CS 1.6-Maps-Liste — jede klassische Map erklärt
de_dust2, de_inferno, de_nuke, cs_office und jede andere klassische Counter-Strike 1.6-Map — Layout, Spielstil, kompetitive Geschichte.
Aktualisiert: 2026-07-30
Counter-Strike 1.6 lieferte mit 22 Default-Maps über drei Präfixe: de_ (Bombenentschärfung), cs_ (Geiselrettung) und as_ (VIP-Attentat). Community-Mapper fügten über die Jahre tausende mehr hinzu. Das ist die essenzielle Liste — die Maps, die jeder Spieler kennen sollte.
Map-Naming-Konventionen
- *`de_` — Bombenentschärfung**. Terroristen platzieren eine Bombe an Bombsite A oder B; CTs versuchen zu entschärfen. Rundentimer: 1:55 per Default.
- *`cs_` — Geiselrettung**. CTs eskortieren Geiseln vom T-kontrollierten Bereich zur Rettungszone. Benannt nach dem "Counter-Strike"-Präfix.
- *`as_` — VIP-Attentat**. Ein CT ist der VIP; Ts gewinnen durch Killen, CTs gewinnen durch Eskort zu Sicherheit. Selten im modernen Spiel.
- *`fy_`** — Community-"Fight Yard"-Arena-Maps (nicht per Default mitgeliefert).
- *`aim_`** — Community-Aim-Trainings-Maps.
he_*/awp_*— Community-waffenspezifische Maps.
Die kompetitiven Defaults
Das sind die Maps, die 1.6-Kompetitiv-Spiel von 2003–2012 definierten.
de_dust2
- Autor: David Johnston (2001)
- Die meistgespielte Counter-Strike-Map überhaupt. Dust2 definierte die Sprache von CS: Long A, Cat, Mid, Xbox, Tunnels, B-Site, Goose.
- Layout: symmetrisches 5-Lane-Design. T-Spawn → Mid / Tunnels / Long. CT-Spawn → B / Mid / Cat.
- Kompetitive Relevanz: immer noch gespielt in jedem CS-Kompetitiv-Titel inklusive CS2.
- Nachfolger zu
de_dust(Beta 4, 1999) — gleicher Autor.
de_inferno
- Zweit-ikonischste Map, erstmals 2000 ausgeliefert.
- Layout: mediterranes Dorf, enge Korridore. Banana → B-Site, T-Mid → A-Apartments/Pit.
- Utility-lastig — Nade-Lineups auf Inferno sind ein ganzes Subgenre der CS-Strategie.
- Kompetitive Relevanz: konstante Turnier-Map durch jede Ära.
de_nuke
- Raketen-Silo-Anlage. Zweistöckige Bombsite-Struktur (A oben auf dem Dach, B unten im Tresor).
- Vertikale Map — einzigartig in CS, weil die meisten Maps einstöckig sind.
- Historisch sehr CT-favorisiert (60/40 CT-Win-Rate typisch). Retakes schwer, Entries schwer.
de_train
- Bahnhof-Yard mit Dutzenden Eisenbahnwaggons als Deckung.
- Ikonische Winkel: Ivy, Halls, Kitchen, Popdog, Inner Train Yard, Outer Train Yard.
- AWP-lastig: die Map ist um lange Sichtlinien durch die Zugwaggons designt.
de_aztec
- Mesoamerikanisches Dschungel-/Tempel-Thema. Seil-Brücke, Wasserkanal, Tempel-B-Site.
- Wasserzonen verlangsamen Bewegung — erste bedeutende "Umwelt-Gefahr" in einer CS-Map.
- Kompetitive Relevanz: weniger häufig als Dust2/Inferno, aber ein Staple des Map-Pools 2003-2008.
de_cbble (Cobblestone)
- Mittelalterliche europäische Burg. Offene A-Site mit Catwalks, enge B-Site im Innenhof.
- Lange Geschichte in Turnier-Rotation. In CS:GO mit schwerem Overhaul wiederbelebt.
de_prodigy
- Später aus CS 1.6 entfernt, aber essenziell im frühen Turnier-Spiel.
- Prototyp für das "3-Lane"-Bombsite-Design, das Dust2 verfeinerte.
de_chateau
- Französisches Chateau. Langer A-Hallway ist eine der am meisten umkämpften Sichtlinien des Spiels.
- Weniger gespielt im Mainstream-Kompetitiv, aber im ausgelieferten Map-Pool präsent.
Geiselrettungs-Maps (cs_)
Geiselrettungs-Spiel hat nahezu keine kompetitive Präsenz, aber diese Maps sind riesig beliebt auf casualen Public-Servern.
cs_office
- Die meistgespielte
cs_-Map je. Modernes amerikanisches Bürogebäude — Cubicles, Meeting-Räume, verschneite Außenseite. - Schnelle Runden, Nahkampf, hohe Rundenzahl pro Stunde. Shotgun- & Pistolen-Paradies.
- Fast jeder Non-Steam-Server hostet eine 24/7-Office-Rotation.
cs_italy
- Italienischer Marktplatz. Warme Farben, enge Gassen, T-Spawn-Küche mit dem berühmten Hühnerstall.
- Extrem beliebte Casual-Map. Enger Zweitplatzierter hinter cs_office bei roher Spielzeit.
cs_militia
- Ländliches Bauernhaus. Mehrere Zugangspunkte, vier Geiseln übers Erdgeschoss verteilt.
- Strategischer als Office/Italy — unterstützt riflelastiges Spiel.
cs_havana
- Kubanischer Stadtblock. Später im Beta-Zyklus eingeführt.
cs_backalley
- Dunkle-Gasse-Map. Originale 1.0-Auslieferungs-Map.
cs_assault
- Lagerhaus. Eine der ältesten Counter-Strike-Maps (Beta 4, 1999). Ts spawnen drinnen, CTs draußen — sehr asymmetrisch.
- Extrem beliebt für Public-Server und 5v5-Pickup-Games.
cs_estate
- Elite-Wohnkomplex. Großes Layout mit Pool-Bereich, Hecken-Labyrinth.
cs_747
- Flugzeug-Hijacking-Szenario. Terroristen halten Geiseln auf einer Boeing 747.
- Extrem enge Quartiere. War eine der Retail-1.0-Debüt-Maps.
cs_siege
- Polizeistations-Belagerungs-Szenario.
VIP-Attentats-Maps (as_)
as_oilrig
- Einzige weit gespielte
as_-Map. Offshore-Ölbohrinsel. - Rundenregeln: ein CT wird als VIP designiert (150% Bewegungsgeschwindigkeit, 200 Armor), trägt nur eine USP, kann keine Waffen aufheben. CTs eskortieren zum Helipad; Ts versuchen zu killen.
VIP-Modus war in Beta / Retail 1.0 viel beliebter und starb bis 2005 größtenteils aus, als Bombenentschärfung Kompetitiv-Spiel dominierte.
Community-Map-Staples
Nicht per Default ausgeliefert, aber so verbreitet auf Non-Steam-Public-Servern, dass sie es genauso sein könnten:
- fy_snow, fy_iceworld, fy_pool_day — kleine Arena-Maps, Instant-Respawn- oder "One-Round-One-Life"-Varianten
- aim_map, aim_ak-colt — Aim-Training- und 1v1-Duell-Maps
- awp_india, awp_map — nur-AWP-Maps
- de_rats, de_rats1_2 aka rats — "du bist eine Maus"-hochskalierte-Küche-Maps
- 35hp_2, 35hp — One-Shot-Low-HP-Modi
- zm*, ze* — Zombie Mod / Zombie Escape (riesige Szene, eigener Kompetitiv-Circuit)
- kz*, bkz* — Kreedz-Jumping/Climbing-Challenge-Maps
- **surf_*** — Surf-Physik-Abuse-Maps
- **jail_*** — JailBreak-Roleplay-Maps
Map-Dateigrößen als Referenz
| Map | .bsp-Größe |
|---|---|
| de_dust2 | ~4 MB |
| de_inferno | ~6 MB |
| de_nuke | ~5 MB |
| cs_office | ~3 MB |
| cs_italy | ~2 MB |
| as_oilrig | ~2 MB |
Gesamt ausgelieferter Map-Footprint: ~80 MB. Deshalb passt CS 1.6 auf eine 500-MB-Installation.
Was als Nächstes?
- CS 1.6-Waffenguide — die Guns, die du auf diesen Maps nutzt
- CS 1.6-Granaten-Guide — die Nade-Lineups pro Map
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