Guía de pistolas CS 1.6 — las 6 sidearms comparadas
Glock, USP, P228, Desert Eagle, Dual Elites, Five-Seven — cada pistola CS 1.6 con daño, cargador, precio y cuándo comprar cada una.
Actualizado: 2026-07-30
Cada ronda en CS 1.6 empieza con una pistola. Incluso en rondas full-buy, las pistolas terminan importando — dropearás tu primaria para comprar armor, te quedarás sin municiones a mitad de combate, o necesitarás el burst gana-ronda de una Deagle para terminar a alguien.
Seis pistolas en total. Dos son las starters gratuitas. Cuatro son upgrades comprables.
Las starters
Glock-18 (Terrorista)
- Arma real: Glock 18C
- Equipo: Sidearm inicio Terrorista (gratis cada ronda)
- Cargador: 20 balas (mayor cargador starter)
- Reserva: 120
- Daño pecho base: ~30 (bajo)
- Especial: modo 3-round burst — presiona ataque secundario para toggle
- Movimiento: 250 unidades/seg
USP-45 (Counter-Terrorista)
- Arma real: H&K USP .45 Tactical
- Equipo: Sidearm inicio CT (gratis cada ronda)
- Cargador: 12 balas
- Reserva: 100
- Daño pecho base: ~34
- Especial: silenciador toggleable — presiona ataque secundario
- Movimiento: 250 unidades/seg
La USP es más precisa que la Glock y golpea más fuerte por bala. El silenciador es una de las herramientas más subestimadas del juego.
Las pistolas comprables
P228
- Arma real: SIG-Sauer P228
- Equipo: Ambos
- Precio: $600
- Cargador: 13 balas
- Reserva: 52
- Daño pecho base: ~40
- Headshot: Mata enemigos sin casco en un disparo
La P228 es la pistola subestimada.
Desert Eagle (.50 AE)
- Arma real: IMI Desert Eagle Mark XIX
- Equipo: Ambos
- Precio: $650
- Cargador: 7 balas
- Reserva: 35
- Daño pecho base: ~54
- Headshot: Kill one-shot incluso contra casco a alcance cercano-medio
El gana-ronda. La Deagle es la única pistola que one-tap fiablemente enemigos con casco. Su desventaja es el pequeño cargador de 7 balas, retroceso brutal (peor de toda pistola).
Dual Elites (Beretta 96 Elite II)
- Arma real: Beretta 96 Elite II (dual-wielded)
- Equipo: Solo Terrorista
- Precio: $800
- Cargador: 30 balas total (2 × 15)
- Reserva: 120
- Daño pecho base: ~36
La "pistola spray" del lado T. Cargador más grande que P228 pero peor precisión y reload mucho más lento.
Five-Seven
- Arma real: FN Five-seveN
- Equipo: Solo Counter-Terrorista
- Precio: $750
- Cargador: 20 balas
- Reserva: 100
- Daño pecho base: ~30
- Especial: alta penetración de armor — las balas pasan a través de kevlar con menor pérdida de daño
La Five-Seven es la respuesta del lado CT a las Dual Elites.
Qué pistola comprar en eco
Decisiones eco round competitivas estándar:
- Full save — mantén tu USP/Glock (gratis). Ahorra para la próxima ronda.
- Half-save — compra Deagle ($650) si tienes un spot defensivo.
- Semi-eco / anti-eco — compra P228 ($600) + kevlar ($650) = $1 250 total.
- T rush eco — Dual Elites ($800) para 4-5 jugadores tomando por asalto una bombsite.
- CT retake eco — Five-Seven ($750) + kevlar por el armor extra penetración.
Meta pistol round
Pistol round = la primera ronda de cada medio tiempo, todos empiezan a $800.
Compras estándar:
- Pistol round Terrorista — Kevlar + 2 flashes para un rush coordinado. O: mantén Glock + kevlar + smoke.
- Pistol round CT — Kevlar + defuse kit + USP silenciada.
Quien gana el pistol round recibe un boost $3 500 que hace efecto dominó en la ventaja "anti-eco" de la ronda 2.
Movimiento pistola
Todas las pistolas se mueven a las mismas 250 unidades/seg — igual que el cuchillo. Más rápido que cualquier arma primaria.
Y después
- Guía de armas CS 1.6 — todo el arsenal
- Daño & Hitboxes CS 1.6 — matemática de headshots
- Guía de la economía CS 1.6 — buy rounds, eco rounds y loss bonuses