Granadas CS 1.6 — HE, Flash, Smoke explicadas
Cada granada en Counter-Strike 1.6 — radio de daño, timing flash, duración smoke, mecánica de lanzamiento y cómo los pros las usan.
Actualizado: 2026-07-30
Tres granadas. Es todo el presupuesto utilitario en Counter-Strike 1.6. Pero estas tres granadas — HE, Flashbang, Smoke — son lo que separa los servidores casuals del juego competitivo.
Puedes llevar una HE, una Smoke, y hasta dos Flashbangs simultáneamente. Total slots granadas: 4.
Granada HE (High Explosive)
- Dispositivo real: granada de fragmentación M67
- Precio: $300
- Mecha: ~1,5 segundos tras dejar tu mano
- Daño: ~85 en ground zero, cayendo a 0 a ~4 metros
- Radio: ~7 metros de daño notable
La HE es la única granada que inflige daño a enemigos. Un lanzamiento perfecto a un enemigo estacionario lo drop a ~15 HP.
Salida de daño real
Contra un enemigo fresco 100 HP con sin armor:
- Impacto directo / ground zero: ~85 daño → 15 HP restante
- Dentro de 2 metros: ~50 daño
- Dentro de 4 metros: ~15-25 daño
Contra armor kevlar, los números se reducen aproximadamente a la mitad.
Lineups HE clásicos
Cada map tiene "nade spots" establecidos — un lugar en el suelo donde estar y lanzar left-mouse-jump-throw envía la granada a un killspot específico.
- de_dust2 — lanzamiento CT spawn hacia Long A doors
- de_inferno — combo pop-flash + HE banana en el push banana CT/T
- de_nuke — HE a través de los vents al lobby lado T
Flashbang (granada aturdidora)
- Dispositivo real: granada aturdidora M84
- Precio: $200 cada una (lleva hasta 2)
- Mecha: ~1,7 segundos tras dejar tu mano
- Efecto: flash full-blanco durante 3-4 segundos si miras directamente; flash parcial si periférico
Las Flashbangs ciegan. Es toda la mecánica — pero la duración y el ángulo crean enorme profundidad táctica.
Mecánica del flash
El efecto flash es direccional:
- Mirar la flashbang cuando detona: pantalla full-blanca ~3,5 segundos, después una neblina que se desvanece durante 2 segundos más
- Mirar 45° al lado: ~1,5 segundo blanco, desvanecimiento más rápido
- Mirar 90° al lado (granada detrás de ti): breve tinte de pantalla, sin cegamiento significativo
- Audio muteado mientras flasheado — tus enemigos tampoco pueden oír pasos fácilmente
Flash a través del muro
Las Flashbangs rebotan en los muros. También afectan a enemigos a través de muros finos — el efecto flash ignora la geometría de los muros.
Técnica pop-flash
La táctica flash más usada en CS 1.6:
- Alinea un lanzamiento donde el flash detone en el frame exacto en que entra en la vista enemiga
- Apunta ligeramente alto — la granada viaja en arco
- Left-click + jump + throw
- El compañero rushea el segundo en que el flash detona
Granada de humo (Smoke)
- Dispositivo real: AN-M8 HC humo blanco
- Precio: $300
- Mecha: ~1 segundo tras impacto
- Duración: ~15 segundos de cobertura completa, después se desvanece durante ~5 segundos
- Radio: ~5 metros de opacidad total
Las Smokes bloquean la línea de visión. Es toda la táctica. Pero como CS 1.6 NO tiene contorno de jugador a través de smoke, una smoke bien colocada niega ángulos completamente.
Smokes en tomas de bombsite
Cada execute de bombsite competitivo usa 1-3 smokes para bloquear:
- Ángulos que el AWPer tendría
- Caminos de rotación desde la segunda bombsite
- Líneas de visión rifle largo alcance
Ejemplo: en las tomas A-site de_dust2, los Ts smokean típicamente CT spawn, Cross y a veces Goose.
Disparar a través de smoke
Las balas pasan a través de smoke sin pérdida. Puedes morir y morirás disparando ciegamente en una smoke — el truco es escuchar.
Mecánica de lanzamiento
Cada granada tiene tres modos de lanzamiento controlados por tus botones de ratón:
- Left-click — full throw, distancia más larga
- Right-click — toss underhand, distancia media
- Ambos simultáneamente — soft drop, justo a tus pies
Combina modos de lanzamiento con saltar, agacharse y strafear y obtienes una variedad infinita de lineups de nade.
Orden de compra de granadas
Prioridad de compra granadas full-buy estándar:
- 1 Flashbang — $200 (utilidad mínima para cualquier execute)
- 1 Smoke — $300 (niega un ángulo cada ronda buy)
- 1 HE — $300 (termina enemigos heridos)
- 2ª Flashbang — $200 (para la secuencia flash-y-push real)
Total: $1 000 para utilidad completa.
Coordinación utilidad de equipo
Los equipos de élite CS 1.6 esparcen utilidad a través de roles:
- Entry fragger — 2 flashes (pop-flashes al pushear)
- Support — smokes (bloqueando ángulos para el entry)
- Lurker — HE (matando enemigos heridos atrapados fuera de posición)
- AWPer — habitualmente 1 flash + kevlar/casco solo
Y después
- Guía de armas CS 1.6 — las 25 guns
- Guía de la economía CS 1.6 — cuándo comprar utilidad
- Daño & Hitboxes CS 1.6 — daño HE y armor