cs16installer.com
Menu

Экономика CS 1.6 — как работают деньги

Бонусы за убийства, выигрыш раунда, эко-раунды, форс-баи и потолок $16,000. Полная экономика Counter-Strike 1.6 с реальными числами.

Обновлено: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 — это экономическая игра пять на пять не меньше, чем шутер. Прошляпили фул-бай — вы на эко два раунда. Выиграли пистолетку — вы богаты на четыре. В этом гайде — точные цифры.

Все стартуют с $800. Всем потолок $16,000 (Wikipedia). Всё между — решения.

Базовые бонусы

Подтверждено по руководству Half-Life: Counter-Strike (Valve 2000) и Wikipedia:

Событие Награда
Выигрыш раунда $3,500
Проигрыш раунда $1,500 (базовый — см. лосс-бонус ниже)
Убийство врага $300
Убийство тиммейта -$300 (списывается)
Убийство заложника -$1,500 (списывается)
Стартовые деньги (раунд 1) $800
Стартовые деньги (после половины) $800
Потолок денег $16,000

Бонус за убийство ножом (на некоторых серверах)

На части конфигов сервер выдаёт $1,500 за убийство ножом вместо $300. Это серверная переменная (mp_knife_bonus) — не на всех серверах. Если включено, можно выиграть эко-раунд и восстановить экономику за один раунд.

Лосс-бонус (собственно, почему эко-раунды работают)

Если проигрываете несколько раундов подряд, лосс-бонус растёт:

Проигрышей подряд Лосс-бонус
1 $1,500
2 $2,000
3 $2,500
4+ $3,000 (максимум)

Выигрыш раунда сбрасывает счётчик к нулю.

Практическое следствие: проигрыш трёх раундов подряд даёт $2,500 + $2,500 + $2,500 = $7,500 только с лоссов, плюс любые бонусы за килы. Именно поэтому существует стратегия эко-раундов — вы можете не выиграть, но копите деньги на нормальный бай в раунде 4.

Бонусы за задачи

Событие Бонус
Плант бомбы (любой T) +$800 каждому T (только если бомба взорвана или T выиграли)
Defuse бомбы +$300 разминировавшему
Спасение заложника +$150 за каждого (варьируется от сервера)
VIP escape (as_ карты) +$3,500 VIP-у

Экономические раунды

Каждый раунд в соревновательном CS 1.6 попадает в одну из четырёх категорий:

Фул-бай

  • У всех $4,000+
  • Стандартная закупка: винтовка + кевлар + шлем + все гранаты
  • T-сторона: AK + kevlar/helmet + 1 флешка + 1 дым + HE ≈ $4,200
  • CT-сторона: M4 + kevlar/helmet + defuse kit + все гранаты ≈ $4,850

Форс-бай

  • Раунд после проигранного фул-бая; экономика $1,500-$3,500
  • Команда решает «нам не по карману нормально, но нельзя и три раунда эко подряд»
  • Покупают всё стреляющее — MP5, Galil, Deagle + kevlar
  • Высокая вариативность — иногда выигрывает, часто проигрывает. Но даже проигранный форс — ещё $2,000 лосс-бонуса.

Полу-эко / анти-эко

  • 1-2 игрока берут винтовки, остальные копят
  • Единственный покупатель играет от защиты, ожидая, что враг тоже на форсе
  • Часто на раунде 3 после проигрыша пистолетки + ганрандона

Полный эко (сейв-раунд)

  • Все держат пистолеты, максимум покупают кевлар
  • Цель: накопить денег для гарантированного фул-бая в следующем раунде
  • Play-book: рашат вместе с пистолетами в надежде выхватить раунд неожиданностью, или разделяются, чтобы убивать врагов за $300 и забирать их стволы

Пример денежного потока

Типичные первые 6 раундов после проигрыша пистолетки:

Раунд Результат Полученный бонус Итого на конец
1 (пистолетка) Проигрыш (kevlar+P228, умер) $1,500 + $600 килы $800 - $1,250 + $2,100 = $1,650
2 (эко) Проигрыш (раш с пистолетами) $2,000 + $300 кил $1,650 + $2,300 = $3,950
3 (полу-форс) Проигрыш (MP5+kevlar, всё равно мало) $2,500 + $600 килы $3,950 - $2,150 + $3,100 = $4,900
4 (фул-бай) Выигрыш (наконец-то в снаряжении) $3,500 + $900 килы $4,900 - $4,200 + $4,400 = $5,100
5 Выигрыш $3,500 + килы ~$8,000
6 Снова фул-бай готовы обратно к $4,000+

Проиграть три подряд и выиграть один — весь фундамент «эко-стратегии». Вы никогда реально не разоряетесь, если не проигрываете после потолка лосс-бонуса.

Математика пистолетного раунда (почему раунд 1 важен)

Выигрыш пистолетки → 5 CT по $3,500 + $800 стартовых = $4,300 каждому на раунд 2.

Проигрыш пистолетки → 5 CT по $1,500 лосс + $800 стартовых = $2,300 каждому на раунд 2.

Ни того, ни другого не хватает на фул-бай в раунде 2, но выигравшая команда может продавить эти $2,300 в M4 анти-эко, пока проигравшие мечутся. Пистолетный раунд стоит примерно 1.5 выигранных раунда по экономической ценности.

Бинды меню закупки

Меню закупки открывается B по умолчанию. Можно забиндить прямые команды на любую кнопку:

bind "F1" "buy;ak47"
bind "F2" "buy;m4a1"
bind "F3" "buy;awp"
bind "F4" "buyequip;vesthelm"
bind "F5" "buyequip;defuser"
bind "F6" "buy;deagle"
bind "F7" "buyammo1"

Консольные команды ak47, m4a1, awp — алиасы меню закупки. Полный список: Консольные команды CS 1.6.

Правила менеджмента денег

  1. Никогда не накапливайте более $16,000 — теряете доход. Купите нейды тиммейту.
  2. Общайтесь до закупки — соло-Deagle + kevlar, когда команда фул-баит — потеря денег.
  3. Копите с командой, а не против — если 4 игрока эко, а 1 берёт винтовку, эта винтовка умрёт одна.
  4. После проигранного форса всегда полное эко — не форсите два раза подряд, разоритесь на всю половину.
  5. Кидайте AWPеру — сброс $4,750 AWP страдающему напарнику эффективнее, чем каждый покупает $2,500 винтовку.

Что дальше?