CS 1.6 seznam map — každá klasická mapa vysvětlená
de_dust2, de_inferno, de_nuke, cs_office a všechny další klasické mapy Counter-Strike 1.6 — layout, styl hry, soutěžní historie.
Aktualizováno: 2026-07-30
Counter-Strike 1.6 se dodával s 22 výchozími mapami ve třech prefixech: de_ (bomb defusal), cs_ (záchrana rukojmích) a as_ (VIP atentát). Community mapperové v průběhu let přidali tisíce dalších. Tohle je základní seznam — mapy, které by měl znát každý hráč.
Konvence pojmenování map
- *`de_` — Bomb defusal**. Teroristé pokládají bombu na bombsite A nebo B; CT se snaží vysadit. Round timer: 1:55 ve výchozím stavu.
- *`cs_` — Záchrana rukojmích**. CT eskortují rukojmí z T-kontrolované zóny do záchranné zóny. Pojmenováno podle prefixu „Counter-Strike".
- *`as_` — VIP atentát**. Jeden CT je VIP; Tečka vyhrají tím, že ho zabijou, CT vyhrají eskortem do bezpečí. V moderním hraní vzácné.
- *`fy_`** — community „fight yard" arénové mapy (nedodávají se ve výchozím stavu).
- *`aim_`** — community aim tréninkové mapy.
he_*/awp_*— community mapy specifické pro zbraně.
Soutěžní defaults
Tohle jsou mapy, které definovaly soutěžní 1.6 hru mezi lety 2003–2012.
de_dust2
- Autor: David Johnston (2001)
- Nejvíc hraná mapa v historii Counter-Strike. Dust2 definovala jazyk CS: Long A, Cat, Mid, Xbox, Tunnels, B site, Goose.
- Layout: symetrický 5lane design. T spawn → mid / tunnels / long. CT spawn → B / mid / cat.
- Soutěžní relevance: pořád se hraje v každém soutěžním CS titulu včetně CS 2.
- Pokračování
de_dust(Beta 4, 1999) — stejný autor.
de_inferno
- Druhá nejikoničtější mapa, poprvé vyšla v 2000.
- Layout: středomořská vesnice, těsné chodby. Banana → B site, T mid → A apartments/pit.
- Utility-heavy — nade lineupy na Infernu jsou celý subžánr CS strategie.
- Soutěžní relevance: stálá turnajová mapa napříč všemi érami.
de_nuke
- Areál raketového sila. Dvoupatrová struktura bombsite (A nahoře na střeše, B dole v trezoru).
- Vertikální mapa — jedinečná v CS, protože většina map je jednopatrových.
- Historicky velmi CT-favoured (typicky 60/40 CT win rate). Těžké retaky, těžké entries.
de_train
- Nádraží s desítkami železničních vagónů jako krytí.
- Ikonické úhly: Ivy, Halls, Kitchen, Popdog, Inner Train Yard, Outer Train Yard.
- AWP-heavy: mapa je designovaná kolem dlouhých sightlin skrz vagony.
de_aztec
- Mezoamerické téma džungle/chrámu. Lanový most, vodní kanál, chrámový B site.
- Vodní zóny zpomalují pohyb — první významné „environmental hazard" v CS mapě.
- Soutěžní relevance: méně častá než dust2/inferno, ale základ 2003–2008 map poolu.
de_cbble (Cobblestone)
- Středověký evropský hrad. Otevřený A site s catwalky, těsný B site v nádvoří.
- Dlouhá historie v turnajové rotaci. Vzkříšena v CS:GO s těžkým overhaulem.
de_prodigy
- Odstraněna z CS 1.6 později, ale zásadní v raném turnajovém hraní.
- Prototyp „3-lane" bombsite designu, který dust2 zdokonalil.
de_chateau
- Francouzský chateau. Long A hallway je jedna z nejvíc kontestovaných sightlin ve hře.
- Méně hraná v mainstream soutěžním, ale přítomná v dodávaném map poolu.
Mapy záchrany rukojmích (cs_)
Hostage-rescue má skoro nulovou soutěžní přítomnost, ale tyhle mapy jsou obrovsky populární na casual veřejných serverech.
cs_office
- Nejvíc hraná
cs_mapa vůbec. Moderní americká kancelářská budova — cubicly, meeting rooms, zasněžený exteriér. - Rychlá kola, boj zblízka, vysoký počet kol za hodinu. Ráj brokovnic & pistolí.
- Skoro každý non-Steam server má 24/7 office rotaci.
cs_italy
- Italské tržiště. Teplé barvy, těsné uličky, T-spawn kuchyně se slavným kurníkem.
- Extrémně populární casual mapa. Těsně druhá za cs_office v čistém playtime.
cs_militia
- Venkovský statek. Vícero entry pointů, čtyři rukojmí rozmístění po přízemí.
- Strategičtější než office/italy — podporuje rifle-heavy hraní.
cs_havana
- Kubánský městský blok. Zavedená později v beta cyklu.
cs_backalley
- Temná uličková mapa. Originální 1.0 shipping mapa.
cs_assault
- Sklad. Jedna z nejstarších map Counter-Strike (Beta 4, 1999). Tečka spawnují uvnitř, CT venku — velmi asymetrické.
- Extrémně populární pro veřejné servery a 5v5 pickup hry.
cs_estate
- Elitní rezidenční komplex. Velký layout s pool areou, hedge maze.
cs_747
- Scénář únosu letadla. Teroristé drží rukojmí na Boeingu 747.
- Extrémně těsné prostory. Jedna z retail 1.0 debut map.
cs_siege
- Scénář obležení policejní stanice.
VIP atentátové mapy (as_)
as_oilrig
- Jediná široce hraná
as_mapa. Offshore ropná plošina. - Pravidla kola: jeden CT je designovaný VIP (150 % rychlost pohybu, 200 armor), nese jen USP, nemůže sbírat zbraně. CT ho eskortují na helipad; Tečka se ho snaží zabít.
VIP mód byl mnohem populárnější v beta / retail 1.0 a do 2005 do velké míry vymřel, jak bomb defusal dominoval soutěžnímu hraní.
Community-map staples
Nedodává se ve výchozím stavu, ale na non-Steam veřejných serverech tak běžné, že to skoro nezáleží:
- fy_snow, fy_iceworld, fy_pool_day — malé arénové mapy, instant-respawn nebo „one round one life" varianty
- aim_map, aim_ak-colt — aim tréninkové a 1v1 duelové mapy
- awp_india, awp_map — jen AWP mapy
- de_rats, de_rats1_2 aka rats — „jsi myš" scaled-up-kitchen mapy
- 35hp_2, 35hp — one-shot low-hp módy
- zm*, ze* — Zombie Mod / Zombie Escape (obrovská scéna, vlastní soutěžní okruh)
- kz*, bkz* — kreedz jumping/climbing challenge mapy
- **surf_*** — surfing physics-abuse mapy
- **jail_*** — jailbreak roleplay mapy
Velikosti souborů map pro referenci
| Mapa | velikost .bsp |
|---|---|
| de_dust2 | ~4 MB |
| de_inferno | ~6 MB |
| de_nuke | ~5 MB |
| cs_office | ~3 MB |
| cs_italy | ~2 MB |
| as_oilrig | ~2 MB |
Celková stopa dodávaných map: ~80 MB. Proto se CS 1.6 vejde na 500 MB instalaci.
Co dál?
- CS 1.6 průvodce zbraněmi — zbraně, které budeš na těchto mapách používat
- CS 1.6 průvodce granáty — nade lineupy na mapu
- Choose your version — vyber build pro hraní těchto map