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CS 1.6 JailBreak — guardias, prisioneros, warden

Cómo JailBreak funciona en CS 1.6 — guardias CT vs prisioneros T, órdenes warden, mini-juegos, reglas LR, mecánica rebelión y maps populares.

Actualizado: 2026-07-30

JailBreak (JB) es el modo roleplay-light de Counter-Strike 1.6. Los Counter-Terroristas juegan guardias de prisión; los Terroristas juegan prisioneros en uniformes naranja. Todo se modela vagamente en un día de prisión de alta seguridad.

JailBreak se hospeda continuamente en non-Steam CS 1.6 desde ~2005 y es una de las mayores comunidades servidor EU/CEI.

Roles de equipo

Rol Equipo Job
Warden CT (guardia) Autoridad principal — da órdenes por micro, decide events
Guardias regulares CT Hacen respetar órdenes warden, vigilan rebelión
Prisioneros T Obedecen las órdenes, participan en mini-juegos, buscan oportunidades de rebelión

Típicamente un warden por ronda. Todo CT puede reclamarlo con un comando chat (por ej. !warden, /w, !claim).

Cómo se juega una ronda

  1. Inicio de ronda — Ts spawnean en el bloque celdas, CTs spawnean en zona guardia. Celdas abren auto tras 10-15 segundos.
  2. Warden reclama — primer CT en reclamar obtiene prioridad micro y autoridad de comando.
  3. Día empieza — warden teclea un comando (!day, !warday, !freeday) o da órdenes habladas.
  4. Compliance / rebelión — prisioneros siguen órdenes (safe) o rebelan (combate abierto).
  5. Mini-juegos — el día incluye 1-3 mini-juegos.
  6. LR (Last Request) — el último prisionero superviviente elige un duelo 1v1 especial con un CT.
  7. Ronda termina — todos prisioneros muertos (CTs ganan), todos CTs muertos (Ts ganan), o timer expira.

Comandos warden estándar

Dados verbalmente por voice chat. Comunes:

  • "Freeze" — todos los Ts paran de moverse
  • "Crouch" — todos los Ts deben agacharse
  • "Follow me" — Ts en fila india tras el warden
  • "Rebel" — cancela derechos prisionero; combate abierto

Días / events

  • Freeday — ninguna orden dada. Ts pueden hacer todo excepto recoger guns.
  • Warday — combate abierto completo. Ambos equipos intentan eliminar al otro.
  • Riot day — Ts obtienen armas gratis; CTs armor bonus.

Mini-juegos

  • Simon Says (Simón dice) — warden llama acciones con prefijo "Simon says"
  • Deagle 5v5 — 5 CTs vs 5 Ts, solo Deagles, una round eliminación
  • Race — Ts corren en un camino específico
  • Spleef — Ts se paran en bloques que son disparados debajo de ellos
  • Trivia — Ts responden a preguntas warden en chat

Mecánica rebelión

Los prisioneros se vuelven rebeldes al:

  • Recoger armas dropeadas
  • Atacar a un CT
  • Desobedecer explícitas órdenes warden
  • Entrar zonas restringidas (armería)

Una vez rebelde, los prisioneros pueden ser disparados a la vista por todo CT.

Last Request (LR)

El último prisionero superviviente elige un duelo 1v1 con un CT de su elección:

  • Deagle Toss — 1v1 deagle-only con municiones reducidas
  • Knife Duel — melee-only
  • Boxing — sin armas, punch-only
  • Deagle jump — girar + disparar en mid-jump
  • Shot-for-shot (S/D) — disparos turn-based, best of 3

Maps JailBreak populares

Prefijo jail_ o ba_jail_.

  • jail_castle, jail_electric, jail_bank, jail_lego, ba_jail_california, jail_area51, jail_summercamp

Reglas específicas al servidor

Cada servidor JB tiene páginas de reglas extensivas. Universales:

  • No freekilling — ban instantáneo
  • No mass-freekill — CT matando >2 Ts inocentes en una ronda a menudo perma-ban
  • No delaying — último T stalling para hacer expirar timer
  • Warden debe dar órdenes claras

Por qué es popular

  • Voice roleplay — el micrófono es el juego
  • Variedad asimétrica — CTs necesitan coordinación, Ts necesitan timing
  • Largas sesiones sociales — sesiones JB de 3 horas son comunes

Y después

  • Deathrun — modo asimétrico trap-runner con estructura similar 1-vs-varios
  • Zombie Plague — el otro gran modo comunitario non-Steam
  • Comandos de consola — voice_scale, hud_fastswitch y otros tweaks pertinentes JB