matar
- Nemesis — classe de evento: 15.000+ HP, invencível contra a maioria das armas, spawna uma vez a cada poucos rounds
- Assassin — invisível quando parado, HP médio, velocidade média
Classes / papéis humanos
- Regular Human — qualquer um com qualquer arma comprada
- Survivor — classe de evento: último humano em pé em alguns rounds ganha uma M249 grátis + HE grenade + boost de velocidade
- Sniper — classe de evento: último humano ganha uma AWP + Deagle no lugar
Buy menu — a camada dos extras
Onde Zombie Plague realmente divergiu do CS base é o buy menu. Além de armas normais:
- Armas extras: qualquer arma mais M249, dual-Elites, XM1014 shotgun independente de time
- Granadas Frost / Fire / Flare: congelam / queimam / iluminam zombies
- Ammo packs: moeda separada do dinheiro — ganha matando/danificando zombies
- HP / Armor extra: upgrades máx 200 HP
- Óculos Night Vision + IR
Mapas populares
Todo mapa começa com zm_. Existem 5.000+ mapas de zombie da comunidade.
- zm_dust_night — versão noturna da de_dust com cantos fortificáveis
- zm_lila_panic — corredores sci-fi, lutas apertadas de barricada
- zm_ice_attack — arena de gelo com posições elevadas
- zm_toxic_house — interior de casa com múltiplas salas defensáveis
- zm_nba_playoff — quadra de basquete com escapes no telhado
- zm_farm_v2 — fazenda ao ar livre com posições de camp perto do silo
- zm_office_2019 — cs_office retrabalhada com spots de barricada
Configurações de servidor que importam
zp_starting_ammo_packs— quanto você começa comzp_zombie_class_*— valores de HP/velocidade por classezp_mothers_percent— chance 1-em-N de ser mother zombiezp_delay— delay de início do round antes da infecção
Por que é popular
- Sensação cooperativa sem mecânicas cooperativas — humanos naturalmente se juntam pra defesa.
- Progressão — ganhar ammo packs ao longo de rounds dá buy-in de sessão longa.
- Variedade infinita de mapas — 5.000+ mapas da comunidade significa nunca a mesma rotação duas vezes.
- Skill floor acessível — zombies só de faca significam que jogadores ruins ainda podem contribuir absorvendo hits.
Modos relacionados
- Zombie Escape — variante em que humanos precisam escapar em vez de só sobreviver.
- Deathrun — modo assimétrico baseado em armadilhas similar mas sem tema de zombie.
- Base Builder — modo primo em que humanos constroem defesas de props antes de zombies atacarem.
E depois?
- Modo Zombie Escape — a variante de escape
- Guia de armas do CS 1.6 — quais armas funcionam melhor contra zombies (spoiler: M249, XM1014, deagle)
- Escolha sua versão — qualquer build funciona em servidores Zombie Plague