La AWP en CS 1.6 — el sniper one-shot explicado
Todo sobre la Arctic Warfare Police en Counter-Strike 1.6 — daño, precio, penalización de movimiento, quickscope, no-scope y por qué domina rondas.
Actualizado: 2026-07-30
La AWP — la Arctic Warfare Police, en la vida real la Accuracy International L96A1 — es el arma más icónica de la historia de Counter-Strike. Dos décadas tras el lanzamiento de CS 1.6 en 2003, "AWPear" es aún un verbo, y el sonido de ese clic pesado bolt-action es aún la señal de audio más temida del juego.
Por qué la AWP es diferente
Casi cualquier otro rifle en CS 1.6 necesita 2-3 hits o un headshot afortunado para matar. La AWP necesita un hit en cualquier lugar por encima de la rodilla.
- Cabeza, pecho, estómago, brazos — un disparo, kill instantáneo, sin importar kevlar + casco
- Piernas — 2 disparos para matar (aún 1 disparo para drop bajo 20 HP)
El daño base de la AWP es aproximadamente 115 al pecho. Con el multiplicador ×4 headshot se vuelve 460 — no necesitas los multiplicadores para contar, porque 115 ya excede 100 HP + 100 armor.
Matemática completa de multiplicadores: guía daño & hitboxes.
Precio y economía
- $4 750 por rifle
- Cargador 10 balas, 30 balas reserva
- Mismo $10 por bala disparada como coste de municiones, esencialmente
Este precio es casi doble del $2 500 de la AK-47. En CS 1.6 competitivo, dropear una AWP a un compañero en un save round es un play común.
La penalización de movimiento
Comprar una AWP te ralentiza dramáticamente:
- Sostener una AWP: 210 unidades/seg (vs 250 con el cuchillo)
- En scope: ~60 unidades/seg — apenas te mueves
- Tras un disparo: breve animación de ciclo bolt (~1,4 segundos) donde no puedes disparar
Scopes y precisión
La AWP tiene dos niveles de zoom (clic derecho cicla):
- Primer zoom (~4×) — usado para la mayoría de peeks y holds de medio alcance
- Segundo zoom (~8×) — ángulos largos como Long A en de_dust2 o Elevator en de_nuke
Sin scope, la AWP es salvajemente imprecisa. Disparar sin scope (un "no-scope") tiene un enorme cono de tiro.
En scope, inmóvil, primer disparo — precisión pixel-perfecta.
El quickscope (sí, existe en CS 1.6)
Quickscoping en CS 1.6 funciona así:
- Sostén la AWP sin scope, moviéndote
- Deja de moverte
- Clic derecho para scope
- Dispara en el instante en que la animación de scope se completa (~150 ms)
- Salta/strafe out inmediatamente
Técnicas de peek
Tres moves canónicos de AWPer:
- Wide peek — strafe out, parada, disparo, strafe back. Mejor para ángulos sorpresa.
- Shoulder peek — muestra brevemente tu hombro para batear un disparo de un AWPer enemigo, luego castiga su reload.
- Jiggle peek — tap izq, tap der, tap izq. Confunde el aim.
Cuándo comprar la AWP
- Rondas full-buy en maps con largas líneas de visión (de_dust2, de_train, de_nuke)
- Cuando eres el AWPer designado — cada equipo tiene un jugador designado para tomarla siempre
- Rondas anti-eco donde el enemigo está en pistol/eco y puedes bloquear una bombsite
Cuándo NO comprar la AWP
- Maps de rush (cs_office, cs_italy, ángulos a corta distancia)
- Rondas eco (obviamente — $4 750 es toda tu ronda)
- Tras haber muerto ya con una
El Scout — el hermano pequeño de la AWP
El Scout es un rifle bolt-action a $2 750, la mitad del precio de la AWP:
- Daño pecho base: 75
- One-shot pecho solo contra enemigos sin casco
- One-shot cabeza contra enemigos con casco (sí, incluso con casco)
- Velocidad de movimiento plena sosteniendo (~260 unidades/seg)
- Ciclo bolt más rápido
El Scout es el sniper eco round — rápido, barato y mortal si puedes acertar cabezas.
AWP vs G3SG1 vs SG 550
Los dos auto-snipers (G3SG1 para T, SG 550 para CT) cuestan $5 000 y $4 200 respectivamente — cerca del precio AWP con peor daño por-disparo pero tiro semi-auto. En juego competitivo casi nunca se compran.
Y después
- Guía de armas CS 1.6 — cada otra primaria
- Daño & Hitboxes CS 1.6 — por qué el one-shot AWP funciona
- AK-47 vs M4A1 — el debate equivalente al tier rifle