CS 1.6 GunGame — der Waffen-Ladder-Modus
Wie GunGame in CS 1.6 funktioniert — kill jemanden, Level-up zur nächsten Waffe, erster zum Messer gewinnt. Ladder, Maps, DM-Overlay-Variante.
Aktualisiert: 2026-07-30
GunGame (GG) ist ein simpler, süchtig machender Counter-Strike 1.6-Modus: jeder Kill promoted dich zur nächsten Waffe auf einer festen Ladder. Du startest mit einer Pistole; der Typ auf Level 30 ist am Messer; erster zum Messer-Kill gewinnt die Runde.
Es gibt keine Ökonomie, kein Buy-Menü, kein Runden-System im klassischen Sinne — nur ein 30-Level-Waffen-Rennen mit sofortigem Respawn.
Das Plugin
Das Referenz-GunGame-Plugin für CS 1.6 ist ein AMX Mod X-Plugin vom Community-Autor Kanagawa und anderen. Mehrere Versionen existieren — such "GunGame" auf forums.alliedmods.net für aktiv-gewartete Forks. Die Kern-Mechanik ist seit ~2005 konsistent.
Die Standard-Waffen-Ladder
Eine typische GG-Progression (server-konfigurierbar — variiert):
| Level | Waffe |
|---|---|
| 1 | Deagle |
| 2 | USP |
| 3 | Glock |
| 4 | P228 |
| 5 | Five-Seven |
| 6 | Dual Elites |
| 7 | MP5 |
| 8 | TMP |
| 9 | MAC-10 |
| 10 | UMP |
| 11 | P90 |
| 12 | M3 (Shotgun) |
| 13 | XM1014 |
| 14 | Galil |
| 15 | FAMAS |
| 16 | AK-47 |
| 17 | M4A1 |
| 18 | AUG |
| 19 | SG 552 |
| 20 | Scout |
| 21 | SG 550 |
| 22 | G3SG1 |
| 23 | AWP |
| 24 | M249 |
| 25-29 | Granaten (HE, Flash, Smoke) |
| 30 | Messer |
Reihenfolge variiert nach Server. Manche gehen Pistolen → SMGs → Shotguns → Rifles → Sniper → Messer. Andere verschachteln für Pacing.
Regeln
- Sofortiger Respawn bei Tod (üblicherweise 2-5 Sekunden)
- Keine Ökonomie — du kaufst nichts, Waffen werden gegeben
- Level-down bei Suizid — töte dich versehentlich selbst, dropp einen Waffen-Tier
- Level-down bei Teamkill — Friendly Fire = Demotion
- Granaten-Kills verdienen extra Level auf manchen Servern
- Erster zum Messer-Kill gewinnt die Runde — Spiel neustartet
Rundengewinn / Match-Ende
Es gibt keinen traditionellen Rundentimer. Erster Spieler zum Komplettieren der Ladder UND Messer-Killen gewinnt. Server laufen üblicherweise 15-30 Minuten Maps, dann rotieren.
Manche Server fügen hinzu:
- Rundentimer als Backup — wenn niemand per Messer in X Minuten gewinnt, höchstes Level gewinnt
- Score-Board — trackt Wins über eine Session
Varianten
Turbo GunGame
- Jeder Schaden — nicht nur Kill — promoted dich
- Viel schnellere Ladder-Progression
- Server-Chaos-Level: extrem
DM GunGame (GG + Deathmatch)
- CSDM-sofort-Respawn-Overlay
- Waffenmenü entfernt (Waffen kommen von GG-Ladder)
- Die dominante Variante auf modernen Non-Steam-Servern
Team GG
- 5v5-Runden mit Per-Team-Level-Progression
- Rundenbasiert statt kontinuierlich
- Selten im Vergleich zu Solo-GG
Reverse GG
- Ladder läuft rückwärts (Messer zuerst, Deagle zuletzt)
- Novelty
Beliebte GunGame-Maps
Kleine Arena-Maps sind der Standard — die Ladder progrediert zu schnell für große Kompetitiv-Maps.
- fy_iceworld — der Beginner-Favorit; kleine eisige Arena
- fy_snow — schneeige Variante von Iceworld
- fy_pool_day — kleine Pool-Arena, Nahkampf
- aim_ak-colt — 1v1-Aim-Map, funktioniert fein für 6-10 GG
- 35hp_2 — jeder startet mit 35 HP, One-Shot-Deaths
- awp_map — sparse Deckung, lange Sichtlinien
- de_dust2 — manche Server rotieren auf größere Maps für Vielfalt, obwohl das Ladder-Pacing leidet
Warum es beliebt ist
- Skill-Entwicklung — du nutzt jede Waffe im Spiel jede Session. Großartig zum Üben deiner schwächsten Guns.
- Anti-Camping — du kannst dich nicht verstecken mit dem Level-30-Messer-Typ, der dich jagt.
- Novize-freundlich — keine Ökonomie-Lernkurve, keine Map-Callouts nötig.
- Session-Vielfalt — keine zwei Sessions spielen sich gleich, weil Ladder-Progress aim-abhängig ist.
Übliche Strategie-Quirks
- Level 24 M249 — das Maschinengewehr ist das schwerste Level für viele Spieler wegen seiner Bewegungsstrafe
- Granaten-Level (25-29) — das engste Rennen-Fenster; wer zuerst einen HE-Frag nagelt, zieht vor
- Messer-Rush — wenn ein Spieler Level 30 (Messer) trifft, wissen alle anderen, sich zu verstecken
- Late-Game-Camping — nahe dem Ende campen niedrige-Level-Spieler manchmal mit Rifles, um den Leader vom Finishen abzuhalten
Server-Settings, die zählen
gg_warmup_time— kein-Kill-Warmup-Periode bei Server-Startgg_max_level— wie viele Ladder-Tiers (typischerweise 30)gg_knife_level— welches Level das Messer ist (üblicherweise letztes)gg_grenade_bonus— Bonus-Level für Granaten-Killsgg_ffa— Free-for-All (keine Teams) ja/nein
Was als Nächstes?
- CSDM Deathmatch — der Basis-DM-Modus, auf dem GG overlayed
- CS 1.6-Waffenguide — Referenz für jede Waffe auf der Ladder
- Pistolen-Guide — der Pistolen-Tier ist, wo GG-Rennen gewonnen oder verloren werden