Экономика CS 1.6 — как работают деньги
Бонусы за убийства, выигрыш раунда, эко-раунды, форс-баи и потолок $16,000. Полная экономика Counter-Strike 1.6 с реальными числами.
Обновлено: 2026-07-30
Counter-Strike 1.6 — это экономическая игра пять на пять не меньше, чем шутер. Прошляпили фул-бай — вы на эко два раунда. Выиграли пистолетку — вы богаты на четыре. В этом гайде — точные цифры.
Все стартуют с $800. Всем потолок $16,000 (Wikipedia). Всё между — решения.
Базовые бонусы
Подтверждено по руководству Half-Life: Counter-Strike (Valve 2000) и Wikipedia:
| Событие | Награда |
|---|---|
| Выигрыш раунда | $3,500 |
| Проигрыш раунда | $1,500 (базовый — см. лосс-бонус ниже) |
| Убийство врага | $300 |
| Убийство тиммейта | -$300 (списывается) |
| Убийство заложника | -$1,500 (списывается) |
| Стартовые деньги (раунд 1) | $800 |
| Стартовые деньги (после половины) | $800 |
| Потолок денег | $16,000 |
Бонус за убийство ножом (на некоторых серверах)
На части конфигов сервер выдаёт $1,500 за убийство ножом вместо $300. Это серверная переменная (mp_knife_bonus) — не на всех серверах. Если включено, можно выиграть эко-раунд и восстановить экономику за один раунд.
Лосс-бонус (собственно, почему эко-раунды работают)
Если проигрываете несколько раундов подряд, лосс-бонус растёт:
| Проигрышей подряд | Лосс-бонус |
|---|---|
| 1 | $1,500 |
| 2 | $2,000 |
| 3 | $2,500 |
| 4+ | $3,000 (максимум) |
Выигрыш раунда сбрасывает счётчик к нулю.
Практическое следствие: проигрыш трёх раундов подряд даёт $2,500 + $2,500 + $2,500 = $7,500 только с лоссов, плюс любые бонусы за килы. Именно поэтому существует стратегия эко-раундов — вы можете не выиграть, но копите деньги на нормальный бай в раунде 4.
Бонусы за задачи
| Событие | Бонус |
|---|---|
| Плант бомбы (любой T) | +$800 каждому T (только если бомба взорвана или T выиграли) |
| Defuse бомбы | +$300 разминировавшему |
| Спасение заложника | +$150 за каждого (варьируется от сервера) |
| VIP escape (as_ карты) | +$3,500 VIP-у |
Экономические раунды
Каждый раунд в соревновательном CS 1.6 попадает в одну из четырёх категорий:
Фул-бай
- У всех $4,000+
- Стандартная закупка: винтовка + кевлар + шлем + все гранаты
- T-сторона: AK + kevlar/helmet + 1 флешка + 1 дым + HE ≈ $4,200
- CT-сторона: M4 + kevlar/helmet + defuse kit + все гранаты ≈ $4,850
Форс-бай
- Раунд после проигранного фул-бая; экономика $1,500-$3,500
- Команда решает «нам не по карману нормально, но нельзя и три раунда эко подряд»
- Покупают всё стреляющее — MP5, Galil, Deagle + kevlar
- Высокая вариативность — иногда выигрывает, часто проигрывает. Но даже проигранный форс — ещё $2,000 лосс-бонуса.
Полу-эко / анти-эко
- 1-2 игрока берут винтовки, остальные копят
- Единственный покупатель играет от защиты, ожидая, что враг тоже на форсе
- Часто на раунде 3 после проигрыша пистолетки + ганрандона
Полный эко (сейв-раунд)
- Все держат пистолеты, максимум покупают кевлар
- Цель: накопить денег для гарантированного фул-бая в следующем раунде
- Play-book: рашат вместе с пистолетами в надежде выхватить раунд неожиданностью, или разделяются, чтобы убивать врагов за $300 и забирать их стволы
Пример денежного потока
Типичные первые 6 раундов после проигрыша пистолетки:
| Раунд | Результат | Полученный бонус | Итого на конец |
|---|---|---|---|
| 1 (пистолетка) | Проигрыш (kevlar+P228, умер) | $1,500 + $600 килы | $800 - $1,250 + $2,100 = $1,650 |
| 2 (эко) | Проигрыш (раш с пистолетами) | $2,000 + $300 кил | $1,650 + $2,300 = $3,950 |
| 3 (полу-форс) | Проигрыш (MP5+kevlar, всё равно мало) | $2,500 + $600 килы | $3,950 - $2,150 + $3,100 = $4,900 |
| 4 (фул-бай) | Выигрыш (наконец-то в снаряжении) | $3,500 + $900 килы | $4,900 - $4,200 + $4,400 = $5,100 |
| 5 | Выигрыш | $3,500 + килы | ~$8,000 |
| 6 | Снова фул-бай | готовы | обратно к $4,000+ |
Проиграть три подряд и выиграть один — весь фундамент «эко-стратегии». Вы никогда реально не разоряетесь, если не проигрываете после потолка лосс-бонуса.
Математика пистолетного раунда (почему раунд 1 важен)
Выигрыш пистолетки → 5 CT по $3,500 + $800 стартовых = $4,300 каждому на раунд 2.
Проигрыш пистолетки → 5 CT по $1,500 лосс + $800 стартовых = $2,300 каждому на раунд 2.
Ни того, ни другого не хватает на фул-бай в раунде 2, но выигравшая команда может продавить эти $2,300 в M4 анти-эко, пока проигравшие мечутся. Пистолетный раунд стоит примерно 1.5 выигранных раунда по экономической ценности.
Бинды меню закупки
Меню закупки открывается B по умолчанию. Можно забиндить прямые команды на любую кнопку:
bind "F1" "buy;ak47"
bind "F2" "buy;m4a1"
bind "F3" "buy;awp"
bind "F4" "buyequip;vesthelm"
bind "F5" "buyequip;defuser"
bind "F6" "buy;deagle"
bind "F7" "buyammo1"
Консольные команды ak47, m4a1, awp — алиасы меню закупки. Полный список: Консольные команды CS 1.6.
Правила менеджмента денег
- Никогда не накапливайте более $16,000 — теряете доход. Купите нейды тиммейту.
- Общайтесь до закупки — соло-Deagle + kevlar, когда команда фул-баит — потеря денег.
- Копите с командой, а не против — если 4 игрока эко, а 1 берёт винтовку, эта винтовка умрёт одна.
- После проигранного форса всегда полное эко — не форсите два раза подряд, разоритесь на всю половину.
- Кидайте AWPеру — сброс $4,750 AWP страдающему напарнику эффективнее, чем каждый покупает $2,500 винтовку.
Что дальше?
- Оружие CS 1.6 — гайд — каждый ствол и его цена
- Пистолеты CS 1.6 — гайд — решения пистолетного раунда
- Консольные команды CS 1.6 — бинды закупки и другие полезные команды