Armas en Counter-Strike 1.6 — vista general
El arsenal de Counter-Strike 1.6 de un vistazo — seis categorías de armas, modelos reales, clases de daño y dónde encontrar guías detalladas.
Actualizado: 2026-07-30
El arsenal de Counter-Strike 1.6 es pequeño, denso y construido en torno a una sola idea: cada arma tiene un rol claramente distinto. Veinticinco armas comprables cubren seis categorías, y una de ellas se adapta a cada situación táctica.
Esta página es la vista general. Las guías detalladas para armas y mecánicas individuales están enlazadas abajo.
Las seis categorías
- Pistolas — cada jugador spawnea con una. La sidearm por defecto de los Terroristas (Glock-18) y la de los Counter-Terroristas (USP) son gratis cada ronda. Cuatro upgrades comprables cubren los eco rounds y los plays one-tap arriesgados.
- Subfusiles (SMG) — baratos, móviles, cadencia de tiro alta. Usados en force-buys y rondas low-eco.
- Shotguns — devastadores a corta distancia, inútiles a alcance. Cubren un nicho en maps de rescate de rehenes.
- Rifles de asalto — el corazón de cada ronda full-buy. AK-47 para los Ts, M4A1 para los CTs son los buques insignia.
- Rifles sniper — la AWP domina esta categoría. El Scout y los dos auto-snipers son picks de apoyo.
- Ametralladoras — la M249 existe pero casi nunca se compra en competitivo.
Desglose arma por arma completo con precios, cargadores y modelos reales: Guía de armas CS 1.6.
Armas reales
Cada modelo de arma se basa en un arma real. Valve renombró algunas para el retail por derecho de marca (Wikipedia) — por eso la AK-47 en los archivos del juego se llama técnicamente "CV-47" y la SG 552 aparece como "Krieg 552".
Cómo funciona el daño
El daño final de cada bala depende del lugar donde aterriza. CS 1.6 tiene seis hitboxes con estos multiplicadores:
- Cabeza: ×4.0
- Estómago: ×1.25
- Pecho / brazos: ×1.0
- Piernas: ×0.75
Combinado con la mecánica kevlar y casco, esto produce toda la meta "one-tap" que define el Counter-Strike competitivo. Desglose completo: Daño & Hitboxes.
Granadas
Tres tipos de granadas completan el arsenal:
- Granada HE — la única granada que inflige daño a los enemigos
- Flashbang — ciega a los enemigos 3-4 segundos si miran
- Granada de humo — bloquea la línea de visión ~15 segundos
Puedes llevar hasta cuatro granadas en total (una HE, una Smoke, hasta dos Flashbangs). Mecánica completa: Guía de granadas.
Los mayores debates de armas
Cada jugador CS 1.6 tiene una opinión sobre:
- AK-47 vs M4A1 — potencial one-tap Terrorista vs control de retroceso Counter-Terrorista
- AWP — ¿valen los $4 750?, y cómo sobrevivir a la penalización de movimiento
- Pistolas — Deagle gana-ronda vs P228 economía vs Five-Seven penetra-armadura
Por dónde empezar
Si eres nuevo al arsenal, avanza en este orden:
- Guía de armas — la lista completa de las 25 armas
- Daño & Hitboxes — los multiplicadores detrás de cada duelo
- Guía de pistolas — empieza por las sidearms, usas una cada ronda
- AK-47 vs M4A1 — los rifles buque insignia
- Guía AWP — el arma más icónica del juego
- Guía de granadas — la utilidad es casi la mitad del trabajo
Y después
- Todos los artículos CS 1.6 — índice completo
- Bases del gameplay CS 1.6 — cómo funcionan las rondas, equipos y objetivos
- Elige tu versión — 13 builds cliente comparados