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Lista de mapas do CS 1.6 — cada mapa clássico explicado

de_dust2, de_inferno, de_nuke, cs_office e todo outro mapa clássico do Counter-Strike 1.6 — layout, estilo de jogo, história competitiva.

Atualizado: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 veio com 22 mapas padrão distribuídos em três prefixos: de_ (bomb defusal), cs_ (resgate de reféns) e as_ (assassinato de VIP). Mappers da comunidade adicionaram milhares mais ao longo dos anos. Essa é a lista essencial — os mapas que todo jogador deveria conhecer.

Convenções de nome de mapa

  • *`de_`Bomb defusal**. Terroristas plantam a bomba no bombsite A ou B; CTs tentam desarmar. Round timer: 1:55 por padrão.
  • *`cs_`Resgate de reféns**. CTs escoltam reféns da área controlada por T pra uma zona de resgate. Nomeado por causa do prefixo "Counter-Strike".
  • *`as_`Assassinato de VIP**. Um CT é o VIP; Ts vencem matando ele, CTs vencem escoltando ele até a segurança. Raro no jogo moderno.
  • *`fy_`** — mapas de arena "fight yard" da comunidade (não vêm por padrão).
  • *`aim_`** — mapas de treino de aim da comunidade.
  • he_* / awp_* — mapas de arma específica da comunidade.

Os padrões competitivos

Esses são os mapas que definiram o jogo competitivo de 1.6 de 2003–2012.

de_dust2

  • Autor: David Johnston (2001)
  • O mapa de Counter-Strike mais jogado da história. A Dust2 definiu a linguagem do CS: Long A, Cat, Mid, Xbox, Tunnels, B site, Goose.
  • Layout: design simétrico de 5 corredores. T spawn → mid / tunnels / long. CT spawn → B / mid / cat.
  • Relevância competitiva: ainda jogado em todo título competitivo de CS incluindo CS 2.
  • Sequência da de_dust (Beta 4, 1999) — mesmo autor.

de_inferno

  • Segundo mapa mais icônico, primeiro lançado em 2000.
  • Layout: vila mediterrânea, corredores apertados. Banana → B site, T mid → A apartments/pit.
  • Pesado em utility — lineups de nade na inferno são todo um subgênero de estratégia de CS.
  • Relevância competitiva: mapa constante de torneios em toda era.

de_nuke

  • Instalação de silo de foguete. Estrutura de bombsite de dois andares (A em cima no telhado, B embaixo no vault).
  • Mapa vertical — único no CS porque a maioria dos mapas é de um andar só.
  • Muito favorável a CT historicamente (60/40 CT win rate típico). Retakes difíceis, entries difíceis.

de_train

  • Pátio de trem com dezenas de vagões pra cobertura.
  • Ângulos icônicos: Ivy, Halls, Kitchen, Popdog, Inner Train Yard, Outer Train Yard.
  • Pesado em AWP: o mapa é desenhado ao redor de sightlines longas pelos vagões.

de_aztec

  • Tema mesoamericano de selva/templo. Ponte de corda, canal de água, bombsite B do templo.
  • Zonas de água diminuem movimento — primeiro "perigo ambiental" significativo num mapa de CS.
  • Relevância competitiva: menos comum que dust2/inferno, mas base do map pool de 2003-2008.

de_cbble (Cobblestone)

  • Castelo europeu medieval. Bombsite A aberto com catwalks, bombsite B apertado no pátio.
  • Longa história em rotação de torneio. Revivido no CS:GO com um overhaul pesado.

de_prodigy

  • Removido do CS 1.6 depois, mas essencial no jogo de torneio inicial.
  • Protótipo do design de bombsite "3 corredores" que a Dust2 refinou.

de_chateau

  • Chateau francês. Long A hallway é uma das sightlines mais disputadas do jogo.
  • Menos jogado no competitivo mainstream mas presente no map pool que veio junto.

Mapas de resgate de reféns (cs_)

Jogo de hostage-rescue tem quase zero presença competitiva, mas esses mapas são hugely populares em servidores públicos casuais.

cs_office

  • O mapa cs_ mais jogado de todos os tempos. Prédio de escritório americano moderno — baias, salas de reunião, exterior nevado.
  • Rounds rápidos, combate de curta distância, alta contagem de round por hora. Paraíso de shotgun & pistola.
  • Quase todo servidor non-Steam hospeda rotação 24/7 de office.

cs_italy

  • Mercado italiano. Cores quentes, becos apertados, cozinha do T-spawn com o famoso galinheiro.
  • Mapa casual extremamente popular. Segundo lugar próximo do cs_office em playtime bruto.

cs_militia

  • Fazenda rural. Múltiplos pontos de entrada, quatro reféns espalhados pelo térreo.
  • Mais estratégico que office/italy — suporta jogo com rifle.

cs_havana

  • Bloco cubano de cidade. Introduzido depois no ciclo de beta.

cs_backalley

  • Mapa de beco escuro. Mapa original de lançamento 1.0.

cs_assault

  • Armazém. Um dos mapas mais antigos do Counter-Strike (Beta 4, 1999). Ts spawnam dentro, CTs fora — muito assimétrico.
  • Extremamente popular pra servidores públicos e jogos pickup 5v5.

cs_estate

  • Complexo residencial de elite. Layout grande com área de piscina, labirinto de sebes.

cs_747

  • Cenário de sequestro de avião. Terroristas seguram reféns num Boeing 747.
  • Espaços extremamente apertados. Foi um dos mapas de debut de varejo 1.0.

cs_siege

  • Cenário de cerco a delegacia.

Mapas de assassinato de VIP (as_)

as_oilrig

  • Único mapa as_ amplamente jogado. Plataforma de petróleo offshore.
  • Regras de round: um CT é designado VIP (150% velocidade de movimento, 200 armor), carrega só uma USP, não pode pegar armas. CTs escoltam ele até o helipad; Ts tentam matar.

Modo VIP foi bem mais popular no beta / retail 1.0 e morreu em grande parte por 2005 conforme bomb defusal dominou o jogo competitivo.

Staples de mapa da comunidade

Não vêm por padrão, mas tão comuns em servidores públicos non-Steam que já poderiam vir:

  • fy_snow, fy_iceworld, fy_pool_day — mapas de arena pequenos, respawn instantâneo ou variantes "um round uma vida"
  • aim_map, aim_ak-colt — mapas de treino de aim e duelo 1v1
  • awp_india, awp_map — mapas só de AWP
  • de_rats, de_rats1_2 aka rats — mapas "você é um rato" de cozinha em escala aumentada
  • 35hp_2, 35hp — modos de HP baixo com morte em um tiro
  • zm*, ze* — Zombie Mod / Zombie Escape (cena enorme, circuito competitivo próprio)
  • kz*, bkz* — mapas de desafio de kreedz jumping/climbing
  • **surf_*** — mapas de abuso de física de surf
  • **jail_*** — mapas de roleplay de jailbreak

Tamanhos de arquivo de mapa pra referência

Mapa Tamanho .bsp
de_dust2 ~4 MB
de_inferno ~6 MB
de_nuke ~5 MB
cs_office ~3 MB
cs_italy ~2 MB
as_oilrig ~2 MB

Pegada total de mapas incluídos: ~80 MB. É por isso que CS 1.6 cabe numa instalação de 500 MB.

E depois?