cs16installer.com

CS 1.6 seznam map — každá klasická mapa vysvětlená

de_dust2, de_inferno, de_nuke, cs_office a všechny další klasické mapy Counter-Strike 1.6 — layout, styl hry, soutěžní historie.

Aktualizováno: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 se dodával s 22 výchozími mapami ve třech prefixech: de_ (bomb defusal), cs_ (záchrana rukojmích) a as_ (VIP atentát). Community mapperové v průběhu let přidali tisíce dalších. Tohle je základní seznam — mapy, které by měl znát každý hráč.

Konvence pojmenování map

  • *`de_`Bomb defusal**. Teroristé pokládají bombu na bombsite A nebo B; CT se snaží vysadit. Round timer: 1:55 ve výchozím stavu.
  • *`cs_`Záchrana rukojmích**. CT eskortují rukojmí z T-kontrolované zóny do záchranné zóny. Pojmenováno podle prefixu „Counter-Strike".
  • *`as_`VIP atentát**. Jeden CT je VIP; Tečka vyhrají tím, že ho zabijou, CT vyhrají eskortem do bezpečí. V moderním hraní vzácné.
  • *`fy_`** — community „fight yard" arénové mapy (nedodávají se ve výchozím stavu).
  • *`aim_`** — community aim tréninkové mapy.
  • he_* / awp_* — community mapy specifické pro zbraně.

Soutěžní defaults

Tohle jsou mapy, které definovaly soutěžní 1.6 hru mezi lety 2003–2012.

de_dust2

  • Autor: David Johnston (2001)
  • Nejvíc hraná mapa v historii Counter-Strike. Dust2 definovala jazyk CS: Long A, Cat, Mid, Xbox, Tunnels, B site, Goose.
  • Layout: symetrický 5lane design. T spawn → mid / tunnels / long. CT spawn → B / mid / cat.
  • Soutěžní relevance: pořád se hraje v každém soutěžním CS titulu včetně CS 2.
  • Pokračování de_dust (Beta 4, 1999) — stejný autor.

de_inferno

  • Druhá nejikoničtější mapa, poprvé vyšla v 2000.
  • Layout: středomořská vesnice, těsné chodby. Banana → B site, T mid → A apartments/pit.
  • Utility-heavy — nade lineupy na Infernu jsou celý subžánr CS strategie.
  • Soutěžní relevance: stálá turnajová mapa napříč všemi érami.

de_nuke

  • Areál raketového sila. Dvoupatrová struktura bombsite (A nahoře na střeše, B dole v trezoru).
  • Vertikální mapa — jedinečná v CS, protože většina map je jednopatrových.
  • Historicky velmi CT-favoured (typicky 60/40 CT win rate). Těžké retaky, těžké entries.

de_train

  • Nádraží s desítkami železničních vagónů jako krytí.
  • Ikonické úhly: Ivy, Halls, Kitchen, Popdog, Inner Train Yard, Outer Train Yard.
  • AWP-heavy: mapa je designovaná kolem dlouhých sightlin skrz vagony.

de_aztec

  • Mezoamerické téma džungle/chrámu. Lanový most, vodní kanál, chrámový B site.
  • Vodní zóny zpomalují pohyb — první významné „environmental hazard" v CS mapě.
  • Soutěžní relevance: méně častá než dust2/inferno, ale základ 2003–2008 map poolu.

de_cbble (Cobblestone)

  • Středověký evropský hrad. Otevřený A site s catwalky, těsný B site v nádvoří.
  • Dlouhá historie v turnajové rotaci. Vzkříšena v CS:GO s těžkým overhaulem.

de_prodigy

  • Odstraněna z CS 1.6 později, ale zásadní v raném turnajovém hraní.
  • Prototyp „3-lane" bombsite designu, který dust2 zdokonalil.

de_chateau

  • Francouzský chateau. Long A hallway je jedna z nejvíc kontestovaných sightlin ve hře.
  • Méně hraná v mainstream soutěžním, ale přítomná v dodávaném map poolu.

Mapy záchrany rukojmích (cs_)

Hostage-rescue má skoro nulovou soutěžní přítomnost, ale tyhle mapy jsou obrovsky populární na casual veřejných serverech.

cs_office

  • Nejvíc hraná cs_ mapa vůbec. Moderní americká kancelářská budova — cubicly, meeting rooms, zasněžený exteriér.
  • Rychlá kola, boj zblízka, vysoký počet kol za hodinu. Ráj brokovnic & pistolí.
  • Skoro každý non-Steam server má 24/7 office rotaci.

cs_italy

  • Italské tržiště. Teplé barvy, těsné uličky, T-spawn kuchyně se slavným kurníkem.
  • Extrémně populární casual mapa. Těsně druhá za cs_office v čistém playtime.

cs_militia

  • Venkovský statek. Vícero entry pointů, čtyři rukojmí rozmístění po přízemí.
  • Strategičtější než office/italy — podporuje rifle-heavy hraní.

cs_havana

  • Kubánský městský blok. Zavedená později v beta cyklu.

cs_backalley

  • Temná uličková mapa. Originální 1.0 shipping mapa.

cs_assault

  • Sklad. Jedna z nejstarších map Counter-Strike (Beta 4, 1999). Tečka spawnují uvnitř, CT venku — velmi asymetrické.
  • Extrémně populární pro veřejné servery a 5v5 pickup hry.

cs_estate

  • Elitní rezidenční komplex. Velký layout s pool areou, hedge maze.

cs_747

  • Scénář únosu letadla. Teroristé drží rukojmí na Boeingu 747.
  • Extrémně těsné prostory. Jedna z retail 1.0 debut map.

cs_siege

  • Scénář obležení policejní stanice.

VIP atentátové mapy (as_)

as_oilrig

  • Jediná široce hraná as_ mapa. Offshore ropná plošina.
  • Pravidla kola: jeden CT je designovaný VIP (150 % rychlost pohybu, 200 armor), nese jen USP, nemůže sbírat zbraně. CT ho eskortují na helipad; Tečka se ho snaží zabít.

VIP mód byl mnohem populárnější v beta / retail 1.0 a do 2005 do velké míry vymřel, jak bomb defusal dominoval soutěžnímu hraní.

Community-map staples

Nedodává se ve výchozím stavu, ale na non-Steam veřejných serverech tak běžné, že to skoro nezáleží:

  • fy_snow, fy_iceworld, fy_pool_day — malé arénové mapy, instant-respawn nebo „one round one life" varianty
  • aim_map, aim_ak-colt — aim tréninkové a 1v1 duelové mapy
  • awp_india, awp_map — jen AWP mapy
  • de_rats, de_rats1_2 aka rats — „jsi myš" scaled-up-kitchen mapy
  • 35hp_2, 35hp — one-shot low-hp módy
  • zm*, ze* — Zombie Mod / Zombie Escape (obrovská scéna, vlastní soutěžní okruh)
  • kz*, bkz* — kreedz jumping/climbing challenge mapy
  • **surf_*** — surfing physics-abuse mapy
  • **jail_*** — jailbreak roleplay mapy

Velikosti souborů map pro referenci

Mapa velikost .bsp
de_dust2 ~4 MB
de_inferno ~6 MB
de_nuke ~5 MB
cs_office ~3 MB
cs_italy ~2 MB
as_oilrig ~2 MB

Celková stopa dodávaných map: ~80 MB. Proto se CS 1.6 vejde na 500 MB instalaci.

Co dál?