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CS 1.6 Deathmatch (CSDM) — sofort-Respawn erklärt

CS 1.6-Deathmatch-Modus — keine Runden, sofortiger Respawn, wähl-deine-Waffe. Wie CSDM funktioniert, beliebte Maps, das Plugin dahinter.

Aktualisiert: 2026-07-30

CSDM — Counter-Strike Deathmatch — ist der bevölkertste Nicht-Klassik-Modus auf Non-Steam-CS 1.6-Servern. Wenn du je einem Server namens "24/7 DM DUST2 FASTDL" beigetreten bist, ist das CSDM. Es strippt CS aufs Schießen runter: keine Runden, keine Ökonomie, kein C4, kein Warten. Sterben, respawnen, schießen, wiederholen.

Das Plugin

CSDM ist ein AMX Mod X-Plugin — die Referenz-Implementierung wurde von BAILOPAN (Matt Woodrow) geschrieben, der auch AMX Mod X selbst kreierte und später SourceMod. Quelle und Geschichte: bailopan.net/csdm. Jeder Non-Steam-CS 1.6-Client kann einem CSDM-Server ohne Extra-Installs beitreten — wie jeder andere Modus auf dieser Seite läuft alles serverseitig.

Der letzte große CS 1.6-Release war CSDM 2.1.2. Spätere Community-Forks fügten mehr Features hinzu (Bot-Integration, Waffenmenüs, Schutz-Zonen), aber die Kern-Mechanik hat sich seit ~2006 nicht bedeutend geändert.

Wie CSDM das Spiel ändert

Basis-CS 1.6 CSDM
Runden mit Kaufphase Keine Runden — ein kontinuierlicher Stream
Tod = warten bis nächste Runde Sofortiger Respawn (2-5 Sek konfigurierbar)
Buy-Menü mit Preisen Waffenmenü — wähl Primär + Sekundär kostenlos
C4 / Bomben-Ziele Entfernt
Kevlar individuell gekauft Kostenlos jeden Spawn
Zufälliger Spawn an Team-Basis Multi-Spawn — Dutzende Punkte über die Map
First-Death-Ökonomie-Strafe Keine — Kills und Deaths beeinflussen nichts

Konfigurierbare Server-Settings

Server-Admins tunen:

  • Respawn-Delay: 2-5 Sekunden typisch. Manche Server laufen 0-Sekunden (sofort) für Chaos.
  • Spawn-Schutz: 2-3 Sekunden Unverwundbarkeit nach Respawn, um Spawn-Camp-Kills zu verhindern.
  • Waffenmenü-Style: volles Menü (alles wählen) vs "nur Pistolen" vs "nur Rifles" vs "nur AWP" beschränkte Varianten.
  • Team-Modus: Standard 2-Team CT vs T oder FFA (Free For All), wo Teams nicht existieren und jeder jeden angreift.
  • Score-Limit / Zeit-Limit: erster auf N Kills oder 20-Minuten Map-Rotation.

Beliebte CSDM-Maps

Kleine Arena-Maps dominieren — die klassischen de_- und cs_-Kompetitiv-Maps sind zu groß für kontinuierlichen Respawn.

  • fy_iceworld / fy_snow — die zwei am meisten gespielten DM-Maps je. Kleine schneeige Arenen mit Waffen auf dem Boden verstreut (fy = "Fight Yard").
  • fy_pool_day — kleine Pool-Arena, Nahkampf.
  • aim_map / aim_ak-colt — 1v1-freundliche Aim-Maps, auch beliebt auf DM.
  • 35hp_2, 35hp — jeder startet mit 35 HP, One-Shot-Deaths.
  • awp_india / awp_map — AWP-only-Varianten mit Sichtlinien.
  • de_dust2 24/7 — manche Server laufen CSDM auf Standard-Maps, aber Respawn ist viel länger.

Warum CSDM so beliebt ist

  • Keine Einstiegs-Barriere: keine Ökonomie-Lernkurve, keine Map-Callouts nötig.
  • Aim-Übung: Pros nutzten CSDM als Warm-up vor Match-Play — der schnellste Weg, hunderte Runden pro Stunde zu feuern.
  • Casual-freundlich: 15 Minuten auf einem DM-Server = ~50-80 Kills. Basis-CS gibt dir vielleicht 10-15 in derselben Zeit.
  • Bot-freundlich: CSDM funktioniert gut mit ZBots für Offline-Singleplayer-Deathmatch.

Varianten

  • DM GG (Deathmatch GunGame) — CSDM + GunGame overlayed. Sofortiger Respawn + Kill-basierte Waffen-Promotion.
  • Retake / Executes-Server — moderne DM-Variante fokussiert auf 1-Bombsite-Szenarien statt volle Runden.
  • 1v1-Arena — DM-Plugin, das Spieler in isolierte Duelle pairt mit Rundenbasiert-Scoring.

Lokal aufsetzen

Füg den CSDM-Plugin-Ordner zu einem lokalen HLDS-Server, lade eine kleine DM-Map (changelevel fy_iceworld) und füg Bots hinzu (bot_add). Siehe den Konsolenbefehle-Guide für das volle Befehlsset.

Was als Nächstes?