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CS 1.6-Pistolen-Guide — alle 6 Sidearms verglichen

Glock, USP, P228, Desert Eagle, Dual Elites, Five-Seven — jede Pistole in Counter-Strike 1.6 mit Schaden, Mag-Größe, Preis und wann jede zu kaufen.

Aktualisiert: 2026-07-30

Jede Runde in CS 1.6 startet mit einer Pistole. Selbst auf Full-Buy-Runden zählen Pistolen am Ende — du wirst deine Primär droppen, um Armor zu kaufen, im Mittel-Fight Ammo verlieren oder den runden-gewinnenden Burst von einer Deagle brauchen, um jemanden zu beenden.

Sechs Pistolen total. Zwei sind die kostenlosen Starter. Vier sind kaufbare Upgrades. Hier ist die volle Aufschlüsselung.

Die Starter

Glock-18 (Terrorist)

  • Reale Gun: Glock 18C
  • Team: Terroristen-Start-Sidearm (kostenlos jede Runde)
  • Magazin: 20 Runden (größtes Starter-Mag)
  • Reserve: 120
  • Basis-Brustschaden: ~30 (niedrig)
  • Special: 3-Schuss-Burst-Modus — Sekundär-Attack drücken zum Toggeln
  • Bewegung: 250 Units/Sek

Die Glock-Headshot-Schaden reicht, um ungehelmt Feinde mit 2-3 Kopf-Hits zu killen. Ihr 20-Runden-Mag macht sie verzeihend auf Pistol-Runden — du kannst viel verfehlen. Burst-Modus ist situativ: nützlich für Nah-Range-Panik-Sprays, fast nutzlos über 15 Metern.

USP-45 (Counter-Terrorist)

  • Reale Gun: H&K USP .45 Tactical
  • Team: Counter-Terroristen-Start-Sidearm (kostenlos jede Runde)
  • Magazin: 12 Runden
  • Reserve: 100
  • Basis-Brustschaden: ~34
  • Special: Toggle-Schalldämpfer — Sekundär-Attack drücken
  • Bewegung: 250 Units/Sek

Die USP ist genauer als die Glock und trifft härter pro Kugel. Der Schalldämpfer ist eines der am meisten unterschätzten Werkzeuge des Spiels — er reduziert Schaden nicht bedeutend, macht CT-Pistol-Runden aber viel stealthiger. USP-Kopf-Hits auf ungehelmt Ts one-shotten oft.

Die kaufbaren Pistolen

P228

  • Reale Gun: SIG-Sauer P228
  • Team: Beide
  • Preis: $600
  • Magazin: 13 Runden
  • Reserve: 52
  • Basis-Brustschaden: ~40
  • Headshot: Killt ungehelmt Feinde in einem Schuss

Die P228 ist die unterschätzte Pistole. Leicht stärker als die USP/Glock, günstig genug für Eco-Runden zu kaufen, und packt dasselbe One-Shot-Headshot-Potential vs ungehelmt Feinden. Wenn du Geld sparst, aber ein Upgrade über der kostenlosen Sidearm willst, ist die P228 die Antwort.

Desert Eagle (.50 AE)

  • Reale Gun: IMI Desert Eagle Mark XIX
  • Team: Beide
  • Preis: $650
  • Magazin: 7 Runden
  • Reserve: 35
  • Basis-Brustschaden: ~54
  • Headshot: One-Shot-Kill selbst gegen Helm auf Nah-Mid-Range

Der Runden-Gewinner. Die Deagle ist die einzige Pistole, die zuverlässig behelmt Feinde one-tappt. Ihr Nachteil ist das winzige 7-Runden-Mag, brutaler Recoil (schlechtester jeder Pistole) und heftiger Pro-Schuss-Mündungssprung.

Deagle-Strategie: halt dein Fadenkreuz auf Kopfhöhe, steh still, klick einmal. Wenn du verfehlst, wart ~250 ms vor dem nächsten Klick — die Recoil-Erholung ist bestrafend.

Die Deagle ist die einzige Pistole, die AWPer routinemäßig als Backup tragen — sie killt auf jeder Range, die die AWP tut, und das Mag hält genug für 1-2 Nahkampf-Notfälle.

Dual Elites (Beretta 96 Elite II)

  • Reale Gun: Beretta 96 Elite II (Dual-Wielded)
  • Team: Nur Terrorist
  • Preis: $800
  • Magazin: 30 Runden total (2 × 15)
  • Reserve: 120
  • Basis-Brustschaden: ~36

Die T-Seiten-"Spray-Pistole". Größeres Magazin als die P228, aber schlechtere Genauigkeit und viel langsameres Reload. Beliebt auf Terroristen-Eco-Runden, wo du eine Bombsite mit 4 Teammates rushed und Feuervolumen mehr zählt als Präzision. Nicht Kompetitiv-Tier.

Five-Seven

  • Reale Gun: FN Five-seveN
  • Team: Nur Counter-Terrorist
  • Preis: $750
  • Magazin: 20 Runden
  • Reserve: 100
  • Basis-Brustschaden: ~30
  • Special: Hohe Armor-Penetration — Kugeln passieren Kevlar mit weniger Schadensverlust

Die Five-Seven ist die CT-Seiten-Antwort auf die Dual Elites — größeres Mag als USP/P228, und ihre hohe Armor-Penetration bedeutet, sie trifft Kevlar+Helm-Feinde härter als die meisten Pistolen. Nicht so beliebt wie die Deagle zum Runden-Gewinnen, aber ein solides Pistol-Runden-Upgrade.

Welche Pistole auf Eco kaufen

Standard-Kompetitiv-Eco-Runden-Entscheidungen:

  1. Full Save — behalt deine USP/Glock (kostenlos). Spar Geld für die nächste Runde.
  2. Halb-Save — kauf Deagle ($650), wenn du einen Defensiv-Spot hast.
  3. Semi-Eco / Anti-Eco — kauf P228 ($600) + Kevlar ($650) = $1.250 total für eine viel überlebbarere Position.
  4. Terroristen-Rush-Eco — Dual Elites ($800) für 4-5 Spieler, die zusammen eine Bombsite stürmen.
  5. CT-Retake-Eco — Five-Seven ($750) + Kevlar für die extra Armor-Penetration.

Pistol-Runden-Meta

Pistol-Runde = die erste Runde jeder Hälfte, jeder startet mit $800.

Standard-Buys:

  • Terroristen-Pistol-Runde — Kevlar + Deagle + Defusal? Nein, T kann kein Defuse kaufen. Oder: Kevlar + 2 Flashes für einen koordinierten Rush. Oder: Glock + Kevlar + Smoke behalten.
  • CT-Pistol-Runde — Kevlar + Defuse Kit + USP schallgedämpft. Der CT-Vorteil auf Pistol-Runde ist Armor + Schalldämpfer + Defusal.

Wer die Pistol-Runde gewinnt, bekommt einen $3.500-Boost, der in den "Anti-Eco"-Vorteil von Runde 2 dominoeffektet. In Kompetitiv-CS zählt die erste Runde enorm.

Pistol-Bewegung

Alle Pistolen bewegen mit denselben 250 Units/Sek — gleich wie das Messer. Das ist schneller als jede Primärwaffe. Auf Eco-Runden, wo du deine Primär sparst, bist du der schnellste bewegende Spieler auf dem Server, was ändert, welche Winkel du spielen kannst.

Was als Nächstes?