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CS 1.6 Zombie Plague — der größte Community-Modus

Wie Zombie Plague in CS 1.6 funktioniert — Mutter-Zombies, Menschen, Klassen, Buy-Menü, Maps. Warum es der meistgehostete Mod ist.

Aktualisiert: 2026-07-30

Zombie Plague — üblicherweise ZP abgekürzt — ist der bevölkertste Community-Modus auf Non-Steam-CS 1.6-Servern. Wenn du deine Master-Server-Liste zu jeder Tageszeit hochfährst, ist ein Zombie-Plague-Server fast immer in den Top 5 nach Spielerzahl. Kontinuierlich aktiv seit ~2007.

Das Plugin

Zombie Plague ist ein AMX Mod X-Plugin, geschrieben vom argentinischen Modder MeRcyLeZZ. Die kanonische Version ist ZP 4.3 von etwa 2010, mit Dutzenden Forks (ZP 5.0, ZP 6.2, Zombie Plague New Mod, ZP Advance), die bis heute weiter laufen. Referenz-Thread: AlliedModders-Forum.

ZP ersetzte frühere Zombie-Mods (Biohazard 3, Zombie Mod, Zombie Panic) und wurde der De-facto-Standard.

Kern-Loop

Jede Runde ist ein 10-15 Minuten Überlebens-Szenario:

  1. Rundenstart — jeder spawnt als Mensch. Nach 5-15 Sekunden werden ein oder zwei Spieler zufällig als Mutter-Zombies ausgewählt und infiziert.
  2. Infektion — Zombies jagen Menschen und infizieren sie per Messer-Berührung. Jeder infizierte Mensch wird sofort ein Zombie.
  3. Verbarrikadierung — Menschen nutzen das Buy-Menü, Prop-Stacks und Map-Geometrie zum Bauen defensiver Positionen.
  4. Rundenende — Zombies gewinnen, wenn alle Menschen infiziert sind. Menschen gewinnen, wenn irgendein Mensch überlebt, bis der Rundentimer abläuft.

Zombie- vs Menschen-Stats

Stat Zombie Mensch
HP 1500-10000 (variiert nach Klasse) 100
Armor Keiner Kevlar + Helm per Default
Waffe Nur Messer Jede gekaufte Waffe
Bewegung Schneller als Menschen Standard CS 1.6-Geschwindigkeit
Sprung Höher (Double- oder Triple-Jump auf manchen Klassen) Standard
Reload Sofort Messer Standard-Reload-Zeiten
Schaden bei Treffer Sofort-Infektion Standard-Waffenschaden
Nachtsicht Automatisch (blauer Tint) Kaufbar

Zahlen variieren zwischen Forks — das sind typische für ZP 4.3.

Zombie-Klassen (Buy-Menü)

Beim Rundenstart wählst du deine Zombie-Klasse, wenn du infiziert wirst:

  • Regular Zombie — Baseline-Stats
  • Fast Zombie — niedrigere HP, viel schnellere Bewegung + höherer Sprung
  • Tank Zombie — 10.000+ HP, langsam, schwer zu killen
  • Nemesis — Event-Klasse: 15.000+ HP, unbesiegbar gegen die meisten Waffen, spawnt einmal alle paar Runden
  • Assassin — unsichtbar beim Stillstehen, mittlere HP, mittlere Geschwindigkeit

Menschen-Klassen / Rollen

  • Regular Human — jeder mit jeder gekauften Waffe
  • Survivor — Event-Klasse: letzter Mensch stehend auf manchen Runden bekommt kostenlose M249 + HE-Granate + Speed-Boost
  • Sniper — Event-Klasse: letzter Mensch bekommt AWP + Deagle stattdessen

Buy-Menü — die Extras-Schicht

Wo Zombie Plague wirklich von Basis-CS divergierte, ist das Buy-Menü. Zusätzlich zu normalen Waffen:

  • Extra-Waffen: jede Waffe plus M249, Dual-Elites, XM1014-Shotgun unabhängig vom Team
  • Frost- / Fire- / Flare-Granaten: freezen / brennen / illuminieren Zombies
  • Ammo-Packs: Währung getrennt von Geld — verdient durchs Killen/Beschädigen von Zombies
  • Extra-HP / -Armor: 200-HP-Max-Upgrades
  • Nachtsicht + IR-Brille

Beliebte Maps

Jede Map startet mit zm_. Es gibt 5.000+ Community-Zombie-Maps.

  • zm_dust_night — Nacht-Version von de_dust mit befestigbaren Ecken
  • zm_lila_panic — Sci-Fi-Korridore, enge Barrikaden-Kämpfe
  • zm_ice_attack — Eis-Arena mit erhöhten Positionen
  • zm_toxic_house — Haus-Innenraum mit mehreren verteidigbaren Räumen
  • zm_nba_playoff — Basketball-Court mit Dach-Fluchten
  • zm_farm_v2 — Outdoor-Farm mit Silo-Camp-Positionen
  • zm_office_2019 — überarbeitetes cs_office mit Barrikaden-Spots

Server-Settings, die zählen

  • zp_starting_ammo_packs — womit du startest
  • zp_zombie_class_* — HP/Speed-Werte pro Klasse
  • zp_mothers_percent — 1-in-N-Chance auf Mutter-Zombie
  • zp_delay — Rundenstart-Verzögerung vor Infektion

Warum er beliebt ist

  • Kooperatives Feeling ohne kooperative Mechanik — Menschen kuscheln natürlich zusammen zur Verteidigung.
  • Progression — Ammo-Packs über Runden zu verdienen gibt Langsessions-Buy-in.
  • Endlose Map-Vielfalt — 5.000+ Community-Maps bedeuten nie dieselbe Rotation zweimal.
  • Zugängliches Skill-Floor — Nur-Messer-Zombies bedeuten schlechte Spieler können immer noch beitragen durchs Absorbieren von Hits.

Verwandte Modi

  • Zombie Escape — Variante, wo Menschen fliehen müssen statt nur zu überleben.
  • Deathrun — ähnlich asymmetrischer trap-basierter Modus, aber nicht zombie-themed.
  • Base Builder — Cousin-Modus, wo Menschen Verteidigungen aus Props bauen, bevor Zombies angreifen.

Was als Nächstes?