CS 1.6 KZ и Bhop — Kreedz Climbing и Bunny Hop
Kreedz (KZ) climbing и Bunny Hop (Bhop) в Counter-Strike 1.6 — long jump, duck jump, air-strafe, таймеры, рекорды и где учиться движению.
Обновлено: 2026-07-30
KZ (Kreedz Climbing) и Bhop (Bunny Hopping) — две флагманские дисциплины движения в Counter-Strike 1.6. Обе выросли из тех же аномалий физики GoldSrc, что сделали возможным surf, но где surf эксплуатирует ускорение на рампах, KZ и Bhop эксплуатируют air-strafe ускорение во время прыжков.
У обеих собственные форматы карт, свои таймер-сервера, свои world-record лестницы и своё сообщество, активное с ~2001 года.
Kreedz Climbing (KZ)
Назван в честь голландского маппера Kreedz, выпустившего первые climbing-карты в 2001. KZ-карты — таймированные прыжковые пазлы — прохождение от старт-кнопки до конечной зоны как можно быстрее.
Префикс карт: kz_, варианты bkz_ (бонусный KZ), xc_ (extreme climb).
Основные техники
- Long Jump (LJ) — флагманская техника. Присесть, прыгнуть и делать air-strafe вправо-влево в ритме — 250+ юнитов на одном прыжке.
- Duck Jump (DJ) — прыгнуть, потом быстро присесть в воздухе, чтобы дотянуться до полок, недоступных стоя.
- Edge Jump (EJ) — приземлиться ногами точно на кромку — небольшой высотный бонус к следующему прыжку.
- Strafe Jump — цепочка прыжков с сохранением горизонтальной скорости. Цепи в 8-15 стрейф-джампов — серьёзный скилл.
- Ladder Jump — прыжок с лестницы с сохранением скорости.
- Bhop drop — цепочка мелких bhop'ов на спуске для ускорения.
Настройка сервера
sv_gravity 800
sv_maxvelocity 3500
sv_accelerate 5
sv_airaccelerate 10
Категории сложности
Сервера группируют карты по сложности:
- Easy — первые шаги, прямые LJ-задачи.
kz_frozen,kz_beginner - Medium — комбинирование техник.
kz_arte,kz_climb - Hard — нужны точные цепи.
kz_kzsca_bhop,kz_megabhop - Legendary — только для про, часовые рекорды.
kz_bhop_extreme,kz_h4v0k_shredda
Pro vs Noob режим
Два стиля прохождения:
- Pro (aka «no shortcuts») — прохождение по задуманному маршруту, без телепорта при падении
- Noob (aka «TP») — телепорт на последний чекпоинт при падении; дружелюбнее для обучения
Bunny Hop (Bhop)
Bhop — дисциплина непрерывных прыжков — прыгать в точный кадр приземления, чтобы ноги не касались земли больше одного серверного тика. Каждый посаженный прыжок сохраняет горизонтальную скорость; air-strafe между прыжками добавляет ещё.
Префикс карт: bhop_, kz_bhop_ (KZ-стиль с фокусом на bhop).
Настройка сервера
sv_airaccelerate 10-100 // варьируется
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
Некоторые bhop-сервера снимают кап sv_maxspeed для безумных скоростей; «легитная» record-сцена держит 320.
Спор про +bhop
Некоторые игроки используют скрипт с прыжком на колесо мыши — каждый скролл выдаёт perfect-tick прыжок автоматически. Это запрещено на record-серверах, но обычно на казуальном pub bhop.
// Легитный бинд — прыжок на скролл (один прыжок на клик)
bind "mwheelup" "+jump"
bind "mwheeldown" "+jump"
// Чит-скрипт — авто-повтор (запрещено)
alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop"
alias -bhop "alias _special"
alias @bhop "+jump;wait;-jump;wait;special"
Идеальный тайминг пробелом (называется «scrolling with your finger») — знак легитного bhop-игрока.
Популярные Bhop-карты
- bhop_arcane — фаворит новичков; 3 стадии
- bhop_lego — цветная карта mid-tier
- bhop_gecko — долгопроход с чекпоинтами
- bhop_hedge — тема живой изгороди
- bhop_monster_jam — высокая сложность, non-stop цепи
Таймер-сервера и рекорды
И KZ, и Bhop карты хостятся на серверах с real-time таймерами:
- Xtreme-Jumps — xtreme-jumps.eu — крупнейшая record-лестница для KZ, Surf, Bhop и Trikz
- Kreedz.com — оригинальное community, ещё живо
- AlliedModders plugins — PlayerJumpstats и др. — серверные таймер-плагины
Trikz — командный вариант
Trikz — командный KZ, где игроки бустят друг друга через препятствия, недоступные в одиночку. Один игрок приседает, другой прыгает с его головы — цепочка бустов через 3-4 игроков решает задачи движения.
Префикс карт: trikz_. Маленькая преданная сцена, в основном EU.
Механика движения, которая имеет значение
- Трение о землю сбрасывает скорость — касание земли даже на 1 тик выше нормального капа возвращает вас к move speed
- Air acceleration — весь смысл: каждая миллисекунда в воздухе — шанс набрать скорость
- Тайминг приседания — крауч в воздухе меняет hitbox и расчёт высоты прыжка
Путь обучения
- Начните с лёгких KZ-карт с плагином checkpoint (
kz_beginner) - Перейдите к Bhop с autobhop на начальных картах, чтобы почувствовать ритм стрейфа
- Отключите autobhop и отработайте легитный bhop на
bhop_arcane - Переходите к средним KZ-картам с цепями LJ
- Попробуйте WR-записи на любимых картах
Prep-сервера есть в каждом регионе. Ищите «KZ» или «Bhop» в списке мастер-сервера.
Что дальше?
- Surf — родственная ramp-physics дисциплина
- Консольные команды — настройки мыши и rate для точности движения
- Системные требования — высокий fps важен для режимов движения (999 fps помогает)