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Armas em Counter-Strike 1.6 — Overview

O arsenal Counter-Strike 1.6 num relance — seis categorias de armas, protótipos reais, tiers de dano e onde ir para guias detalhados.

Atualizado: 2026-07-30

O arsenal de Counter-Strike 1.6 é pequeno, apertado, e construído em torno de uma ideia única: cada arma tem um papel distinto. Vinte e cinco armas compráveis cobrem seis categorias, e uma delas se encaixa em qualquer situação tática.

Esta página é o overview. Guias mais profundos para armas e mecânicas individuais estão linkados abaixo.

As seis categorias

  • Pistolas — cada jogador spawn com uma. Tanto o padrão terrorista (Glock-18) quanto o padrão counter-terrorista (USP) são grátis todo round. Quatro upgrades compráveis cobrem eco rounds e plays de one-tap high-risk.
  • Submetralhadoras (SMGs) — baratas, móveis, alta rate-of-fire. Usadas em force-buys e rounds de eco baixo.
  • Shotguns — devastadoras em close, inúteis a distância. Preenchem um nicho em maps hostage-rescue.
  • Rifles de assalto — o core de todo full-buy round. AK-47 para Ts, M4A1 para CTs são as armas flagship.
  • Sniper rifles — a AWP domina essa categoria. Scout e as duas auto-snipers são picks de suporte.
  • Metralhadoras — a M249 existe mas quase nunca é comprada em jogo competitivo.

Breakdown completo weapon-by-weapon com preços, magazines e protótipos reais: Guia de armas CS 1.6.

Armas reais

Cada modelo de arma é baseado em uma arma real. A Valve renomeou algumas para o release retail devido a issues de trademark (Wikipedia) — é por isso que a AK-47 é tecnicamente chamada "CV-47" dentro dos arquivos do jogo e a SG 552 aparece como "Krieg 552". Os modelos e comportamento de disparo ainda são baseados nas suas contrapartes reais.

Como o dano funciona

O dano final de cada bala depende de onde ela pousa. CS 1.6 tem seis hitboxes com esses multiplicadores:

  • Cabeça: ×4.0
  • Barriga: ×1.25
  • Peito / braços: ×1.0
  • Pernas: ×0.75

Combinado com mecânicas de kevlar e capacete, isso cria toda a meta "one-tap" que define o Counter-Strike competitivo. Breakdown completo: Dano & Hitboxes.

Granadas

Três tipos de granada completam o arsenal:

  • Granada HE — a única granada que danifica inimigos
  • Flashbang — cega inimigos por 3-4 segundos se estão olhando para ela
  • Smoke Grenade — bloqueia linha de visão por ~15 segundos

Você pode carregar até quatro granadas no total (uma HE, uma Smoke, até duas Flashbangs). Mecânica completa: Guia de granadas.

Os maiores debates de arma

Todo jogador CS 1.6 tem uma opinião sobre:

  • AK-47 vs M4A1 — potencial de one-tap terrorista vs controle de recoil counter-terrorista
  • AWP — vale $4.750, e como sobreviver à penalidade de movimento
  • Pistolas — round-winner da Deagle vs economia da P228 vs armour penetration da Five-Seven

Por onde começar a ler

Se você é novo no arsenal, trabalhe nesta ordem:

  1. Guia de armas — a lista completa de 25 armas
  2. Dano & Hitboxes — os multiplicadores por trás de cada duelo
  3. Guia de pistolas — comece com sidearms já que você usa uma todo round
  4. AK-47 vs M4A1 — os rifles flagship
  5. Guia AWP — a arma mais icônica do jogo
  6. Guia de granadas — utility é quase metade do jogo

E depois?