CS 1.6-LAN-Party-Guide — hosten, verbinden, spielen
Kompletter Guide zum Ausrichten einer CS 1.6-LAN-Party — Host-Setup, sv_lan-Config, Verbinden via LAN-IP, Teams mit Bots füllen, häufige Firewall-Fixes.
Aktualisiert: 2026-07-30
LAN-Partys sind, wie viele von uns zuerst CS 1.6 spielten, und sie sind immer noch der beste Weg, jemanden neu einzuführen. Keine Accounts, keine Cheater, kein Lag, nur ein Haufen Freunde in einem Raum mit einem Switch und ein paar günstigen Laptops. Dieser Guide deckt alles vom Host-Setup bis zum Füllen leerer Slots mit Bots ab.
Was du brauchst
- Einen LAN-Switch oder WiFi-Router — jeder Consumer-Router mit 4+ Ethernet-Ports funktioniert. WiFi ist fein für 2-6 Spieler; wired ist besser für 8+.
- 1 Host-Maschine — läuft den CS 1.6-Server. Jeder Windows 7/8/10/11-Laptop mit 4 GB RAM reicht.
- N Client-Maschinen — eine pro Spieler. Gleiche Installation funktioniert für Host und Clients.
- CS 1.6 auf jeder Maschine installiert — der WarzoneCS-Installer ist der einfachste Weg.
- Alle Maschinen im selben Subnetz — steck sie in denselben Router / Switch. Gleiche WiFi-SSID. Wenn Windows sagt "Öffentliches Netzwerk", änder es auf Privat auf jeder Maschine.
Schnellstes Setup — Listen-Server (Host spielt auch)
Der Host startet CS 1.6, klickt "Create Server" und andere Leute joinen seinem Listen-Server via die LAN-IP des Hosts.
Host-Schritte
- Starte CS 1.6 auf der Host-Maschine.
- Hauptmenü → New Game.
- Server-Name: was auch immer. "Alex's LAN", "Rec Room", alles.
- Passwort: leer lassen, außer die Party ist riesig und du willst keine Randoms.
- Map: de_dust2 für die erste Runde ist ein sicherer Klassiker.
- Spielmodus: Classic (Bomben-Defusal). CSDM/Deathmatch braucht ein Plugin.
- Max-Spieler: match deine Party-Größe. Setz auf tatsächliche Zahl + 2 für Bots zum Füllen.
- Klick Start.
Der Host landet in der Map sofort und spielt als jedes Team, das er wählt.
Host-LAN-IP finden
Auf der Host-Maschine:
- Windows 10/11:
Win+R→cmd→ipconfig→ schau nach "IPv4-Adresse" unter dem aktiven Adapter. Üblicherweise192.168.x.yoder10.x.y.z. - Schnellere Methode:
Win+R→cmd→ tippipconfig | findstr IPv4
Schreib die IP auf. Jeder Client wird sich zu ihr verbinden.
Client-Schritte
Jede Client-Maschine:
- Starte CS 1.6
- Hauptmenü → Find Servers → LAN-Tab
- Der Host-Server sollte in der Liste erscheinen (Name matcht was der Host setzte)
- Doppelklick zum Beitreten
Wenn der LAN-Tab leer ist (üblich auf manchen Windows-Konfigurationen), fall zurück auf Direct-Connect:
- Öffne Konsole (
~) - Tipp:
connect 192.168.x.y:27015(ersetz mit der tatsächlichen IP des Hosts) - Enter drücken
Direct-Connect funktioniert selbst wenn Broadcast-Discovery blockiert ist.
Alternative — Dedicated-Server auf dem Host
Wenn der Host genug Hardware hat und nicht spielen will, lauf hlds.exe (Dedicated-Server) statt eines Listen-Servers. Läuft headless in einem Konsolen-Fenster, verbraucht nicht das Spiel des Hosts.
Der WarzoneCS-Installer liefert hlds.exe neben hl.exe. Starte mit:
hlds.exe -console -game cstrike +sv_lan 1 +maxplayers 12 +map de_dust2
Server-Konsole erscheint. Clients verbinden gleich wie zu einem Listen-Server.
Nachteil: Dedicated-Server haben keinen interaktiven Host, also brauchen Team-Balance-Entscheidungen jemanden mit Rcon-Zugang. Nur worth it, wenn die Host-Maschine wirklich nicht die extra CPU-Last leisten kann, Spiel UND Server zu laufen.
sv_lan — die eine Einstellung, die zählt
Serverseitige Einstellung, die dem Server sagt "du bist nur LAN, versuch nicht den Master-Server zu erreichen":
sv_lan 1
Der Listen-Server-Dialog tut das automatisch. Wenn du einen Dedicated-Server manuell aufsetzt, inkludier +sv_lan 1 in Launch-Args oder sv_lan 1 in server.cfg.
Was sv_lan 1 ändert:
- Server pingt nicht cs.warzonecs.com-Master-Server
- Server erscheint nicht im Internet-Tab, nur im LAN-Tab
- Server akzeptiert Verbindungen nur von
192.168.*.*,10.*.*.*,172.16-31.*.*
Leere Slots mit Bots füllen
Host- oder Dedicated-Server-Konsole:
bot_quota 10
bot_quota_mode fill
bot_difficulty 1
bot_join_team any
Bots füllen bis zu 10 Gesamt-Spieler, gesplittet zwischen Menschen und Bots. Wenn Menschen joinen oder gehen, passt Bot-Zahl auto an.
Volle Aufschlüsselung: CS 1.6-Bots-Guide.
Firewall — die #1-Ursache von "LAN funktioniert nicht"
Symptom: Host startet Server, Host kann eigenen Server im Browser sehen, kein Client kann sehen oder verbinden.
Ursache: Windows-Firewall auf dem Host blockt eingehende UDP auf Port 27015.
Fix auf der Host-Maschine:
Win+R→wf.msc(Windows-Firewall mit erweiterter Sicherheit)- Eingehende Regeln → Neue Regel
- Port → UDP → Bestimmte lokale Ports:
27015 - Verbindung zulassen
- Anwenden auf Privat + Domäne (nicht Öffentlich, außer du weißt was du tust)
- Nenn sie "CS 1.6 LAN" für Klarheit
Alternativ, starte CS 1.6 als Administrator einmal — Windows poppt einen Firewall-Prompt, und "Zugriff zulassen" zu klicken fügt automatisch eine Ausnahme hinzu.
Auf der Client-Maschine: üblicherweise keine Firewall-Änderungen für Ausgehend nötig. Wenn Clients immer noch nicht verbinden können, deaktivier temporär Drittanbieter-Antivirus (Kaspersky, McAfee usw.), die ihre eigenen Firewalls haben.
Router-Setup — LAN vs Gast-Netzwerk
Manche Consumer-Router isolieren "Gast-WiFi" vom Haupt-Netzwerk. Wenn die Hälfte deiner Clients auf der Haupt-SSID und die Hälfte auf der Gast-SSID ist, können sie sich nicht sehen.
Fix: verbind alle mit derselben SSID. Wenn dein Router einen "Gast-Netzwerk-Isolations"-Toggle hat, deaktivier ihn.
Für Ethernet: alle Kabel in denselben Switch (oder dieselben Router-LAN-Ports). Keine VLANs.
Match-Tag-Tipps
Rundentimer: Default 1:45 für Classic. Fühlt sich kurz für LAN — viele Leute bevorzugen 2:15 oder 2:30. Setz auf der Server-Konsole:
mp_roundtime 2.15
Freeze-Zeit: Default 6 Sekunden. Schneid auf 3 für schnellere Matches:
mp_freezetime 3
Team-Wechsel: nur Rcon per Default. Lass den Host einen Rcon-Shortcut binden:
bind "F9" "rcon changeteam CT"
bind "F10" "rcon changeteam T"
Rcon-Passwort: setz auf dem Host BEVOR Clients verbinden (sobald jemand ohne Rcon drin ist, kann er sich nicht Rcon-elevieren):
rcon_password "lanparty"
Dann brauchen Clients rcon_password "lanparty" in ihrer Konsole zum Nutzen von Rcon-Befehlen.
Deathmatch-Warmup: für die ersten 5 Minuten vor der "echten" Runde, lauf DM, um alle zu lockern. Braucht ein CSDM-Plugin — installier mit AMX Mod X oder spiel einfach eine Warmup-Runde Classic auf cs_office.
Backup-Snacks und -Getränke: LAN-Partys dauern 4-8 Stunden. Hab Koffein.
Häufige LAN-Party-Probleme
"Server-Browser-LAN-Tab ist leer auf jedem Client."
Firewall auf Host, Gast-Isolation auf Router oder alle-Clients-auf-WiFi + Host-auf-Ethernet mit einem Router, der die zwei nicht bridged. Probier Direct-Connect via connect 192.168.x.y:27015.
"Connection failed nach 4 Versuchen."
Falsche IP, falscher Port oder Firewall. Verifier Host-IP mit ipconfig, verifier Port ist 27015 (Default), öffne die Firewall-Regel.
"Jeder zeigt 'BOT' als sein Team."
bot_quota_mode fill braucht mindestens einen Menschen auf jedem Team, bevor Bots joinen. Lass beide Team-Menschen joinen, bevor die Bot-Befehle laufen.
"Runden enden, aber nichts passiert dazwischen."
mp_roundtime ist auf Default 0 (unendlich). Setz auf 1.75 oder höher.
"CS 1.6 startet, aber ich kann Voice-Chat nicht hören."
GoldSrc-Voice braucht voice_enable 1 (Default) und einen funktionierenden Mikrofon-Treiber. Test in Windows-Sound-Einstellungen zuerst.
"Jemand ist dem falschen Team beigetreten und kann nicht wechseln." Rcon nötig. Wenn niemand Rcon aufgesetzt hat, restart den Server.
"Der Host-Laptop wird heiß und startet Stuttering."
Alte Laptops, die CS 1.6 laufen, treffen 100% GPU + CPU. Steck in Wandstrom (nicht auf Batterie laufen), erheb Laptop für Airflow, schließ Chrome-Tabs, cap fps_max 100 auf dem Host.
Was als Nächstes?
- CS 1.6-Bots-Guide — leere LAN-Slots füllen
- Install-Guide — CS 1.6 auf jedem Party-Laptop zum Laufen bringen
- CS 1.6-Launch-Optionen — Einstellungen, die über alle Maschinen tragen
- CS 1.6-Troubleshooting — allgemeine Fixes für Verbindungsprobleme