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CS 1.6 Deathmatch (CSDM) — respawn instantâneo

Modo Deathmatch do Counter-Strike 1.6 — sem rounds, respawn instantâneo, escolha sua arma. Como CSDM funciona, mapas populares e o plugin por trás.

Atualizado: 2026-07-30

CSDM — Counter-Strike Deathmatch — é o modo não-clássico mais populado em servidores non-Steam de CS 1.6. Se você já entrou num servidor chamado "24/7 DM DUST2 FASTDL", isso é CSDM. Ele arranca o CS até restar só o tiroteio: sem rounds, sem economia, sem C4, sem espera. Morra, respawn, atire, repita.

O plugin

CSDM é um plugin do AMX Mod X — a implementação de referência foi escrita por BAILOPAN (Matt Woodrow), que também criou o próprio AMX Mod X e depois o SourceMod. Fonte e história: bailopan.net/csdm. Qualquer cliente non-Steam de CS 1.6 pode entrar num servidor CSDM sem instalar nada extra — como todo outro modo nessa página, tudo roda server-side.

O último lançamento maior pra CS 1.6 foi o CSDM 2.1.2. Forks posteriores da community adicionaram mais recursos (integração de bots, weapon menus, zonas de proteção), mas a mecânica principal não mudou significativamente desde ~2006.

Como o CSDM muda o jogo

CS 1.6 base CSDM
Rounds com buy phase Sem rounds — um fluxo contínuo
Morte = esperar próximo round Respawn instantâneo (2-5 s configurável)
Menu de compra com preços Weapon menu — escolha primária + secundária de graça
C4 / objetivos de bomba Removidos
Kevlar comprado individualmente Dado grátis a cada spawn
Spawn aleatório na base do time Multi-spawn — dezenas de pontos pelo mapa
Penalidade de economia na primeira morte Nenhuma — kills e mortes não afetam nada

Configurações de servidor configuráveis

Admins de servidor ajustam:

  • Delay de respawn: 2-5 segundos típico. Alguns servidores rodam 0 segundos (instantâneo) pra caos.
  • Proteção de spawn: 2-3 segundos de invulnerabilidade após respawn pra prevenir kills de spawn-camp.
  • Estilo de weapon menu: menu completo (escolha qualquer coisa) vs. variantes restritas "só pistola" vs. "só rifles" vs. "só AWP".
  • Modo de time: padrão 2-times CT vs. T, ou FFA (Free For All) onde não existem times e todo mundo ataca todo mundo.
  • Limite de score / limite de tempo: primeiro a N kills, ou rotação de mapa de 20 minutos.

Mapas populares de CSDM

Mapas de arena pequenos dominam — os clássicos mapas competitivos de_ e cs_ são grandes demais pra respawn contínuo.

  • fy_iceworld / fy_snow — os dois mapas de DM mais jogados de todos os tempos. Arenas nevadas pequenas com armas espalhadas pelo chão (fy = "fight yard").
  • fy_pool_day — arena pequena de piscina, combate próximo.
  • aim_map / aim_ak-colt — mapas de aim amigáveis pra 1v1, populares também em DM.
  • 35hp_2, 35hp — todo mundo começa com 35 HP, mortes em um tiro.
  • awp_india / awp_map — variantes só de AWP com sightlines.
  • de_dust2 24/7 — alguns servidores rodam CSDM em mapas padrão, mas respawn é bem mais longo.

Por que CSDM é tão popular

  • Sem barreira de entrada: sem curva de aprendizado de economia, sem callouts de mapa exigidos.
  • Prática de aim: profissionais usavam CSDM como aquecimento antes de partida — o jeito mais rápido de disparar centenas de rodadas por hora.
  • Amigável pra casual: 15 minutos em servidor DM = ~50-80 kills. CS base te dá tipo 10-15 no mesmo tempo.
  • Amigável a bots: CSDM funciona bem com ZBots para deathmatch offline single-player.

Variantes

  • DM GG (Deathmatch GunGame) — CSDM + GunGame sobrepostos. Respawn instantâneo + promoção de arma baseada em kills.
  • Servidores Retake / Executes — variante moderna de DM focada em cenários de 1-bombsite em vez de rounds completos.
  • 1v1 Arena — plugin de DM que pareia jogadores em duelos isolados com pontuação por round.

Setup local

Adicione a pasta do plugin CSDM a um servidor HLDS local, carregue um mapa DM pequeno (changelevel fy_iceworld) e adicione bots (bot_add). Veja o guia de comandos do console pro set completo de comandos.

E depois?