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CS 1.6 GunGame — der Waffen-Ladder-Modus

Wie GunGame in CS 1.6 funktioniert — kill jemanden, Level-up zur nächsten Waffe, erster zum Messer gewinnt. Ladder, Maps, DM-Overlay-Variante.

Aktualisiert: 2026-07-30

GunGame (GG) ist ein simpler, süchtig machender Counter-Strike 1.6-Modus: jeder Kill promoted dich zur nächsten Waffe auf einer festen Ladder. Du startest mit einer Pistole; der Typ auf Level 30 ist am Messer; erster zum Messer-Kill gewinnt die Runde.

Es gibt keine Ökonomie, kein Buy-Menü, kein Runden-System im klassischen Sinne — nur ein 30-Level-Waffen-Rennen mit sofortigem Respawn.

Das Plugin

Das Referenz-GunGame-Plugin für CS 1.6 ist ein AMX Mod X-Plugin vom Community-Autor Kanagawa und anderen. Mehrere Versionen existieren — such "GunGame" auf forums.alliedmods.net für aktiv-gewartete Forks. Die Kern-Mechanik ist seit ~2005 konsistent.

Die Standard-Waffen-Ladder

Eine typische GG-Progression (server-konfigurierbar — variiert):

Level Waffe
1 Deagle
2 USP
3 Glock
4 P228
5 Five-Seven
6 Dual Elites
7 MP5
8 TMP
9 MAC-10
10 UMP
11 P90
12 M3 (Shotgun)
13 XM1014
14 Galil
15 FAMAS
16 AK-47
17 M4A1
18 AUG
19 SG 552
20 Scout
21 SG 550
22 G3SG1
23 AWP
24 M249
25-29 Granaten (HE, Flash, Smoke)
30 Messer

Reihenfolge variiert nach Server. Manche gehen Pistolen → SMGs → Shotguns → Rifles → Sniper → Messer. Andere verschachteln für Pacing.

Regeln

  • Sofortiger Respawn bei Tod (üblicherweise 2-5 Sekunden)
  • Keine Ökonomie — du kaufst nichts, Waffen werden gegeben
  • Level-down bei Suizid — töte dich versehentlich selbst, dropp einen Waffen-Tier
  • Level-down bei Teamkill — Friendly Fire = Demotion
  • Granaten-Kills verdienen extra Level auf manchen Servern
  • Erster zum Messer-Kill gewinnt die Runde — Spiel neustartet

Rundengewinn / Match-Ende

Es gibt keinen traditionellen Rundentimer. Erster Spieler zum Komplettieren der Ladder UND Messer-Killen gewinnt. Server laufen üblicherweise 15-30 Minuten Maps, dann rotieren.

Manche Server fügen hinzu:

  • Rundentimer als Backup — wenn niemand per Messer in X Minuten gewinnt, höchstes Level gewinnt
  • Score-Board — trackt Wins über eine Session

Varianten

Turbo GunGame

  • Jeder Schaden — nicht nur Kill — promoted dich
  • Viel schnellere Ladder-Progression
  • Server-Chaos-Level: extrem

DM GunGame (GG + Deathmatch)

  • CSDM-sofort-Respawn-Overlay
  • Waffenmenü entfernt (Waffen kommen von GG-Ladder)
  • Die dominante Variante auf modernen Non-Steam-Servern

Team GG

  • 5v5-Runden mit Per-Team-Level-Progression
  • Rundenbasiert statt kontinuierlich
  • Selten im Vergleich zu Solo-GG

Reverse GG

  • Ladder läuft rückwärts (Messer zuerst, Deagle zuletzt)
  • Novelty

Beliebte GunGame-Maps

Kleine Arena-Maps sind der Standard — die Ladder progrediert zu schnell für große Kompetitiv-Maps.

  • fy_iceworld — der Beginner-Favorit; kleine eisige Arena
  • fy_snow — schneeige Variante von Iceworld
  • fy_pool_day — kleine Pool-Arena, Nahkampf
  • aim_ak-colt — 1v1-Aim-Map, funktioniert fein für 6-10 GG
  • 35hp_2 — jeder startet mit 35 HP, One-Shot-Deaths
  • awp_map — sparse Deckung, lange Sichtlinien
  • de_dust2 — manche Server rotieren auf größere Maps für Vielfalt, obwohl das Ladder-Pacing leidet

Warum es beliebt ist

  • Skill-Entwicklung — du nutzt jede Waffe im Spiel jede Session. Großartig zum Üben deiner schwächsten Guns.
  • Anti-Camping — du kannst dich nicht verstecken mit dem Level-30-Messer-Typ, der dich jagt.
  • Novize-freundlich — keine Ökonomie-Lernkurve, keine Map-Callouts nötig.
  • Session-Vielfalt — keine zwei Sessions spielen sich gleich, weil Ladder-Progress aim-abhängig ist.

Übliche Strategie-Quirks

  • Level 24 M249 — das Maschinengewehr ist das schwerste Level für viele Spieler wegen seiner Bewegungsstrafe
  • Granaten-Level (25-29) — das engste Rennen-Fenster; wer zuerst einen HE-Frag nagelt, zieht vor
  • Messer-Rush — wenn ein Spieler Level 30 (Messer) trifft, wissen alle anderen, sich zu verstecken
  • Late-Game-Camping — nahe dem Ende campen niedrige-Level-Spieler manchmal mit Rifles, um den Leader vom Finishen abzuhalten

Server-Settings, die zählen

  • gg_warmup_time — kein-Kill-Warmup-Periode bei Server-Start
  • gg_max_level — wie viele Ladder-Tiers (typischerweise 30)
  • gg_knife_level — welches Level das Messer ist (üblicherweise letztes)
  • gg_grenade_bonus — Bonus-Level für Granaten-Kills
  • gg_ffa — Free-for-All (keine Teams) ja/nein

Was als Nächstes?