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Granadas CS 1.6 — HE, Flash, Smoke explicadas

Cada granada en Counter-Strike 1.6 — radio de daño, timing flash, duración smoke, mecánica de lanzamiento y cómo los pros las usan.

Actualizado: 2026-07-30

Tres granadas. Es todo el presupuesto utilitario en Counter-Strike 1.6. Pero estas tres granadas — HE, Flashbang, Smoke — son lo que separa los servidores casuals del juego competitivo.

Puedes llevar una HE, una Smoke, y hasta dos Flashbangs simultáneamente. Total slots granadas: 4.

Granada HE (High Explosive)

  • Dispositivo real: granada de fragmentación M67
  • Precio: $300
  • Mecha: ~1,5 segundos tras dejar tu mano
  • Daño: ~85 en ground zero, cayendo a 0 a ~4 metros
  • Radio: ~7 metros de daño notable

La HE es la única granada que inflige daño a enemigos. Un lanzamiento perfecto a un enemigo estacionario lo drop a ~15 HP.

Salida de daño real

Contra un enemigo fresco 100 HP con sin armor:

  • Impacto directo / ground zero: ~85 daño → 15 HP restante
  • Dentro de 2 metros: ~50 daño
  • Dentro de 4 metros: ~15-25 daño

Contra armor kevlar, los números se reducen aproximadamente a la mitad.

Lineups HE clásicos

Cada map tiene "nade spots" establecidos — un lugar en el suelo donde estar y lanzar left-mouse-jump-throw envía la granada a un killspot específico.

  • de_dust2 — lanzamiento CT spawn hacia Long A doors
  • de_inferno — combo pop-flash + HE banana en el push banana CT/T
  • de_nuke — HE a través de los vents al lobby lado T

Flashbang (granada aturdidora)

  • Dispositivo real: granada aturdidora M84
  • Precio: $200 cada una (lleva hasta 2)
  • Mecha: ~1,7 segundos tras dejar tu mano
  • Efecto: flash full-blanco durante 3-4 segundos si miras directamente; flash parcial si periférico

Las Flashbangs ciegan. Es toda la mecánica — pero la duración y el ángulo crean enorme profundidad táctica.

Mecánica del flash

El efecto flash es direccional:

  • Mirar la flashbang cuando detona: pantalla full-blanca ~3,5 segundos, después una neblina que se desvanece durante 2 segundos más
  • Mirar 45° al lado: ~1,5 segundo blanco, desvanecimiento más rápido
  • Mirar 90° al lado (granada detrás de ti): breve tinte de pantalla, sin cegamiento significativo
  • Audio muteado mientras flasheado — tus enemigos tampoco pueden oír pasos fácilmente

Flash a través del muro

Las Flashbangs rebotan en los muros. También afectan a enemigos a través de muros finos — el efecto flash ignora la geometría de los muros.

Técnica pop-flash

La táctica flash más usada en CS 1.6:

  1. Alinea un lanzamiento donde el flash detone en el frame exacto en que entra en la vista enemiga
  2. Apunta ligeramente alto — la granada viaja en arco
  3. Left-click + jump + throw
  4. El compañero rushea el segundo en que el flash detona

Granada de humo (Smoke)

  • Dispositivo real: AN-M8 HC humo blanco
  • Precio: $300
  • Mecha: ~1 segundo tras impacto
  • Duración: ~15 segundos de cobertura completa, después se desvanece durante ~5 segundos
  • Radio: ~5 metros de opacidad total

Las Smokes bloquean la línea de visión. Es toda la táctica. Pero como CS 1.6 NO tiene contorno de jugador a través de smoke, una smoke bien colocada niega ángulos completamente.

Smokes en tomas de bombsite

Cada execute de bombsite competitivo usa 1-3 smokes para bloquear:

  • Ángulos que el AWPer tendría
  • Caminos de rotación desde la segunda bombsite
  • Líneas de visión rifle largo alcance

Ejemplo: en las tomas A-site de_dust2, los Ts smokean típicamente CT spawn, Cross y a veces Goose.

Disparar a través de smoke

Las balas pasan a través de smoke sin pérdida. Puedes morir y morirás disparando ciegamente en una smoke — el truco es escuchar.

Mecánica de lanzamiento

Cada granada tiene tres modos de lanzamiento controlados por tus botones de ratón:

  1. Left-click — full throw, distancia más larga
  2. Right-click — toss underhand, distancia media
  3. Ambos simultáneamente — soft drop, justo a tus pies

Combina modos de lanzamiento con saltar, agacharse y strafear y obtienes una variedad infinita de lineups de nade.

Orden de compra de granadas

Prioridad de compra granadas full-buy estándar:

  1. 1 Flashbang — $200 (utilidad mínima para cualquier execute)
  2. 1 Smoke — $300 (niega un ángulo cada ronda buy)
  3. 1 HE — $300 (termina enemigos heridos)
  4. 2ª Flashbang — $200 (para la secuencia flash-y-push real)

Total: $1 000 para utilidad completa.

Coordinación utilidad de equipo

Los equipos de élite CS 1.6 esparcen utilidad a través de roles:

  • Entry fragger — 2 flashes (pop-flashes al pushear)
  • Support — smokes (bloqueando ángulos para el entry)
  • Lurker — HE (matando enemigos heridos atrapados fuera de posición)
  • AWPer — habitualmente 1 flash + kevlar/casco solo

Y después