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Waffen in Counter-Strike 1.6 — Übersicht

Das Arsenal von Counter-Strike 1.6 auf einen Blick — sechs Waffenkategorien, echte Vorbilder, Schadensklassen und wo du detaillierte Guides findest.

Aktualisiert: 2026-07-30

Das Arsenal von Counter-Strike 1.6 ist klein, dicht und um eine einzige Idee gebaut: jede Waffe hat eine klar unterschiedliche Rolle. Fünfundzwanzig kaufbare Waffen decken sechs Kategorien ab, und eine davon passt in jede taktische Situation.

Diese Seite ist die Übersicht. Tiefergehende Guides für einzelne Waffen und Mechaniken sind unten verlinkt.

Die sechs Kategorien

  • Pistolen — jeder Spieler spawnt mit einer. Sowohl die Terroristen-Standardwaffe (Glock-18) als auch die Counter-Terrorist-Standardwaffe (USP) sind jede Runde kostenlos. Vier kaufbare Upgrades decken Eco-Runden und riskante One-Tap-Plays ab.
  • Maschinenpistolen (SMGs) — billig, mobil, hohe Feuerrate. Genutzt bei Force-Buys und Low-Eco-Runden.
  • Shotguns — vernichtend auf kurze Distanz, nutzlos auf Reichweite. Füllen eine Nische auf Geiselrettungs-Maps.
  • Sturmgewehre — der Kern jeder Full-Buy-Runde. AK-47 für Ts, M4A1 für CTs sind die Flaggschiffe.
  • Sniper-Gewehre — die AWP dominiert diese Kategorie. Scout und die zwei Auto-Sniper sind unterstützende Picks.
  • Maschinengewehre — die M249 existiert, wird im kompetitiven Spiel aber fast nie gekauft.

Volle Waffe-für-Waffe-Aufschlüsselung mit Preisen, Magazinen und echten Vorbildern: CS 1.6 Waffen-Guide.

Echte Feuerwaffen

Jedes Waffenmodell basiert auf einer echten Waffe. Valve hat einige für das Retail-Release wegen Markenrechten umbenannt (Wikipedia) — deshalb heißt die AK-47 in den Spieldateien technisch "CV-47" und die SG 552 taucht als "Krieg 552" auf. Die Modelle und das Feuerverhalten basieren weiterhin auf ihren echten Gegenstücken.

Wie Schaden funktioniert

Der finale Schaden jeder Kugel hängt davon ab, wo sie landet. CS 1.6 hat sechs Hitboxen mit diesen Multiplikatoren:

  • Kopf: ×4.0
  • Bauch: ×1.25
  • Brust / Arme: ×1.0
  • Beine: ×0.75

Kombiniert mit Kevlar- und Helm-Mechanik entsteht die gesamte "One-Tap"-Meta, die kompetitives Counter-Strike definiert. Volle Aufschlüsselung: Schaden & Hitboxen.

Granaten

Drei Granatentypen runden das Arsenal ab:

  • HE Grenade — die einzige Granate, die Feinden Schaden zufügt
  • Flashbang — blendet Feinde 3-4 Sekunden, wenn sie hinsehen
  • Smoke Grenade — blockiert Sichtlinien für ~15 Sekunden

Du kannst bis zu vier Granaten insgesamt tragen (eine HE, eine Smoke, bis zu zwei Flashbangs). Volle Mechanik: Granaten-Guide.

Die größten Waffendebatten

Jeder CS 1.6-Spieler hat eine Meinung zu:

  • AK-47 vs M4A1 — Terroristen-One-Tap-Potenzial vs Counter-Terrorist-Rückstoßkontrolle
  • AWP — sind die $4.750 es wert, und wie überlebst du die Bewegungsstrafe
  • Pistolen — Deagle-Rundengewinner vs P228-Wirtschaft vs Five-Seven-Panzerbrecher

Wo anfangen zu lesen

Wenn du neu im Arsenal bist, arbeite in dieser Reihenfolge durch:

  1. Waffen-Guide — die volle 25-Waffen-Liste
  2. Schaden & Hitboxen — die Multiplikatoren hinter jedem Duell
  3. Pistolen-Guide — fang mit Sidearms an, du nutzt jede Runde eine
  4. AK-47 vs M4A1 — die Flaggschiff-Gewehre
  5. AWP-Guide — die ikonischste Waffe des Spiels
  6. Granaten-Guide — Utility ist fast die halbe Miete

Was als Nächstes?