cs16installer.com

CS 1.6 granáty — HE, Flash, Smoke vysvětleny

Každý granát v Counter-Strike 1.6 — poloměr poškození, flash timing, smoke trvání, mechanika hodu a jak je profíci používají.

Aktualizováno: 2026-07-30

Tři granáty. To je celý utility rozpočet v Counter-Strike 1.6. Ale tyto tři granáty — HE, Flashbang, Smoke — jsou to, co odděluje casual servery od kompetitivní hry.

Můžeš nést současně jednu HE, jednu Smoke a až dva Flashbangy. Celkem granátové sloty: 4.

HE granát (High Explosive)

  • Skutečné zařízení: M67 fragmentační granát
  • Cena: $300
  • Zápalník: ~1,5 sekundy po opuštění ruky
  • Poškození: ~85 v ground zero, klesá na 0 na ~4 metrech
  • Poloměr: ~7 metrů výrazného poškození

HE je jediný granát, který dělá poškození nepřátelům. Perfektní hod na stacionárního nepřítele ho drop na ~15 HP.

Skutečný výstup poškození

Proti čerstvému 100 HP nepříteli bez armoru:

  • Přímý zásah / ground zero: ~85 poškození → 15 HP zbylo
  • Do 2 metrů: ~50 poškození
  • Do 4 metrů: ~15-25 poškození

Proti kevlar armoru se čísla zhruba půlí.

Klasické HE lineupy

Každá mapa má etablované "nade spoty" — místo na zemi, kde stání a left-mouse-jump-throw pošle granát na specifický killspot na nepřátelské straně.

  • de_dust2 — hod z CT spawn na Long A doors
  • de_inferno — banana push CT/T pop-flash + HE combo
  • de_nuke — HE skrz ventilaci do lobby T strany

Flashbang (omračovací granát)

  • Skutečné zařízení: M84 omračovací granát
  • Cena: $200 každý (nést až 2)
  • Zápalník: ~1,7 sekundy po opuštění ruky
  • Efekt: Full-white flash na 3-4 sekundy při přímém pohledu; částečný flash periferně

Flashbangy oslepují. To je celá mechanika — ale trvání a úhel tvoří obrovskou taktickou hloubku.

Mechanika flash

Flash efekt je směrový:

  • Pohled na flashbang, když detonuje: full-white obrazovka ~3,5 sekundy, pak fading haze další 2 sekundy
  • 45° stranou: ~1,5 sekundy bílé, rychlejší fade
  • 90° stranou (granát za tebou): krátký tón obrazovky, žádné významné oslepení
  • Umlčené audio při flashi — tvůj nepřítel taky nemůže snadno slyšet kroky

Flash-skrz-zdí

Flashbangy se odrážejí od zdí. Také ovlivňují nepřátele skrz tenké zdi — flash efekt ignoruje geometrii zdi.

Pop-flash technika

Nejpoužívanější flash taktika v CS 1.6:

  1. Zarovnej hod, kde flash detonuje v přesný frame, kdy vstupuje do nepřátelského zorného pole
  2. Miř lehce vysoko — granát putuje obloukem
  3. Left-click + jump + throw
  4. Spoluhráč rushuje sekundu, kdy flash detonuje

Dýmový granát (Smoke)

  • Skutečné zařízení: AN-M8 HC white smoke
  • Cena: $300
  • Zápalník: ~1 sekunda po nárazu
  • Trvání: ~15 sekund plné pokrytí, pak fade přes ~5 sekund
  • Poloměr: ~5 metrů plné neprůhlednosti

Smoke blokují linii pohledu. To je celá taktika. Ale protože CS 1.6 NEMÁ obrysy hráčů skrz smoke, dobře umístěná smoke úhly úplně blokuje.

Smoke při zabírání bombsite

Každý kompetitivní bombsite execute používá 1-3 smoke k blokování:

  • Úhlů, které by AWPer držel
  • Rotačních cest z druhého bombsite
  • Long-range puškových sightlines

Příklad: při braní A-site de_dust2 T typicky smokují CT spawn, Cross a někdy Goose.

Střelba skrz smoke

Kulky procházejí smoke bez ztráty. Můžeš a umřeš při slepé střelbě do smoke — trik je poslouchat.

Mechanika hodu

Každý granát má tři módy hodu ovládané mouse tlačítky:

  1. Left-click — full throw, nejdelší vzdálenost
  2. Right-click — underhand toss, střední vzdálenost
  3. Obě současně — soft drop, přímo k nohám

Zkombinuj módy hodu s skákáním, dřepnutím a strafováním a získáš nekonečnou pestrost nade lineupů.

Pořadí nákupu granátů

Standardní full-buy priorita nákupu granátů:

  1. 1 Flashbang — $200 (minimální utility pro jakýkoli execute)
  2. 1 Smoke — $300 (odepírá úhel každé buy kolo)
  3. 1 HE — $300 (dokončuje zraněné nepřátele)
  4. 2. Flashbang — $200 (pro skutečnou flash-a-push sekvenci)

Celkem: $1 000 za plnou utility.

Utility koordinace týmu

Elitní CS 1.6 týmy rozdělují utility napříč rolemi:

  • Entry fragger — 2 flashe (pop-flashe při push)
  • Support — smoke (blokování úhlů pro entry)
  • Lurker — HE (zabíjení zraněných nepřátel mimo pozici)
  • AWPer — obvykle jen 1 flash + kevlar/helma

Co dál?