CS 1.6 KZ und Bhop — Kreedz & Bunny Hop erklärt
Kreedz (KZ)-Klettern und Bunny Hop (Bhop) in CS 1.6 — Long Jump, Duck Jump, Air-Strafe, Timer, Rekorde und wo die Bewegung zu lernen.
Aktualisiert: 2026-07-30
KZ (Kreedz Climbing) und Bhop (Bunny Hopping) sind Counter-Strike 1.6s zwei Headline-Bewegungs-Disziplinen. Beide wuchsen aus denselben GoldSrc-Physik-Quirks, die Surf möglich machten, aber wo Surf Rampen-Beschleunigung exploitet, exploiten KZ und Bhop Air-Strafe-Beschleunigung während Sprüngen.
Beide haben ihre eigenen Map-Formate, ihre eigenen Timer-Server, ihre eigenen Weltrekord-Ladders und ihre eigene Community, die seit ~2001 aktiv ist.
Kreedz Climbing (KZ)
Benannt nach dem holländischen Mapper Kreedz, der 2001 die ersten klettertern-fokussierten Maps veröffentlichte. KZ-Maps sind getimte Sprung-Puzzles — komplettier den Kurs vom Start-Button bis zur End-Zone so schnell wie möglich.
Map-Präfix: kz_, mit Varianten bkz_ (Bonus-KZ), xc_ (Extreme-Climb).
Kern-Techniken
- Long Jump (LJ) — die Flaggschiff-Technik. Ducken, springen und Air-Strafen links+rechts in einem rhythmischen Muster, um 250+ Units auf einem einzelnen Sprung zu fliegen.
- Duck Jump (DJ) — springen und dann schnell ducken in der Luft, um Vorsprünge zu erreichen, die du im Stehen nicht greifen könntest.
- Edge Jump (EJ) — land deine Füße exakt am Rand eines Vorsprungs, um einen kleinen Höhenbonus auf dem nächsten Sprung zu bekommen.
- Strafe Jump — kette Sprünge und erhalte deine horizontale Geschwindigkeit dazwischen. Ketten von 8-15 Strafe-Jumps sind ein ernsthafter Skill.
- Ladder Jump — spring von einer Leiter mit erhaltener Velocity.
- Bhop Drop — kette kleine Bhops auf Downward-Slopes zum Beschleunigen.
Server-Tuning
sv_gravity 800
sv_maxvelocity 3500
sv_accelerate 5
sv_airaccelerate 10
Schwierigkeitskategorien
Server gruppieren Maps nach Schwierigkeit:
- Easy — erste Schritte, gerade LJ-Challenges.
kz_frozen,kz_beginner - Medium — Techniken kombinierend.
kz_arte,kz_climb - Hard — präzise Ketten nötig.
kz_kzsca_bhop,kz_megabhop - Legendary — nur Pro, stunden-lange Rekorde.
kz_bhop_extreme,kz_h4v0k_shredda
Pro- vs Noob-Modus
Zwei Run-Styles:
- Pro (auch bekannt als "keine Shortcuts") — muss die intended Route komplettieren, keine Teleports bei Fällen
- Noob (auch bekannt als "TP") — Teleport zurück zum letzten Checkpoint bei Fall; freundlicher zum Lernen
Bunny Hop (Bhop)
Bhop ist die Disziplin des kontinuierlichen Springens — Sprung im exakten Frame drücken, wo du landest, sodass deine Füße den Boden nie mehr als einen Server-Tick berühren. Jeder gelandete Sprung erhält horizontale Velocity; Air-Strafen zwischen Sprüngen fügt mehr hinzu.
Map-Präfix: bhop_, kz_bhop_ (KZ-Style mit Bhop-Fokus).
Server-Tuning
sv_airaccelerate 10-100 // variiert
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
Manche Bhop-Server uncappen sv_maxspeed für insane Speeds; die "legit"-Rekord-Szene hält es bei 320.
Die +bhop-Debatte
Manche Spieler nutzen ein Skript, das Sprung auf das Mausrad bindet — jedes Scrollen produziert Perfect-Tick-Jumps automatisch. Das ist auf Rekord-Servern gebannt, aber üblich auf Casual-Pub-Bhop.
// Legit Binds — Sprung auf Scroll (ein Sprung pro Scroll-Klick)
bind "mwheelup" "+jump"
bind "mwheeldown" "+jump"
// Cheat-Skript — Auto-Repeating (gebannt)
alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop"
alias -bhop "alias _special"
alias @bhop "+jump;wait;-jump;wait;special"
Perfekt mit der Leertaste zu timen (genannt "mit deinem Finger scrollen") ist das Zeichen eines legitimen Bhop-Spielers.
Beliebte Bhop-Maps
- bhop_arcane — der Beginner-Favorit; 3 Stages
- bhop_lego — bunte Mid-Tier-Map
- bhop_gecko — Long-Runner-Map mit Checkpoints
- bhop_hedge — Hedge-Maze-themed
- bhop_monster_jam — Hoch-Schwierigkeit, Non-Stop-Ketten
Timer-Server und Rekorde
Sowohl KZ- als auch Bhop-Maps hosten Server mit Echtzeit-Timern:
- Xtreme-Jumps — xtreme-jumps.eu — die größte Rekord-Ladder für KZ, Surf, Bhop und Trikz
- Kreedz.com — die originale Community, immer noch aktiv
- AlliedModders-Plugins — PlayerJumpstats usw. — serverseitige Timer-Plugins
Trikz — die Team-Variante
Trikz ist team-basiertes KZ, wo Spieler sich gegenseitig über Hindernisse boosten, die sie allein nicht erreichen könnten. Ein Spieler duckt sich, ein anderer springt von seinem Kopf — kette die Boosts über 3-4 Spieler, um Bewegungs-Puzzles zu lösen.
Map-Präfix: trikz_. Kleine dedizierte Szene, hauptsächlich EU-basiert.
Bewegungs-Mechaniken, die zählen
- Bodenreibung resettet Speed — Boden berühren für auch nur 1 Tick über dem normalen Move-Speed-Cap verlangsamt dich wieder runter
- Air-Beschleunigung ist das ganze Spiel — jede Millisekunde in der Luft ist eine Chance, Speed zu gewinnen
- Duck-Timing — Ducken in der Luft ändert deine Hitbox und Sprung-Höhe-Berechnungen
Lernpfad
- Start auf einfachen KZ-Maps mit einem Checkpoint-Plugin (
kz_beginner) - Wechsel zu Bhop mit Autobhop auf Beginner-Maps, um den Strafe-Rhythmus zu fühlen
- Schalt Autobhop AUS und übe legit Bhop auf
bhop_arcane - Fortschritt zu Medium-KZ-Maps, LJs kettend
- Versuch WR-Rekorde auf deinen Lieblings-Maps
Prep-Server existieren in jeder Region. Such "KZ" oder "Bhop" in der Master-Server-Liste.
Was als Nächstes?
- Surf — die Rampen-Physik-Schwester-Disziplin
- Konsolenbefehle — Maus- und Rate-Einstellungen für Bewegungs-Präzision
- Systemanforderungen — hohe FPS zählt für Bewegungs-Modi (999 FPS hilft)